Capcom a démarré aujourd’hui une petite mécanique de communication qui va occuper les prochaines semaines : une vidéo par jour, une par type d’arme, et il y en a quatorze, pour détailler la nouvelle mécanique de Monster Hunter Wilds: Ascendance. C’est l’éditeur lui-même qui l’annonce sur sa chaîne officielle : « Today marks the start of our daily Boosted Action Breakdown videos. » (Capcom écrit « quotidien » et « 14 armes », mais ne publie ni durée totale ni calendrier — le compte de quatorze jours est notre déduction, pas sa promesse.)
Et pendant qu’on regarde les jolies vidéos, il y a sur la page officielle de l’extension une ligne beaucoup plus terre à terre, en bas, dans un encadré « Details » — et elle te concerne directement si tu comptes jouer à Ascendance à sa sortie.
Capcom a lancé le 2 septembre une série de vidéos quotidiennes couvrant les 14 types d’armes de Monster Hunter Wilds: Ascendance. La nouveauté s’appelle le Boost Bracer : tu accumules de l’énergie en restant agressif, puis tu déclenches le Boost via une attaque dédiée, le Boost Driver — ou via une action propre à chaque arme. L’extension apporte le Master Rank, une nouvelle région (les Eastlands), de nouveaux monstres et la suite de l’histoire. Sortie annoncée en 2027, sur PS5, Xbox Series X|S et Steam, avec cross-play. Aucun prix, aucun mois n’est publié. Et il faut posséder le jeu de base et avoir terminé la mission 7★ « Awaking From a Dream ».
Le Boost Bracer, expliqué avec les mots de Capcom
La description officielle de la vidéo est courte et suffisamment claire pour ne pas avoir besoin d’être paraphrasée : « Ascend to Master Rank with the Boost Bracer, a new hunting action that expands the abilities of each of the 14 weapon types. »
Le fonctionnement, toujours dans le texte officiel : « Build Boost Bracer energy by staying aggressive with your attacks, then activate Boost with a special Boost Driver attack, or other unique actions per weapon. » Traduction utile : tu charges une jauge en attaquant, pas en esquivant, pas en attendant l’ouverture. Puis tu dépenses cette jauge, soit avec une attaque dédiée appelée Boost Driver, soit avec une action propre à ton arme.
Ce que ça débloque : « new combos and enhanced attacks ». Des enchaînements inédits et des attaques renforcées. On reste volontairement à ce niveau de détail — c’est celui de la source.
Première arme au programme : la grande épée
La série a démarré par le Great Sword, dans une seconde vidéo d’une minute dix-sept. Capcom y liste trois apports, et trois seulement :
- se projeter en avant avec le Boost Driver (« Fling forward with the Boost Driver ») ;
- déclencher des coups chargés explosifs (« Unleash explosive charged slashes ») ;
- enchaîner les attaques en contre-décalage (« Chain together offset attacks »).
Pour la grande épée, arme lente par définition et dont tout le jeu consiste à placer une charge au bon moment, un déplacement offensif gratuit et un enchaînement de contres, ce n’est pas anodin. Mais on s’arrête là : Capcom précise lui-même que les images montrent « a game still in development », et nous n’avons pas manette en main.
Les treize autres armes suivront, une par jour. L’éditeur écrit « Check back each day » — sans publier de calendrier ni d’ordre de passage.
1. Posséder le jeu ne suffira pas. C’est la ligne qu’on ne lit jamais. Sur sa propre page produit, dans l’encadré « Details », Capcom écrit que deux choses sont requises pour jouer à Ascendance : « A copy of Monster Hunter Wilds » et « Completion of the 7★ assignment : Awaking From a Dream ». Autrement dit : si tu as acheté Wilds sans terminer cette mission d’assignation 7 étoiles, tu ne pourras pas lancer l’extension le jour J. C’est le genre de prérequis qu’on découvre le soir de la sortie, à 20 h, avec les copains en vocal. Tu as jusqu’à 2027 pour t’en occuper.
2. « 2027 », c’est tout. La page officielle écrit « Coming 2027 ». Pas de mois, pas de jour, pas de trimestre. Toute date plus précise que « 2027 » ne vient pas de Capcom.
3. Aucun prix n’existe à ce stade. Nous avons relu la page officielle et les deux descriptions vidéo : pas un montant, pas un symbole monétaire. La page propose une liste de souhaits (« Wishlist »), pas un achat. Il n’y a donc aucune précommande ouverte.
4. Aucun monstre n’est nommé. La page officielle parle de « elder dragons » au pluriel et de « new monsters », sans écrire un seul nom propre. Des noms circulent ailleurs ; ils ne viennent pas de cette source, et nous ne les reprenons pas.
