© Arc System Works
Arc System Works — oui, le studio de Guilty Gear et BlazBlue — sort dans trois semaines un RPG tactique qui n’a rien à voir avec ses jeux de baston. Et pour une fois, il y a une bonne nouvelle pour les joueurs francophones.
Qliphah in Providence’s Shadow arrive le 24 septembre sur PS5, Nintendo Switch, Steam et l’Epic Games Store, à 24,99 $. Avec interface et sous-titres en français, ce qui est loin d’être acquis sur ce genre de titre.
Qliphah in Providence’s Shadow, RPG tactique développé par Arc System Works et UnitePlus, sort le 24 septembre 2026 sur PS5, Nintendo Switch, Steam et Epic Games Store. Prix : 24,99 $ sur Steam et sur le PlayStation Store américain, 19,99 £ au Royaume-Uni. Interface et sous-titres français disponibles ; le doublage est japonais uniquement — il n’y a pas non plus de doublage anglais. Classé PEGI 16 en Europe et ESRB Teen aux États-Unis. Bonus d’achat anticipé : trois skins par personnage et un combat supplémentaire, Voidfall — qui sera vendu séparément après la sortie.
Le système : mettre le temps en pause
L’idée du jeu tient dans une mécanique, et les pages officielles la décrivent en toutes lettres : tu peux ralentir le temps ou mettre l’action en pause à tout moment (« Slow down time or pause the action at any moment »), avec une jauge de timeline qui « expose le timing exact et la nature des attaques ennemies à venir ».
Autrement dit, ce n’est ni du tour par tour classique ni du temps réel : c’est un entre-deux où l’information sur le timing adverse t’est donnée, et où la difficulté porte sur ce que tu en fais. Le genre revendiqué par l’éditeur japonais est un mot-valise — « RPG tactique à contre-timeline » — mais la mécanique derrière, elle, n’est pas du marketing.
Le prix, et ce qu’il faut en comprendre
Deux boutiques affichent déjà un tarif. Steam : 24,99 $ en pré-achat. PlayStation Store : 24,99 $ aux États-Unis, 19,99 £ au Royaume-Uni, 589 Kč en République tchèque. C’est un positionnement « petit prix » assumé, très loin des 60-70 € d’un gros RPG.
Le bonus d’achat anticipé, lui, est décrit de la même façon partout : trois skins par personnage pour Rena et Souma, et un combat supplémentaire baptisé Voidfall, dont l’achèvement débloque un costume et une compétence de plus.
1. Steam affiche le 23 septembre, et ce n’est pas une contradiction. La fiche PlayStation donne l’heure exacte de déblocage : le 24 septembre 2026 à 1 h du matin UTC. En heure du Pacifique — celle qu’utilise Steam pour ses dates —, cet instant tombe la veille au soir. C’est la même sortie, affichée depuis deux fuseaux. La date à retenir en France est le 24 septembre.
2. Le bonus « Voidfall » sera vendu séparément. Les pages officielles le disent noir sur blanc : « Extra Battle: Voidfall will be sold separately after the main game’s release. » Ce n’est donc pas un contenu exclusif à la précommande, c’est un DLC payant offert aux acheteurs anticipés. Utile à savoir avant de se presser.
3. « En français » veut dire écrit, pas parlé. Interface et sous-titres français : oui. Doublage : japonais uniquement — et il n’y a pas non plus de doublage anglais. Si tu joues en écoutant plutôt qu’en lisant, c’est un vrai critère.
4. Aucun tarif n’est publié pour Switch et l’Epic Games Store. Les deux seules boutiques à afficher un prix aujourd’hui sont Steam et le PlayStation Store.
5. Ce n’est pas un jeu de combat. Le nom d’Arc System Works évoque Guilty Gear ou BlazBlue ; ici, c’est un RPG tactique, codéveloppé avec le studio UnitePlus. N’achète pas en pensant retrouver le studio que tu connais.
Pourquoi on te le signale maintenant
Parce que c’est exactement le genre de titre qui passe sous les radars. Petit prix, licence inconnue, sortie coincée dans un mois de septembre saturé — et pourtant une localisation française écrite, une mécanique qui n’est pas un copier-coller, et un éditeur qui a de la bouteille.
On ne va pas te dire que c’est bien : personne ne l’a joué, et nous non plus. On te dit qu’il existe, ce qu’il coûte, quand il sort et dans quelle langue il te parlera. Le reste, ce sera après la sortie.
Chaque semaine : les sorties JDR, RPG vidéo et jeux de société qui valent le coup, avec les prix et les dates vérifiés.
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Sources officielles : la fiche Steam (prix, table des langues, développeurs, mécanique, mention de vente séparée de Voidfall) et la fiche PlayStation Store, consultée en versions américaine, britannique et tchèque (date et heure exactes, prix régionaux, classifications PEGI et ESRB, détail du bonus). La page produit d’Arc System Works n’a pas pu être rouverte lors de notre contrôle : aucun fait de cet article ne repose sur elle seule. Liens simples, non affiliés.
FAQ
Quand sort Qliphah in Providence’s Shadow ?
Le 24 septembre 2026. La fiche PlayStation Store donne l’heure exacte de déblocage, 1 h du matin UTC, et le site officiel d’Arc System Works annonce également le 24. La fiche Steam affiche le 23 septembre parce qu’elle utilise l’heure du Pacifique, où ce même instant tombe la veille au soir.
Sur quelles plateformes sort le jeu ?
PlayStation 5, Nintendo Switch, Steam et l’Epic Games Store. Aucune version Nintendo Switch 2 ni Xbox n’a été annoncée.
Combien coûte Qliphah in Providence’s Shadow ?
24,99 $ sur Steam et sur le PlayStation Store américain, 19,99 £ sur le PlayStation Store britannique. Aucun tarif n’a été publié pour les versions Nintendo Switch et Epic Games Store.
Le jeu est-il en français ?
Partiellement : l’interface et les sous-titres français sont disponibles d’après la table des langues de la fiche Steam officielle. Le doublage, lui, est uniquement en japonais — il n’existe pas non plus de doublage anglais.
Le bonus de précommande Voidfall est-il exclusif ?
Non. Les pages officielles précisent que le combat supplémentaire Voidfall sera vendu séparément après la sortie du jeu. Le bonus d’achat anticipé comprend par ailleurs trois skins par personnage pour Rena et Souma.
C’est un jeu de combat comme Guilty Gear ?
Non. Malgré l’éditeur, il s’agit d’un RPG tactique, codéveloppé par Arc System Works et le studio UnitePlus. Sa particularité est de permettre de ralentir le temps ou de mettre l’action en pause à tout moment, avec une jauge de timeline qui indique le moment et la nature des attaques ennemies.