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Funcom appelle ça son « second lancement », et pour une fois la formule marketing n’est pas volée. Dune: Awakening sort aujourd’hui 22 septembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Mais l’annonce qui compte vraiment n’est pas là.
Elle est dans la mise à jour qui accompagne ce lancement : le jeu de survie sur Arrakis devient jouable intégralement en solo, sur toutes les plateformes, PC compris. Et le PvP, lui, devient totalement optionnel.
Lancement console complet le 22 septembre 2026 : PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S, Microsoft Store.
Les possesseurs des éditions Deluxe et Ultimate y jouent depuis le 17 septembre.
Mode solo complet : tout le jeu, toute l’histoire, sur toutes les plateformes.
Fin du Livre Un : l’histoire se joue enfin du début à la fin d’une traite.
Le PvP devient facultatif — Hagga Basin passe 100 % PvE, le Deep Desert tourne en double instance.
Pas de cross-play au lancement. Funcom le promet pour après.
Le mode solo, enfin
C’est la demande qui revenait depuis le lancement PC, et Funcom la formule sans ambiguïté : c’est le jeu entier, sur chaque plateforme, en solo. Pas une campagne amputée, pas un mode d’entraînement. Tout Arrakis, toutes les intrigues, tous les défis, toutes les récompenses.
Au démarrage, tu choisis entre trois presets de difficulté ou tu règles chaque paramètre à la main. Quatre mécaniques ont été adaptées pour que le monde tienne debout sans autres joueurs :
- L’Exchange devient un vendeur avec un large catalogue d’objets.
- Le Landsraad simule les autres guildes, pour que la compétition politique avance même sans participation humaine.
- La tempête Coriolis reste très dangereuse, mais elle ne tue plus instantanément et n’efface plus le Deep Desert : ta progression y survit.
- La compétence Cartographer élargit le rayon de dissipation du brouillard de guerre.
Et si tu veux jouer avec trois amis sans dépendre de serveurs officiels, les serveurs auto-hébergés sont gratuits sur PC : jusqu’à 40 joueurs simultanés, tu fournis la machine. Funcom précise que la fonctionnalité est encore expérimentale.
L’histoire se termine (enfin, le premier livre)
The Great Convention Part III est arrivé avec la mise à jour, et avec lui le chapitre final du Livre Un. C’est la première fois que la trame peut se jouer du début à la fin en une seule traversée — ce qui, pour un jeu sorti sur PC l’an dernier en chapitres, change beaucoup la manière de le commencer aujourd’hui.
Le Deep Dive officiel de Funcom, que le studio présente lui-même comme le résumé de tout ce qui arrive en septembre. En anglais, huit minutes.
Le PvP n’est plus imposé à personne
Funcom le dit lui-même : c’était « l’une des plus grosses critiques » des débuts du jeu — un endgame jugé maigre ou trop adossé au PvP pour la majorité des joueurs qui préfèrent le PvE. Le studio a rebâti l’ensemble.
Hagga Basin est désormais entièrement PvE, épaves comprises — donc les ressources d’artisanat critiques ne sont plus enfermées derrière du joueur contre joueur. Le Deep Desert, lui, tourne en deux instances sur chaque monde officiel : une PvE et une PvP. L’instance PvP rapporte 2,5 fois le rendement de minage et de récolte, histoire d’équilibrer le risque.
Quant au Landsraad, il a été reconstruit autour de missions répétables — combat, artisanat, récolte, exploration, sabotage — avec vingt rangs à gravir, du statut d’étranger jusqu’à celui d’Atreides Envoy ou de Harkonnen Enforcer — ce sont les intitulés de Funcom, on te les donne tels quels, faute d’avoir vérifié leur libellé dans la version française du jeu. La phrase de Funcom est nette : tout le jeu peut maintenant se jouer entièrement en PvE.
La liste des frustrations supprimées
Celle-là mérite d’être lue en entier si tu avais lâché le jeu :
- Les taxes d’entretien de base sont supprimées, et les arriérés effacés. Les bases ont toujours besoin d’énergie pour résister à la météo.
- Pénalité de durabilité à la mort : 5 % → 2 %, et le drain d’équipement divisé par deux.
- Véhicules détruits récupérables jusqu’à 30 jours, contre des Solari et une pénalité de durabilité — quelle que soit la cause de la destruction.
- Outil de reconstruction de base : jusqu’à trois sauvegardes complètes, reconstructibles plus tard, y compris sur un autre monde. Lié au personnage, donc impossible à perdre en mourant.
- Recyclage de base : hors Deep Desert, tu récupères 100 % des matériaux et des objets stockés.
- Les coffres PvP sont instanciés : tout le monde repart avec sa récompense.
Ajoute sept nouveaux lieux — Smuggler’s Run, Blushing Caverns, The Broodworks, Wreck of Tyche, The Old Quarry, Ruins of Tsimpo et Wind Pass —, six nouvelles Imperial Testing Stations avec chacune son boss (cinq d’entre elles rejouables et mises à l’échelle de ton groupe), et deux nouvelles armes, le lance-gel incendiaire Pyrocket et les Dual Blades, plus une Rapière retravaillée en arme de parade.
