© Square Enix
Tu l’as peut-être lu cette semaine : Final Fantasy XIV aurait repassé le cap du million de personnages actifs pour la première fois depuis plus d’un an. La nouvelle a tourné dans toute la presse anglophone, portée par le fameux « recensement » communautaire du Lodestone. Petit problème : l’auteur du recensement a corrigé ses propres chiffres avant que la presse ne les reprenne. Et après correction, le million n’est pas atteint. Voilà ce que disent vraiment les données.
D’où viennent ces chiffres, exactement
Square Enix ne publie pas de chiffre régulier et à jour de joueurs actifs pour Final Fantasy XIV : ses communications portent sur le cumul de comptes créés depuis 2013, pas sur le nombre de gens qui jouent en ce moment. Ce qui circule vient donc d’un travail de fourmi mené depuis des années par un joueur japonais connu sous le pseudo Lucky Bancho, sur son blog The diaspora Lodestone. Son « recensement du Lodestone » (Lodestone国勢調査) moissonne les fiches publiques de personnages sur le site officiel — niveaux, succès, montures, minions, appartenance à une compagnie libre — et en déduit combien de personnages ont bougé depuis le relevé précédent.
C’est sérieux, c’est méthodique, c’est la meilleure boussole publique qu’on ait sur la santé du MMO. Mais ça reste une estimation, et l’auteur ne s’en cache pas : les comptes en profil privé n’y figurent pas, et un joueur qui possède plusieurs personnages est compté plusieurs fois. On parle donc de personnages, pas de joueurs.
La correction que presque personne n’a vue
Le relevé a été publié le 20 juillet 2026. Deux jours plus tard, le 22 juillet, Lucky Bancho a ajouté un addendum en tête de son billet : il avait oublié de tenir compte d’un changement du jeu, et il a donc tout recompté.
La raison est technique mais limpide. Depuis le patch 7.5, la version d’essai gratuite de FFXIV ne s’arrête plus au niveau 70 : elle va désormais jusqu’au niveau 80, c’est-à-dire jusqu’à la fin de l’extension Shadowbringers. Or le recensement utilise un seuil de niveau pour distinguer un « personnage actif » d’un compte d’essai. Ce seuil devait donc monter de 70+ à 80+ (le niveau 80 pile étant exclu). Résultat : une partie des personnages comptés au premier jet étaient en réalité des comptes d’essai gratuits, et ils sont sortis du total au recomptage.
Les vrais chiffres, ligne par ligne
Voici ce que donne le relevé après recomptage, comparé à ce qui a été publié — et repris — avant correction :
- Personnages actifs : environ 950 000 (annoncé au départ : 1 020 000)
- Nouveaux personnages : environ 50 000 (annoncé au départ : 80 000)
- Personnages revenus (inactifs au relevé précédent, actifs à celui-ci) : environ 280 000 (annoncé au départ : 310 000)
- Personnages actifs en continu : environ 610 000, soit 30 000 de moins qu’au relevé d’avril (annoncé au départ : quasi stable à 630 000)
La tendance de fond, elle, ne change pas : FFXIV remonte, et il remonte surtout grâce aux revenants. Les 280 000 personnages réactivés pèsent bien plus lourd que les 50 000 créations. Le total repasse au-dessus des 930 000 du relevé de février 2026 (après le patch 7.4) — avec une nuance à garder en tête : ces 930 000 avaient été calculés avec l’ancien seuil de niveau 70, quand les 950 000 de juillet le sont avec le nouveau seuil de niveau 80. La comparaison est celle que fait l’auteur du recensement lui-même, mais elle n’est pas strictement à méthode constante.
Un détail qui a son importance et que la version corrigée fait ressortir : le noyau dur, celui des joueurs actifs sans interruption, s’érode légèrement (-30 000). Le rebond est donc réel, mais il repose sur des gens qui reviennent — pas encore sur une base qui se renforce d’elle-même.
Pourquoi ça remonte maintenant
Le calendrier explique beaucoup. Dawntrail, l’extension sortie en 2024, a été fraîchement accueillie et la courbe a piqué du nez pendant des mois. Depuis, Square Enix a enchaîné : le patch 7.5 fin avril, une nouvelle épreuve « Ultime » au patch 7.51, l’élargissement de la version d’essai gratuite jusqu’au niveau 80 — et surtout l’annonce de la prochaine extension, Evercold, attendue en janvier 2027.
La Fan Festival de Berlin, ce 25 juillet, vient d’ajouter une couche : le nouveau job Tank Bastion, une série de raids crossover avec la trilogie Final Fantasy VII Remake baptisée Beyond the Lifestream, et une date de sortie sur Nintendo Switch 2 — le mardi 4 août 2026, soit dans quelques jours. Autant de raisons, pour un ancien joueur, de rallumer son abonnement. Le prochain relevé du recensement, lui, dira si ces revenants restent.
Envie de juger sur pièces avant la vague Evercold ? Pas besoin de sortir un centime : la version d’essai gratuite te laisse désormais monter jusqu’au niveau 80, sans limite de temps.
Questions fréquentes
Combien FFXIV a-t-il de joueurs actifs en juillet 2026 ?
Personne ne le sait précisément : Square Enix ne publie pas ce chiffre. Le recensement communautaire du Lodestone, dans sa version corrigée du 22 juillet 2026, estime à environ 950 000 le nombre de personnages actifs — ce qui n’est pas la même chose que le nombre de joueurs, un joueur pouvant avoir plusieurs personnages.
Pourquoi certains sites annoncent-ils 1 million de joueurs ?
Parce qu’ils ont repris le premier jet du recensement, publié le 20 juillet, qui annonçait 1 020 000 personnages actifs. L’auteur a corrigé son calcul le 22 juillet, après avoir intégré l’élargissement de la version d’essai gratuite au niveau 80. Plusieurs articles anglophones s’appuient sur les chiffres d’avant correction, notamment TheGamer (22 juillet) et GamesRadar+ (24 juillet).
Le recensement du Lodestone est-il fiable ?
C’est la meilleure source publique disponible, mais ce n’est pas une statistique officielle. Elle repose sur les fiches de personnages rendues publiques sur le site officiel de FFXIV : elle exclut les profils privés et compte plusieurs fois un joueur multi-personnages. À utiliser pour lire une tendance, pas pour citer un total exact.
FFXIV est-il en train de remonter ?
Oui, sur cette mesure. Le relevé passe d’environ 770 000 personnages actifs le 19 avril à environ 950 000 en juillet, essentiellement grâce à 280 000 personnages revenus. En revanche, le nombre de personnages actifs en continu recule légèrement (-30 000). Le rebond repose donc sur des retours, pas encore sur une base consolidée.