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À deux mois de la sortie, Square Enix a ouvert les vannes. Le 24 août, l’éditeur a lâché un gros paquet d’informations sur Final Fantasy Resonance : deux régions, une poignée de personnages, le fonctionnement des Visions et des espers, et le contenu annexe qui t’attend à côté de l’histoire principale.
Le morceau qui va faire parler : Lightning, Noctis, Clive, Vaan, Firion et l’Oignon se battent à tes côtés.
À retenir
Final Fantasy Resonance sort le 22 octobre 2026, d’après sa fiche Steam officielle. Développé par Square Enix et LANCARSE, édité par Square Enix. C’est le premier Final Fantasy de la gamme HD-2D. Sur Steam, la précommande est affichée à 49,99 $ (édition standard) et 59,99 $ (Digital Deluxe), en dollars sur la vitrine américaine. Le français est là en interface et en sous-titres, mais pas en voix. Le 24 août, l’éditeur a détaillé l’Empire de Zoldaad, la cité de Mysidia, de nouveaux personnages, de nouvelles Visions, de nouveaux espers et le contenu annexe. Ce lot complète celui de juillet 2026 — il ne le remplace pas.
Deux régions, deux cristaux
Les nouvelles informations posent enfin la carte politique du jeu.
D’un côté, l’Empire de Zoldaad : une puissance militaire, présentée comme le foyer du Cristal de Feu. L’empire produit en masse des dirigeables et de l’armement magitek et, si l’on en croit les rumeurs — c’est la formule employée dans la présentation relayée par la presse spécialisée —, compte s’en servir pour envahir ses voisins. Sous cette poigne, la vie est dure et le mécontentement monte, d’où l’apparition d’une armée rebelle.
De l’autre, Mysidia, la magiapolis. Une cité de mages qu’on ne connaît que par les contes : certains la disent tombée en ruine il y a bien longtemps, d’autres affirment qu’elle tient toujours. Personne ne tranche. Sa civilisation magique avancée abriterait le Cristal de Glace.
Les nouvelles têtes
- Jake — le chef de l’armée rebelle qui s’oppose à Zoldaad. Au combat, il mise littéralement sur la chance, avec des capacités hasardeuses comme Coin Toss et Gamble Shot.
- Sakura — une sage de Mysidia. Elle a l’apparence d’une jeune fille, mais son âge réel est inconnu, et sa façon de parler laisse penser qu’elle est bien plus vieille qu’elle en a l’air.
- Les Six Jurés (Sworn Six) — l’organisation ennemie, qui cherche à anéantir les cristaux. Trois nouveaux membres ont été présentés le 24 août : Veritas de la Flamme, quasiment imperméable aux coups et armé d’une hache ; Veritas de la Terre, qui manie un bouclier gigantesque et la magie de Terre, et qui réclame les combats contre plus fort que lui même quand sa mission dit le contraire ; et Veritas de la Lumière, imprévisible, qui déchaîne des attaques de Lumière et tire des salves avec les canons fusionnés à ses gantelets. Ils s’ajoutent à Veritas des Cieux et Veritas des Eaux, déjà dévoilés en juillet : cinq des six sont donc connus.
Les Visions : c’est là que les anciens débarquent
Le système central du jeu s’appelle les Visions. Ce sont, selon la fiche officielle, des « échos » de personnages emblématiques de la série, qui combattent à tes côtés. Concrètement, tu équipes un cristal de Vision et le personnage se bat avec toi.
Quelques règles qui viennent d’être précisées :
- Tu récupères les cristaux de Vision en visitant les Sanctuaires de Lumière disséminés dans le monde.
- Plus ton lien avec une Vision se renforce, plus tu débloques de ses capacités.
- Tu peux les éveiller avec de la magicite, en trois paliers, chaque palier réclamant une magicite de meilleure qualité.
- Et voilà le vrai choix : la magicite est limitée. Tu ne pourras pas tout éveiller. Elle se trouve dans les donjons, en coffre ou en récompense sur certains monstres puissants.
Côté casting, six nouvelles têtes connues de la série ont été annoncées le 24 août : Firion, le Chevalier Oignon, Vaan, Lightning, Noctis et Clive. Chacun a son profil de dégâts — Lightning excelle à briser la garde des ennemis, Noctis complète ses sorts de Glace et de Foudre par des attaques physiques de Lumière, Clive tape fort en Feu et en Vent, et Vaan peut parfois faire sauter le tour d’un ennemi quand il le déstabilise.
Attention au décompte, parce que ce ne sont pas les seuls : Cecil, Bartz, Squall, Zidane et Tidus avaient déjà été annoncés en juillet. Ça fait donc au moins onze vétérans de la série jouables comme Visions à ce stade.
À côté d’eux, cinq nouvelles Visions inédites ont été présentées : Amelia, Camille, Wilhelm, Victoria et Ayaka — après Aileen, la forgeronne au Pilebunker, dévoilée en juillet. Wilhelm, un général impérial en armure très résistante, attire sur lui l’hostilité de tous les ennemis dès le début du combat : le tank du groupe, en somme.
Espers et Limit Bursts
Deux autres systèmes ont été détaillés.
Les Limit Bursts se déclenchent quand ta jauge de limite est pleine. Elle se remplit de deux façons : quand tu déstabilises un ennemi, et quand tu prends des dégâts. Certains Limit Bursts frappent très fort, d’autres accordent des bonus à l’équipe.
Les espers, eux, fonctionnent différemment de ce à quoi la série t’a habitué : ils rejoignent le combat pendant trois tours, puis déclenchent une attaque dévastatrice. Quatre nouveaux ont été présentés le 24 août :
- Carbuncle — son Ruby Light renvoie la magie lancée sur ton groupe.