Sur console, concrètement
Deux modes graphiques, que Funcom rattache à la PS5, la PS5 Pro et la Xbox Series X : Performance (60 fps, 4K dynamique) et Qualité (30 fps, 4K dynamique). La PS5 Pro et la Xbox Series X montent en résolution native et gagnent des effets visuels supplémentaires en mode Qualité. Petite réserve de transparence : sur l’étendue exacte du gain de résolution, les deux communications officielles de Funcom du même jour ne disent pas tout à fait la même chose — on s’en tient donc à ce sur quoi elles s’accordent. L’interface et les commandes ont été refaites pour la manette, et le studio promet des retours haptiques poussés quand le ver des sables se met à gronder.
Côté Xbox, le jeu entre dans le Game Pass dès le 22 septembre — Funcom précise que les abonnés peuvent obtenir les éditions Deluxe ou Ultimate à -20 % s’ils veulent commencer plus tôt. S’ajoutent le Play Anywhere avec progression partagée, le Cloud Gaming et la ROG Xbox Ally. Sur PC, le jeu est Steam Deck verified et supporté sur GeForce Now.
L’édition physique PlayStation 5 sort aujourd’hui aussi — avec un disque dedans, précise Funcom. Distribution assurée par Bandai Namco Entertainment en Europe, en Australie et en Nouvelle-Zélande, par Solutions 2 GO dans les Amériques, et par Spike Chunsoft au Japon. La sortie japonaise, elle, est calée au 29 octobre.
Enfin, un DLC cosmétique optionnel arrive le même jour : Filmic Archive, à 9,99 $ « ou l’équivalent régional » selon les patch notes officiels, reprenant des tenues des deux films de Denis Villeneuve — dont trois sets d’armure Sardaukar, leurs armes et emotes, et un set de construction Sardaukar de 73 pièces accompagné de 17 décorations.
Pas de cross-play au lancement. Funcom l’écrit noir sur blanc : la fonctionnalité arrivera après, sans date. Donc si tes amis jouent sur PC et toi sur PS5, vous ne jouerez pas ensemble aujourd’hui. Coordonne-toi sur la plateforme avant d’acheter, pas après.
Second piège : un personnage ne circule pas dans tous les sens. Un personnage solo reste en solo. Un personnage de serveur officiel peut aller sur un serveur privé ou auto-hébergé, mais ne peut pas revenir sur l’officiel. Idem d’un serveur privé vers l’auto-hébergé : aller simple.
Troisième piège : le mode solo n’est pas « le jeu avec les autres en moins ». Plusieurs mécaniques y fonctionnent différemment — l’Exchange devient une boutique, le Landsraad est simulé, la tempête Coriolis ne rase plus tout. Ne juge pas l’équilibrage multijoueur sur ton expérience solo, et réciproquement.
Chercher Dune: Awakening sur Instant Gaming — lien affilié.
Ce qui change vraiment dans un jeu, ce qui n’est qu’un argument de communication, et ce qui n’est pas encore là.
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Sources : articles officiels de duneawakening.com — « THE NEW DUNE: AWAKENING IS HERE » du 17 septembre 2026 (date du lancement console, mode solo et ses quatre adaptations, fin du Livre Un, refonte PvE/PvP, améliorations de confort, serveurs auto-hébergés, nouveaux lieux et armes, modes graphiques, absence de cross-play au lancement, DLC Filmic Archive, Polar Cap) et « Here is the server-list for consoles! » du 14 septembre 2026 (head start du 17, lancement du 22, définition des Worlds et Sietches) et les patch notes officiels de la sortie console (prix et contenu du DLC Filmic Archive) ; communiqués officiels Funcom du 2 juillet 2026 (édition physique PlayStation 5, bonus de précommande, citation de Rui Casais) et du 17 septembre 2026 (distributeurs Bandai Namco Entertainment, Solutions 2 GO et Spike Chunsoft, date japonaise du 29 octobre, entrée dans le Game Pass le 22 septembre et remise de 20 % pour les abonnés, machines concernées par les deux modes graphiques). Visuel © Funcom. Dune: Awakening est développé et édité par Funcom, d’après l’œuvre de Frank Herbert et la franchise de Denis Villeneuve et Legendary Entertainment.
FAQ
Quand sort Dune: Awakening sur PS5 et Xbox ?
Le lancement console complet a lieu le 22 septembre 2026 sur PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S et le Microsoft Store. Les acheteurs des éditions Deluxe et Ultimate y jouaient déjà depuis le 17 septembre. L’édition physique annoncée par Funcom concerne la PlayStation 5.
Peut-on jouer à Dune: Awakening entièrement en solo ?
Oui. Funcom indique que la mise à jour 1.5 ajoute un mode solo complet sur toutes les plateformes, avec l’intégralité du jeu, de l’histoire et des récompenses, trois presets de difficulté et une personnalisation détaillée des réglages.
Y a-t-il du cross-play entre PC et consoles ?
Pas au lancement. Funcom précise que le cross-play entre plateformes n’est pas présent le jour de la sortie console et qu’il arrivera après, sans date communiquée.
Faut-il faire du PvP pour progresser ?
Non. Hagga Basin est désormais entièrement PvE, le Deep Desert existe en instance PvE et en instance PvP sur chaque monde officiel, et le Landsraad a été rebâti autour de missions. Funcom indique que tout le jeu peut être joué en PvE.
Qu’est-ce que le DLC Filmic Archive ?
Un DLC cosmétique optionnel annoncé pour le 22 septembre à 9,99 $ ou l’équivalent régional, selon les patch notes officiels de Funcom. Il reprend des tenues des deux films de Denis Villeneuve, dont trois sets d’armure Sardaukar, des armes et emotes Sardaukar, et un set de construction Sardaukar de 73 pièces accompagné de 17 décorations.