Fabula Rasa, visuel officiel. © ARVORE
Imagine une partie de JDR où le MJ n’est pas là, mais où les PNJ, eux, répondent à tout ce que tu leur dis. C’est la promesse de Fabula Rasa, le nouveau jeu VR du studio ARVORE (la série Pixel Ripped, The Boys). Il sort le 12 novembre 2026 sur Meta Quest, et son principe parle directement aux rôlistes : tu ne choisis pas des répliques dans une liste, tu parles, et des personnages pilotés par des modèles de langage (les fameux LLM) improvisent en face.
Le pitch : plaider ta cause depuis une cage
Tu te réveilles enfermé dans une cage, au milieu de la place d’une ville médiévale. La fosse aux monstres t’attend, le roi va arriver pour rendre son jugement. Ton crime ? C’est toi qui l’inventes. Ton passé, tes péchés, tes secrets : tout sort de ton imagination, et ce que tu racontes change la suite.
Pour t’en sortir, tu dois convaincre les neuf habitants qui tournent autour de ta cage de plaider en ta faveur auprès du souverain. La distribution annoncée sur le site officiel donne le ton :
- Le roi Otis II, tyran vaniteux et capricieux ;
- Everard, le bourreau, désespérément amoureux ;
- Wyselda, une sorcière dont l’influence va de sa boutique de potions jusqu’à l’esprit du roi ;
- Belladova, une barde obsédée par les épopées ;
- Sir Person, trois chats névrosés qui se font passer pour un chevalier ;
- Billy, un gobelin rejeté qui cherche juste un ami ;
- Wilkin, qui voit les exécutions comme un spectacle ;
- Pete, le monstre de la fosse, en pleine crise existentielle ;
- Oswald, un ogre passif-agressif accroché à la bureaucratie.
Chacun veut quelque chose de toi. Tu peux charmer, rendre service, ou te mettre la sorcière à dos et finir maudit. Des costumes à débloquer modifient aussi la façon dont les personnages réagissent à toi.
Comment ça marche : des PNJ qui improvisent
Selon ARVORE, les conversations sont générées en temps réel par des LLM : pas d’arbre de dialogue écrit à l’avance. Les personnages manipulent des objets, font leurs propres choix, ont leur propre agenda, et réagissent selon leur état émotionnel. Le studio dit avoir travaillé avec un comédien d’improvisation professionnel pour que les scènes s’enchaînent bien et poussent le joueur à être créatif. Résultat annoncé : aucune partie ne ressemble à la précédente.
Le jeu n’arrive pas de nulle part : il a remporté en 2026 le prix du public XR Experience au festival SXSW et le prix Best of Tech à Filmgate Interactive. Sur sa fiche du Meta Horizon Store, il est classé en narratif, jeu de rôle et aventure.
À retenir
- Sortie le 12 novembre 2026 sur Meta Quest, liste de souhaits déjà ouverte.
- Studio : ARVORE (Pixel Ripped, The Boys).
- Tu parles à voix haute, neuf PNJ pilotés par IA improvisent leurs réponses.
- Prix et langues pas encore communiqués.
Et sur Quest 2 ?
Les infos officielles ne disent pas toutes la même chose. Le communiqué de presse d’ARVORE cite le Meta Quest 3 et le Meta Quest 3S. La fiche du Meta Horizon Store, elle, liste Quest 2, Quest Pro, Quest 3 et Quest 3S. Si tu as un Quest 2, attends le jour de la sortie et vérifie la fiche avant de payer.
Est-ce que ça vaut le coup pour un rôliste ?
Sur le papier, Fabula Rasa vise exactement ce qu’on aime à la table : inventer son personnage, négocier avec des PNJ qui ont leurs propres envies, et voir l’histoire partir là où personne ne l’attendait. C’est plus proche d’une scène d’impro ou d’un one-shot comique que d’un RPG à statistiques : pas de fiche de perso ni de combat annoncés, tout passe par la parole.
C’est aussi une expérience à suivre de près pour qui se demande ce que l’IA va changer aux PNJ de jeu vidéo. Mais tant que personne n’a joué la version finale, impossible de dire si l’improvisation tient sur la durée ou si les personnages finissent par tourner en rond.
Le piège
Tout le jeu repose sur ce que tu dis à voix haute. Ni le communiqué ni la fiche du store ne précisent les langues prises en charge. S’il sort en anglais seulement, il faudra être à l’aise pour improviser en anglais, sinon l’intérêt fond. Ajoute la compatibilité Quest 2 encore floue et l’absence de prix : mets-le en liste de souhaits, mais n’achète rien avant d’avoir ces trois réponses.