Il aurait pu passer le reste de sa carrière à faire des suites. Après le raz-de-marée Baldur’s Gate 3, le patron de Larian Studios tenait la poule aux œufs d’or : une licence adorée, un moteur rodé, un public prêt à racheter la même chose en mieux. Swen Vincke a fait l’inverse. Il a fermé la porte. Et c’est peut-être la décision la plus intéressante du RPG de ces dernières années.
Du studio belge fauché au sommet du genre
Vincke n’est pas un enfant du succès facile. Il a fondé Larian dans les années 1990 en Belgique, et le studio a traversé plus d’une décennie de projets sous-financés, de contrats alimentaires et de galères de trésorerie avant de trouver sa voix avec la série Divinity: Original Sin. C’est cette patience-là — cette obstination à faire des RPG profonds, réactifs, où le joueur peut tout casser — qui a fini par payer.
La consécration arrive avec Baldur’s Gate 3 : un phénomène critique et commercial qui a rappelé à toute l’industrie qu’un RPG au tour par tour, dense et généreux, pouvait rivaliser avec les plus gros blockbusters d’action. Le jeu a raflé les récompenses de l’année et changé les standards de ce qu’un public attend d’un jeu de rôle.
« On va s’éloigner de D&D et faire quelque chose de neuf »
Au sommet, donc, Vincke a choisi de tourner la page. Larian a annoncé publiquement en finir avec Baldur’s Gate et l’univers Donjons & Dragons. Ses mots, tenus publiquement : le studio va « s’éloigner de D&D » pour « commencer à faire quelque chose de neuf ». Pas une brouille, pas un drame — un choix créatif assumé de ne pas se laisser enfermer dans une formule, même gagnante.
Le prochain pari : un nouveau Divinity
Ce « quelque chose de neuf », Larian l’a dévoilé lors des Game Awards de décembre 2025 : un nouveau Divinity, retour aux sources maison, que Vincke décrit comme encore plus ambitieux que Baldur’s Gate 3. En mars 2026, il expliquait publiquement que le projet avait franchi le cap délicat du prototype et commençait à « prendre vie », avec des interactions entre compagnons annoncées comme massivement élargies.
Le studio ne travaille d’ailleurs pas sur un seul jeu mais sur deux, et a ouvert un nouveau bureau à Varsovie pour épauler le développement. Signe qu’après Baldur’s Gate 3, Larian ne rétrécit pas : il grandit.
La patience comme méthode
Reste une donnée qui a de quoi refroidir les impatients : ce nouveau Divinity n’est pas pour demain. Vincke a lui-même reconnu, avec son franc-parler habituel, être « au fond des tranchées » sur ce chantier « follement ambitieux », et espérer pouvoir en montrer davantage d’ici la fin de la décennie — glissant même, mi-figue mi-raisin, que « sa femme le quitterait si ça prenait plus longtemps ». La blague en dit long sur la méthode Larian : on ne sort pas un jeu tant qu’il n’est pas prêt.
Dans une industrie obsédée par les calendriers et les rendements trimestriels, Vincke défend une idée simple et presque subversive : un grand RPG, ça prend le temps qu’il faut. C’est ce qui a fait Baldur’s Gate 3. C’est probablement ce qui fera le prochain.
À lire aussi sur le blog : Baldur’s Gate 3 : la composition d’équipe idéale.
Questions fréquentes
Qui est Swen Vincke ?
C’est le fondateur et directeur de Larian Studios, le studio belge derrière la série Divinity: Original Sin et le phénomène Baldur’s Gate 3.
Pourquoi Larian arrête Baldur’s Gate ?
Par choix créatif. Le studio a annoncé publiquement vouloir s’éloigner de Donjons & Dragons pour créer un univers neuf plutôt que d’enchaîner les suites.
C’est quoi le prochain jeu de Larian ?
Un nouveau Divinity, dévoilé aux Game Awards de décembre 2025, présenté comme encore plus ambitieux que Baldur’s Gate 3. Le studio travaille en parallèle sur un second projet.
Quand sortira le prochain Divinity ?
Pas avant plusieurs années. Vincke espère pouvoir en montrer davantage d’ici la fin de la décennie, autour de 2030 : le jeu vient tout juste de dépasser la phase de prototype.
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