5. Ni Switch ni Switch 2. Les trois plateformes nommées par Capcom sont PS5, Xbox Series X|S et Steam. Le cross-play est indiqué comme pris en charge.
Ce que l’extension apporte, d’après la page officielle
Le résumé de Capcom tient en une phrase : « Continuing on from the story set up in Monster Hunter Wilds, Ascendance expands on the world and gameplay with new areas and monsters, new hunter actions, and the introduction of Master Rank quests. »
Trois blocs, donc. Le Master Rank — la difficulté supérieure traditionnelle de la série, celle où les chasses cessent d’être des formalités. Une nouvelle contrée : la description officielle de la vidéo parle d’« a new locale », et la page nomme un territoire, les Eastlands — « New monsters await you in the Eastlands! » (Capcom ne dit pas explicitement que les Eastlands sont la nouvelle zone ; c’est le seul lieu qu’il nomme.) Et de nouvelles actions de chasse, dont le Boost Bracer est la tête d’affiche.
Sur les monstres, la page reste au singulier près : « New threats arise with the emergence of elder dragons—their presence alone is enough to bring about catastrophic destruction. » Des dragons anciens, au pluriel, dont aucun n’est nommé.
Côté fiche technique : action-RPG, un joueur en solo, un à quatre en ligne, cross-play pris en charge.
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Notre avis, et on l’assume comme un avis
Quatorze vidéos en quatorze jours, c’est un dispositif malin : chaque joueur de Monster Hunter a son arme, et pendant deux semaines Capcom va offrir à chacun sa journée. Le taux de conversation garanti est élevé, et ça ne coûte pas cher en production. On peut trouver ça un peu mécanique ; ça reste plus respectueux du public qu’un teaser de quinze secondes sans information.
Sur le fond, une jauge qui se remplit en attaquant et se dépense en enchaînements renforcés, c’est une pente que la série descend depuis plusieurs épisodes : récompenser l’agressivité plutôt que la patience. Ça a des partisans convaincus et des détracteurs tout aussi convaincus, et on ne tranchera pas avant d’avoir joué.
Le vrai service qu’on peut te rendre aujourd’hui, c’est le point 1 de l’encadré ci-dessus : va terminer la mission 7★ « Awaking From a Dream ». Ça, ce n’est pas une opinion, c’est écrit sur la page produit de Capcom.
Page officielle de l’extension : Monster Hunter Wilds: Ascendance (CAPCOM). Vidéos officielles : « Boosted Action Overview » et « Great Sword | Boosted Action Breakdown », chaîne officielle Monster Hunter. Liens simples, non affiliés : on ne touche rien si tu cliques.
FAQ
Qu’est-ce que le Boost Bracer de Monster Hunter Wilds: Ascendance ?
C’est la nouvelle action de chasse de l’extension. La description officielle de Capcom indique : « Ascend to Master Rank with the Boost Bracer, a new hunting action that expands the abilities of each of the 14 weapon types in Monster Hunter Wilds: Ascendance. » Le fonctionnement décrit par l’éditeur : on accumule de l’énergie en restant agressif dans ses attaques, puis on déclenche le Boost avec une attaque dédiée appelée Boost Driver, ou avec une action propre à chaque arme. Le Boost débloque de nouveaux enchaînements et des attaques renforcées.
Quand sort Monster Hunter Wilds: Ascendance ?
La page officielle de l’extension écrit « Coming 2027 », sans mois ni jour. Aucune date plus précise n’est publiée par Capcom, et aucune précommande n’est ouverte : la page propose une liste de souhaits.
Sur quelles plateformes sortira Monster Hunter Wilds: Ascendance ?
La page officielle nomme trois plateformes : PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam. Le cross-play est indiqué comme pris en charge. Ni Nintendo Switch ni Switch 2 ne sont mentionnées.
Faut-il posséder Monster Hunter Wilds pour jouer à Ascendance ?
Oui, et ce n’est pas la seule condition. L’encadré « Details » de la page officielle précise que deux éléments sont requis : posséder une copie de Monster Hunter Wilds, et avoir terminé la mission d’assignation 7★ intitulée « Awaking From a Dream ». Il s’agit donc à la fois d’une condition d’achat et d’une condition de progression dans le jeu de base.
Combien de vidéos Capcom va-t-il publier sur les armes ?
Quatorze, une par type d’arme. La description officielle de la vidéo consacrée à la grande épée indique : « Today marks the start of our daily Boosted Action Breakdown videos for Monster Hunter Wilds: Ascendance! Check back each day for a look at each of our 14 weapons types, and how they’ve been enhanced with the new Boost Bracer ability. » Capcom n’a publié ni calendrier ni ordre de passage des armes.