Le Numéro 2 était la formule XXL de l’été. Le Numéro 3 est celui de la rentrée, et la rentrée 2026 a une couleur bien particulière : elle sent le soufre. Regarde le calendrier de septembre. Daggerheart débarque en français le 4, Time Without Tide, le nouveau jeu de Chaosium, boucle son financement en treize minutes, l’Encyclopedia Cthulhiana revient pour une quatrième édition, Castle Ravenloft ressort en jeu de plateau, et Wizards of the Coast passe son mois à remplir l’Outreterre de myconides et de driders. On n’a rien organisé : c’est le hobby lui-même qui bascule vers l’automne et ses monstres.
Alors on a construit ce numéro autour de ça.
Ce que tu vas trouver dans ce numéro
Un dossier horreur en quatre volets. L’Appel de Cthulhu, Ravenloft, Vampire : la Mascarade, et le jeu vidéo maudit qui en est sorti, Bloodlines. Quatre façons de faire peur autour d’une table ou devant un écran, expliquées pour quelqu’un qui n’y a jamais joué. Si tu veux lancer une campagne d’horreur cet automne, c’est là que tu commences.
Deux grandes histoires. World of Warcraft et Fallout : deux licences qui ont chacune redéfini ce qu’on attendait d’un RPG, l’une en ligne, l’autre en solo. On raconte comment, sans légende dorée.
Un portrait qui tombe pile. Sandy Petersen a écrit L’Appel de Cthulhu et conçu des niveaux de Doom. Une seule personne, deux monuments, deux médias. C’est exactement le genre de pont entre la table et l’écran qu’on aime raconter ici.
Et la boîte à outils du MJ. Devenir maître du jeu, écrire un méchant dont tes joueurs se souviendront, vingt marchands et boutiques étranges à piocher au d20, la narration environnementale expliquée. Plus deux guides d’achat pour qui veut équiper une table neuve, et le point sur les tables virtuelles.
Numéro 3, septembre 2026. Fil rouge : l’horreur, parce que le calendrier réel du hobby y va tout seul. Au sommaire, un dossier horreur en quatre articles, deux grandes histoires (World of Warcraft, Fallout), un portrait (Sandy Petersen), quatre outils pour MJ, deux guides d’achat, et les rubriques du mois : nouveautés, brèves, agenda, jeu du mois, top du mois.
Un mot sur le rythme
Ce numéro sort en cours de mois, et on ne va pas faire semblant : il devait sortir début septembre. Le blog quotidien, lui, n’a pas arrêté de tourner. Le magazine, oui, quelques jours. C’est réparé, et la mécanique qui alimente les numéros suivants tourne tous les soirs.
Ce qui ne change pas : chaque date, chaque prix, chaque chiffre que tu liras dans ce numéro vient d’une source officielle, ouverte et vérifiée. Quand une information manque, on écrit qu’elle manque. C’est moins vendeur qu’un chiffre inventé, mais tu peux t’appuyer dessus pour décider d’un achat.
Un numéro de magazine n’est pas un fil d’actualité. Les articles de fond que tu trouves ici sont écrits pour rester valables dans un an. Pour les dates de sortie et les annonces de la semaine, c’est le blog quotidien qu’il faut suivre, pas le numéro.
Bonne lecture
Le magazine est gratuit, il le reste. Il vit de l’affiliation et de la publicité, et on te le dit chaque fois qu’un lien est rémunéré. Si un article te sert vraiment à ta table ou devant ton écran, c’est déjà gagné.
À le mois prochain pour le Numéro 4, en octobre. Et cette fois, l’horreur sera dans la saison.
Un numéro par mois dans ta boîte mail, et le scénario La Dernière Lanterne offert à l’inscription.
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