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Même nom, nouvelle formule

Il est 23 h 40. Ton perso est à deux points de vie, le boss recharge son attaque, et autour de la table — ou du salon vocal — personne ne respire. Puis quelqu’un lance le dé, ou clique, et tout bascule. Ce frisson-là, cette seconde où l’histoire aurait pu partir dans n’importe quel sens, c’est exactement ce pour quoi on relance RPG Magazine. Le nom, tu le connais peut-être. Le reste, oublie-le.

Une tablée de joueurs autour d'une partie, le soir

RPG Magazine a existé. On a repris le nom — mais soyons clairs tout de suite : ce que tu tiens là n’a rien à voir avec avant. Nouvelle équipe, nouveau ton, nouvelle formule. On ne relance pas une vieille revue à l’identique, on repart d’une page blanche avec une seule obsession : te faire un magazine qu’on aurait envie de lire nous-mêmes.

Un numéro, pas un flux

La différence, elle commence là. Partout ailleurs, on t’inonde de news à la chaîne jusqu’à l’indigestion. Nous, on fait l’inverse : un vrai numéro par mois, monté, trié, hiérarchisé, qu’on lit du début à la fin. Pas un fil sans fin, un objet. En ligne, en PDF, avec de la vidéo quand elle apporte quelque chose. Tu le reçois, tu le gardes, tu y reviens.

Ni chapelle, ni tribunal

On ne va pas te vendre que « tout est génial » — tu le vois bien, il sort tellement de jeux qu’on se noie. Notre boulot, c’est de trancher : ce qui vaut tes heures et tes euros, ce qui peut attendre les soldes, ce qui va te faire repousser le coucher. On parle en joueurs, avec le vocabulaire des joueurs — build, run, MJ, loot, campagne — parce que c’est le tien.

Et surtout, on ne sépare pas les chapelles. Le rôliste qui prépare sa campagne de Donjons & Dragons et le joueur qui vient de boucler soixante heures sur un open-world, c’est le même plaisir : incarner quelqu’un d’autre, faire des choix, vivre une histoire qui n’appartient qu’à toi. Table ou manette, on couvre les deux, sans hiérarchie.

Ce numéro 1, concrètement

Tu vas trouver un dossier sur l’âge d’or qu’on est en train de vivre, un tour d’horizon des sorties de l’été, le test complet d’un des plus gros open-worlds de l’année, le portrait de l’homme derrière le RPG qui a tout raflé récemment, et un focus pour ceux qui veulent enfin s’asseoir à une vraie table. Du concret, du vérifié, zéro baratin.

RPG Magazine, c’est gratuit, et ça le restera. Un numéro par mois, direct dans ta boîte mail, monté par des gens qui jouent autant qu’ils écrivent. La seule chose qu’on te demande, c’est de t’installer, de prendre le dé, et de rester dans la partie.

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Un dé à vingt faces lumineux

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