Un studio où les salariés votent les décisions vient de voter la sienne : se séparer de treize personnes. Et il l’explique avec une franchise qu’on lit rarement dans un communiqué de licenciement.
KO_OP, le studio coopératif de Montréal derrière Goodbye Volcano High et Young Suns, a publié le 10 septembre 2026 sur son compte officiel une « mise à jour importante ». Le texte tient en une image ; on l’a lu en entier. Treize membres de l’équipe partiront « au cours des prochains mois », et le studio dit exactement pourquoi.
KO_OP (Montréal, studio détenu par ses salariés) — communiqué du 10 septembre 2026.
👥 13 membres de l’équipe quitteront le studio « au cours des prochains mois », chefs d’équipe et dirigeants élus compris.
💬 Raison donnée : « nous n’avons pas réussi à obtenir de financement pour de nouveaux projets pendant le développement de nos engagements actuels ».
🗳️ Décision « prise démocratiquement », « motivée par la survie du studio plutôt que par la maximisation des profits ».
🪐 Young Suns continuera vers de nouvelles plateformes, avec du contenu en plus ; ses profits resteront partagés avec les personnes qui partent, par statuts.
🔁 Le studio dit vouloir réembaucher « autant de collègues que possible » si un financement arrive.
Ce que dit le communiqué, sans filtre
KO_OP existe « depuis près d’une décennie et demie », et son financement « est principalement venu d’éditeurs et de partenaires de plateformes ». Puis la phrase centrale : « le paysage du financement des jeux a radicalement changé ces dernières années, et contrairement aux cycles précédents, nous n’avons cette fois pas réussi à obtenir de financement pour de nouveaux projets pendant le développement de nos engagements actuels ».
Autrement dit : les jeux en cours sont financés, les suivants ne le sont pas, et le studio ne peut pas payer une équipe complète en attendant. C’est le scénario que beaucoup de studios indés vivent depuis deux ans — ici, il est simplement écrit noir sur blanc.
Une décision votée, pas subie
La particularité de KO_OP, c’est son fonctionnement : les membres sont « régulièrement tenus informés de la trésorerie », ont été « prévenus bien à l’avance » du manque à venir, ont « désigné un groupe pour planifier cette éventualité » et ont « ratifié ses recommandations ». Les chefs d’équipe et les dirigeants élus font partie des personnes concernées.
Le studio ajoute une phrase qui vaut prise de position : « nous pensons que ce niveau de transparence et de responsabilité devrait être une exigence minimale pour toutes les organisations ».
Et Young Suns ?
Young Suns, le dernier jeu du studio, « atteindra de nouvelles plateformes, avec du nouveau contenu et de nouvelles fonctionnalités ». Le communiqué ne nomme pas ces plateformes. Point notable : « nos statuts garantissent que tous les profits de Young Suns continueront d’être partagés avec les membres de l’équipe concernés ». Les personnes qui partent gardent donc leur part sur le jeu qu’elles ont fait.
L’objectif affiché est désormais de « développer de nouveaux concepts et prototypes tout en continuant à soutenir Young Suns », et de réembaucher si un financement se concrétise « dans les mois qui viennent ». Une liste des personnes concernées doit être publiée pour les aider à retrouver du travail.
Ne lis pas « 13 » comme « la moitié du studio » ou « presque tout le monde ». KO_OP ne publie pas son effectif total, et on ne le calculera pas à sa place. Ne lis pas non plus « démocratique » comme « indolore » : le communiqué parle de « grande tristesse » et de « l’impact négatif sur la vie de nos collègues ». Une coopérative licencie comme les autres — elle le décide juste autrement.
Notre avis, et on l’assume comme un avis
On relaie cette annonce parce qu’elle dit quelque chose de plus large que treize départs à Montréal. Quand un studio qui n’a pas d’actionnaire à satisfaire, qui partage ses comptes et qui vote ses choix arrive à la même conclusion que les autres, le problème n’est pas le management : c’est l’argent qui n’entre plus dans les projets indés. Reste à voir si la promesse de réembauche tiendra. On la note, et on y reviendra.
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Source : communiqué officiel de KO_OP publié sur son compte Bluesky le 10 septembre 2026 (nombre de personnes concernées, motifs, processus de décision, engagements sur Young Suns et la réembauche), lu intégralement le 15 septembre 2026 ; les citations sont nos traductions. Recoupement : Game Developer (14 septembre 2026). L’effectif total du studio et le montant du financement recherché ne sont pas publiés et ne sont donc pas cités.
FAQ
Qu’a annoncé KO_OP le 10 septembre 2026 ?
Le studio coopératif montréalais se séparera de 13 membres de son équipe au cours des prochains mois, chefs d’équipe et dirigeants élus compris, faute d’avoir obtenu un financement pour de nouveaux projets.
Pourquoi KO_OP licencie-t-il ?
Selon son communiqué, le financement du studio venait surtout d’éditeurs et de partenaires de plateformes, et le studio n’a pas réussi cette fois à financer de nouveaux projets pendant le développement de ses engagements en cours. La décision a été prise démocratiquement pour assurer la survie du studio.
Que devient Young Suns ?
Le jeu arrivera sur de nouvelles plateformes avec du contenu supplémentaire. Les statuts du studio garantissent que ses profits resteront partagés avec les personnes qui quittent l’équipe.
KO_OP compte-t-il réembaucher ?
Oui, c’est l’intention affichée : réembaucher autant de collègues que possible si un financement est obtenu dans les mois à venir.