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Il y a des séries qu’on croyait endormies pour de bon. Culdcept, ce croisement improbable entre un jeu de plateau et un jeu de cartes à collectionner, en fait partie : dix ans sans nouvel épisode. Et voilà que Culdcept BEGINS débarque dans le monde entier le 16 juillet 2026 sur Nintendo Switch et Switch 2. Un retour rare, et une belle porte d’entrée pour découvrir une mécanique culte au Japon mais restée confidentielle chez nous.
Le trailer officiel
C’est quoi, Culdcept ?
Imagine le plateau d’un Monopoly — des cases en boucle, un dé qu’on lance pour avancer, des territoires à acheter — mais où chaque territoire se défend et s’attaque avec des cartes, à la manière d’un jeu de deck-building type Magic. Tu invoques des créatures pour tenir tes cases, tu jettes des sorts pour saboter l’adversaire, et tu cours après le magot à chaque tour de plateau. C’est ça, Culdcept : un hybride plateau × cartes où la chance des dés et la stratégie du deck se répondent en permanence.
La série existe depuis près de 30 ans et traîne une solide réputation de « petit bijou de niche » — adorée de ceux qui y ont goûté, méconnue de presque tous les autres, surtout en dehors du Japon. Culdcept BEGINS est le premier tout nouvel épisode en 10 ans : autant dire un événement pour les fans, et une occasion en or pour les curieux.
Un nouvel univers, un nouveau départ
Comme son nom l’indique, BEGINS repart d’une page blanche côté histoire. Direction le continent de Bavrashka, façonné par les dieux, et sa Royal Cept Academy — l’école où l’on apprend à manier les Culds, des tablettes de pierre gravées qui font office de cartes. Tu y incarnes un Cepter (le nom donné aux joueurs de l’univers) et tu suis Kamru, un élève transféré qui révèle ses pouvoirs alors qu’une guerre menace le continent.
Autre bonne nouvelle : le character design est signé Satoshi Matsuura, l’artiste derrière l’identité visuelle de Legend of Mana. Le résultat opte pour un style plus doux et « peinture ancienne » qui tranche avec les épisodes précédents. Les studios aux commandes sont Omiya Soft (détenteur de la marque Culdcept) et Neos Corporation ; l’édition physique pour l’Europe et l’Amérique du Nord est portée par Clear River Games.
Pourquoi on en parle
Parce qu’un retour de Culdcept après dix ans de silence, ça ne se rate pas — et parce que BEGINS a clairement été pensé comme une porte d’entrée. Nouvel univers, direction artistique accessible, présence sur Switch 2 (la console idéale pour ce genre de titre qu’on lance en solo comme à quatre) : tous les feux sont au vert pour tenter enfin l’expérience. Le Gold de Famitsu confirme que le soin est là. On refera un point à l’approche de la version Steam et sur d’éventuelles infos de contenu côté français.
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Questions fréquentes
Quand sort Culdcept BEGINS ?
Le 16 juillet 2026 en dématérialisé sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. L’édition physique Switch 2 pour l’Europe et l’Amérique du Nord sort le 17 septembre 2026, et la version Steam est attendue au dernier trimestre 2026.
C’est quoi, comme type de jeu ?
Un hybride entre jeu de plateau et jeu de cartes : on se déplace sur un plateau en lançant les dés, on conquiert des territoires et on les défend ou les attaque à l’aide de cartes (créatures, sorts, objets). Le jeu propose plus de 400 cartes et se joue de 1 à 4 joueurs.
Le jeu est-il disponible en français ?
Non. Culdcept BEGINS est proposé en japonais, anglais, chinois (simplifié et traditionnel) et coréen. Il n’y a pas de version française annoncée à ce jour.
Faut-il avoir joué aux anciens Culdcept ?
Non. Culdcept BEGINS raconte une nouvelle histoire dans un nouvel univers (le continent de Bavrashka) et a été conçu comme une porte d’entrée accessible pour les nouveaux venus, tout en restant fidèle à la mécanique culte de la série.