- Leviathan — Tsunami, gros dégâts d’Eau sur tous les ennemis.
- Odin — Zantetsuken, dégâts non élémentaires, avec une possibilité de mort instantanée.
- Bahamut — Megaflare, dégâts non élémentaires massifs sur tous les ennemis.
Là encore, ce ne sont pas les seuls : Ifrit (Hellfire), Shiva (Diamond Dust) et Titan (Gaia’s Wrath) avaient été annoncés en juillet. Le bestiaire d’invocations compte donc au moins sept noms à ce jour.
Ce qui t’attend à côté de l’histoire principale
La fiche Steam officielle liste noir sur blanc le contenu annexe, et il y a de quoi faire :
- Gilgamesh, l’épéiste errant, habitué de la série ;
- un Colisée, avec des monstres mortels et des récompenses à la hauteur ;
- la Chambre des Armes, où des adversaires redoutables sont scellés dans des armes légendaires ;
- et un affrontement contre Ultima Weapon.
Deux précisions qui, elles, ne viennent pas de la fiche Steam mais de la communication détaillée du 24 août relayée par la presse spécialisée : le combat final contre Gilgamesh se tiendrait « sur un pont particulièrement grand » — les vétérans de la série comprendront tout seuls — et Ultima Weapon y est présenté comme l’adversaire le plus redoutable du jeu.
Un mot sur le vocabulaire, parce qu’il compte : la fiche Steam parle de contenu annexe, et la presse spécialisée précise que les donjons optionnels sont sans lien avec l’histoire principale. Ce n’est donc pas nécessairement du contenu post-générique — rien n’indique qu’il faille finir le jeu pour y accéder.
Le piège
Pas de voix françaises. Le tableau des langues de la fiche officielle est clair : le français a l’interface et les sous-titres, mais la case « audio complet » est vide. Seuls l’anglais et le japonais ont des voix complètes.
Les prix affichés sont en dollars. 49,99 $ et 59,99 $ sont les tarifs de la vitrine américaine. Nous n’avons pas relevé de prix officiel en euros — et on ne va pas te le convertir à la louche, le tarif européen se fixe indépendamment.
Le bonus d’achat anticipé a une date de péremption — et elle change selon la boutique. Le « Squire Kickstart Pack » est réservé, sur Steam, aux acheteurs jusqu’au 6 novembre 2026, 8 h 59 (heure du Pacifique). Sur le Microsoft Store, la fiche équivalente annonce le 5 novembre 2026 à 23 h 59, heure locale. Ce n’est pas le même instant : vérifie la date sur la boutique où tu achètes. Le bonus de précommande, lui, ne sera plus accessible après la sortie : c’est écrit noir sur blanc.
Il y a du Denuvo. La fiche déclare « Denuvo Anti-tamper ». Si c’est un critère pour toi, tu es prévenu avant de précommander.
Deux plateformes seulement sont vérifiées ici. Nous avons relevé en direct deux boutiques officielles : Steam (PC) et le Microsoft Store, qui confirme le jeu sur Xbox Series X|S et PC, à la même date et aux mêmes tarifs. Les autres versions consoles sont annoncées par la presse, mais leurs boutiques officielles respectives n’ont pas été vérifiées lors de ce relevé.
Et si tu veux juste savoir si ton PC suit
Rien d’affolant. En configuration minimale, la fiche officielle demande Windows 11, un Ryzen 3 2300X ou Core i3-8100, 8 Go de RAM, une Radeon RX 6400, Arc A580 ou GeForce GTX 1650, DirectX 12 et 15 Go d’espace disque. Autrement dit : un PC de bureau honnête de la fin des années 2010 fait l’affaire.
Le jeu est classé E10+ par l’ESRB, avec les mentions violence fantaisiste, thèmes suggestifs, langage et référence à l’alcool.
Voir Final Fantasy Resonance sur Instant Gaming — lien affilié.
Les sorties RPG qui comptent, une fois par semaine
Pas de hype, pas de liste à rallonge : ce qui sort, ce que ça vaut, ce que ça coûte.
FAQ
Quand sort Final Fantasy Resonance ?
Le 22 octobre 2026, d’après la fiche Steam officielle du jeu.
Le jeu est-il en français ?
En partie. Le français est disponible en interface et en sous-titres, mais pas en voix. Seuls l’anglais et le japonais disposent d’un doublage complet.
Combien coûte-t-il ?
Sur la vitrine Steam américaine, la précommande est affichée à 49,99 $ pour l’édition standard et 59,99 $ pour la Digital Deluxe. Aucun prix officiel en euros n’a été relevé lors de cette vérification.
Quels personnages de la série sont jouables comme Visions ?
Au moins onze à ce jour. Six ont été annoncés le 24 août 2026 — Firion, le Chevalier Oignon, Vaan, Lightning, Noctis et Clive — et s’ajoutent à Cecil, Bartz, Squall, Zidane et Tidus, dévoilés en juillet. Côté Visions inédites, cinq nouvelles ont été présentées le 24 août (Amelia, Camille, Wilhelm, Victoria, Ayaka), après Aileen en juillet.
Qui développe le jeu ?
Square Enix et LANCARSE Ltd., avec Square Enix à l’édition.
Y a-t-il du contenu annexe en dehors de l’histoire principale ?
Oui. La fiche Steam officielle cite l’épéiste errant Gilgamesh, un Colisée, la Chambre des Armes — où des adversaires sont scellés dans des armes légendaires — et un affrontement contre Ultima Weapon. Elle parle de « contenu annexe » ; la presse spécialisée précise en outre que les donjons optionnels sont sans lien avec l’histoire principale. Rien n’indique qu’il faille terminer le jeu pour y accéder.