Un auteur bourguignon, une tour de béton dystopique et un Ministère qui mesure ton bonheur en milligrammes : Arcologies, le nouveau jeu d’Alban Viard, a ouvert sa campagne Kickstarter ce mardi 15 septembre. À 13 h, elle en était déjà à 46 % de son objectif. On a lu la page — et on a trouvé une date de livraison qui ne dit pas la même chose selon l’endroit où tu regardes.
Arcologies — jeu de construction et de gestion d’Alban Viard (AV Studio Games, Beaune), illustré par Adrien Rives.
Kickstarter « tout ou rien », objectif 29 000 €, fin le 7 octobre 2026 à 6 h 38 (heure de Paris).
Relevé du 15 septembre, 13 h : 13 353 € (46 %) pour 171 contributeurs.
Palier joueur : 79 € la boîte (168 contributeurs sur ce palier). Palier boutiques : 6 boîtes.
Sur la boutique de l’éditeur : 89 € HT hors campagne, disponibilité affichée au 1er septembre 2027.
Le pitch : construire vers le haut, plaire au Ministère
L’éditeur résume son jeu en trois phrases : « un jeu de construction et de gestion stratégique dans un futur dystopique où l’humanité vit dans d’immenses cités verticales. Construisez votre Arcologie, gérez sa population et optimisez chaque étage pour satisfaire les exigences du Ministère. » La page Kickstarter ajoute le ton (on traduit) : « Nourrissez la population. Obéissez au Ministère. Passez les inspections. Le bonheur est obligatoire — et mesuré en milligrammes ! »
Une arcologie, c’est une ville entière dans un seul bâtiment. Ici, elle se construit en 3D, étage par étage, et le Kickstarter le vend comme le cœur du jeu. Le reste — décomptes, cartes, manches — est présenté dans la campagne sous forme d’images, que nous ne reprenons donc pas ici ; on te renvoie à la page pour les règles.
Un départ rapide pour un « tout ou rien »
La campagne fonctionne selon le modèle classique de Kickstarter : si les 29 000 € ne sont pas réunis le 7 octobre au matin, personne n’est débité. À 13 h le jour du lancement, 171 personnes avaient engagé 13 353 €, soit près de la moitié du chemin. Presque toutes (168) ont choisi le palier « Censor » à 79 €, qui donne une boîte du jeu. Un palier à 10 € est réservé aux boutiques et engage sur six exemplaires, et un troisième, à 69 €, permet d’ajouter une seconde boîte.
Pour comparer : la boutique d’AV Studio Games affiche le jeu à 89 € hors taxes, avec une disponibilité au 1er septembre 2027. La campagne est donc, sur le papier, le moyen le moins cher et le plus rapide de l’obtenir.
1. Deux dates de livraison sur la même page. Les contreparties affichent « Livraison prévue : juin 2027 ». Mais la section « Risques et défis », plus bas, écrit que « l’expédition estimée est décembre 2026 ». Les deux ne peuvent pas être vrais. Notre lecture : la date des contreparties est celle que Kickstarter fait saisir formellement à l’auteur, et c’est la plus prudente — mais tant qu’AV Studio Games n’a pas corrigé ou expliqué, retiens juin 2027 et considère décembre 2026 comme une coquille.
2. La livraison n’est pas mondiale pour le palier joueur. Le palier à 79 € est marqué « Uniquement dans certains pays ». La liste exacte des pays s’affiche au moment de choisir la contrepartie : vérifie que le tien en fait partie avant de t’engager.
3. Les règles sont en images. Nombre de joueurs, durée, âge, langues : tout cela est dans les visuels de la campagne, pas dans son texte. On ne les recopie pas de mémoire ni depuis des articles tiers. Lis la page — et si la VF est importante pour toi, cherche l’information explicitement avant de contribuer.
Notre avis
Alban Viard fait partie des auteurs français dont les jeux ont une identité immédiatement reconnaissable, et la thématique d’Arcologies — un urbanisme totalitaire où le bonheur est une statistique — est exactement le genre d’idée qu’on aime voir portée par un petit éditeur plutôt que lissée par un gros. 46 % en une matinée sur un objectif de 29 000 €, ce n’est pas un raz-de-marée mais c’est un très bon signal pour un jeu à 79 €.
Le seul point qui nous gêne, c’est la date à double lecture. Ce n’est pas grave en soi, mais c’est le type de détail qu’un éditeur doit clarifier en mise à jour — et c’est ce qu’on surveillera d’ici le 7 octobre.
C’est souvent là que se cache la phrase qui compte.
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Sources : page Kickstarter officielle d’Arcologies, lue le 15 septembre 2026 vers 13 h 10 (objectif, montant engagé, nombre de contributeurs, date de fin, contreparties, dates de livraison, section « Risques et défis ») ; fiche produit sur la boutique AV Studio Games (description, prix hors campagne, date de disponibilité). Les montants collectés évoluent en permanence ; ceux cités sont ceux de l’heure de lecture. Les caractéristiques de jeu (nombre de joueurs, durée) figurant uniquement dans les images de la campagne ne sont pas reprises. Visuels © AV Studio Games / Adrien Rives. Aucun lien affilié dans cet article.
FAQ
Qu’est-ce qu’Arcologies ?
Un jeu de société de construction et de gestion signé Alban Viard (AV Studio Games), illustré par Adrien Rives, dans lequel chaque joueur bâtit une cité verticale en 3D, nourrit sa population et se plie aux exigences d’un Ministère qui mesure le bonheur en milligrammes.
Combien coûte Arcologies sur Kickstarter et jusqu’à quand ?
Le palier joueur est à 79 € pour une boîte. La campagne, en mode « tout ou rien » avec un objectif de 29 000 €, se termine le 7 octobre 2026 à 6 h 38 (heure de Paris). Hors campagne, la boutique de l’éditeur affiche le jeu à 89 € HT.
Quand sera livré Arcologies ?
Les contreparties Kickstarter indiquent juin 2027. La section « Risques et défis » de la même page mentionne toutefois décembre 2026 : en l’absence de clarification de l’éditeur, la date de juin 2027 est celle à retenir.
Où en est la campagne Arcologies ?
Le 15 septembre 2026 à 13 h, jour du lancement, 171 contributeurs avaient engagé 13 353 €, soit 46 % de l’objectif.