La semaine de la gamescom s’ouvre, et un nom va revenir en boucle dans ton fil. Autant remettre les compteurs à zéro : voilà ce que Square Enix a réellement annoncé sur Final Fantasy VII Revelation dans son communiqué officiel — et, tout aussi utile, ce que ce communiqué ne dit pas.
À retenir
Final Fantasy VII Revelation est le troisième et dernier épisode de la série des remakes de Final Fantasy VII. Annoncé au Summer Game Fest, il sortira au printemps 2027, simultanément sur PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC (Steam, Epic Games Store, Xbox PC) — pendant l’année des 30 ans du jeu original. La planète entière est explorable librement à bord du Highwind, avec saut en parachute n’importe où. Vincent Valentine et Cid Highwind sont jouables, et un nouveau système, FITS, permet d’équiper des tenues qui donnent de nouveaux styles de combat inspirés des jobs classiques. Dans ce communiqué, Square Enix ne donne ni prix, ni date précise, ni précommande.
La sortie : printemps 2027, partout en même temps
C’est le point le plus important, et le plus souvent déformé. Square Enix annonce une sortie au printemps 2027. Pas un mois, pas un jour : une saison.
En revanche, la simultanéité, elle, est écrite noir sur blanc : le jeu sortira en même temps sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC — via Steam, l’Epic Games Store et Xbox PC. Pour une série qui a habitué les joueurs aux exclusivités temporaires PlayStation, c’est un vrai changement de doctrine.
L’éditeur souligne le calendrier : ce lancement tombe pendant l’année des 30 ans du Final Fantasy VII d’origine, sorti en 1997.
Ce que le jeu propose : le Highwind, et un parachute
Le pitch officiel : Cloud et ses compagnons font face à un monde au bord de l’anéantissement. Ils pleurent un allié, Sephiroth approche de la divinité, et l’équipe prend les airs à bord du Highwind pour tenter d’arrêter Meteor avant l’oblitération de la planète.
La formule qui a fait le plus réagir se trouve dans le communiqué : « la planète entière est librement explorable » depuis le dirigeable, et le joueur peut sauter en parachute n’importe où, avec une transition sans coupure entre les airs et le sol.
Autre changement de structure : avec Meteor qui descend et les Weapons qui sèment la terreur, les conflits se multiplient sur la planète et l’équipe doit se diviser. Square Enix annonce que tu choisiras où aller, qui aider et dans quel ordre, et que les décisions prises en chemin peuvent influer sur des aspects de leurs histoires. Attention à la nuance, elle est de l’éditeur : des aspects, et un verbe de possibilité (« can impact ») — pas « la fin du jeu ».
Côté combat, on reste sur le système hybride de la série — bascule entre action en temps réel et Mode Tactique — que l’éditeur dit avoir « étendu et perfectionné », avec de nouveaux personnages jouables et de nouvelles capacités.
Vincent, Cid et le système FITS
La présentation étendue de gameplay a notamment mis en avant des lieux « réimaginés dans un détail saisissant ». Square Enix en cite trois à titre d’exemples : l’archipel de Mideel baigné de soleil, la nation guerrière de Wutai et les étendues gelées du Continent Nord. La liste n’est pas présentée comme exhaustive.
Deux nouveaux jouables ont été détaillés :
- Vincent Valentine, présenté comme un tireur d’élite, avec un maniement des armes à feu « éclair » et des transformations bestiales capables de ravager le champ de bataille ;
- Cid Highwind, le pilote au caractère de cochon, qui contrôle le tempo en fondant sur une cible unique à la lance ou en balayant une zone entière.
Et la nouveauté mécanique de l’épisode : le système FITS. Le principe annoncé est simple — tu équipes des tenues qui confèrent de nouveaux ensembles de coups, évoquant les jobs classiques de Final Fantasy comme le Mage Noir ou le Guerrier. Square Enix n’en dit pas plus à ce stade, et nous non plus.
Ce que disent les trois têtes du projet
Yoshinori Kitase, producteur, sur la conclusion de la trilogie : « […] La destination finale de l’histoire représente mes émotions s’étendant sur trente ans de travail sur ce titre ; et pourtant, en tant que développeur, nos mains seules ne peuvent pas en tourner la dernière page. »
Naoki Hamaguchi, réalisateur, sur le thème de l’épisode : le jeu est centré sur la « résolution », et « Cloud et ses compagnons vont affronter leurs convictions respectives » jusqu’à la bataille finale qui décidera du sort de la planète.
Tetsuya Nomura, directeur créatif, sur l’objectif d’ensemble : la série a été étendue par de nombreux spin-off et, « nous pensons », écrit-il au nom des créateurs, que chaque fan s’est forgé au fil du temps « sa propre interprétation, unique » de l’histoire. Le but affiché a été de faire converger toutes ces histoires dans le dernier chapitre du projet de remake.
Rattraper les deux premiers, et pourquoi ça compte vraiment
Final Fantasy VII Remake Intergrade et Final Fantasy VII Rebirth sont disponibles aujourd’hui sur PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC. Square Enix les vend groupés dans un « Twin Pack » à 59,99 $ (tarif du portail nord-américain ; aucun prix en euros n’est communiqué dans ce communiqué).
Deux arguments concrets si tu hésites à t’y remettre :
- la fonction Streamlined Progression, présente dans les deux jeux, permet de jouer avec PV et PM illimités, une jauge ATB toujours pleine et une acquisition facilitée des capacités d’arme — bref, de traverser l’histoire sans subir le système si ce n’est pas ce que tu cherches ;
- surtout, tes sauvegardes débloquent des bonus dans Revelation : une Matéria d’invocation Chocobo & Mog si tu as une sauvegarde Remake Intergrade, et une Matéria d’invocation Phénix si tu as une sauvegarde Rebirth.
Et la gamescom, alors ?
Il faut être honnête sur celle-là, parce qu’elle circule partout. Plusieurs médias spécialisés — VGC, Nintendo Life, GoNintendo, Nintendo Wire, Final Weapon — rapportent que Square Enix a annoncé début août, via le compte officiel du jeu sur X, un « nouvel aperçu » (« new look ») de Revelation à l’Opening Night Live de la gamescom, avec Naoki Hamaguchi. Note bien le mot employé par ces médias : un aperçu, pas une séquence de gameplay.
Nous n’avons pas pu lire ce message nous-mêmes. Le portail officiel Final Fantasy de Square Enix n’a publié aucune actualité sur Revelation depuis le 9 juin, et la page officielle du jeu comme la page de l’événement sont construites en JavaScript : elles ne renvoient rien de lisible à nos outils. Nous te donnons donc cette information pour ce qu’elle est — une information de presse, largement reprise mais non vérifiée par nous sur une source officielle. Si elle se confirme, on te dira ce qui a été montré, avec la source.
Le piège
« Printemps 2027 » n’est pas une date. Square Enix ne donne ni mois ni jour. À ce jour, aucune date précise ne vient de l’éditeur — et une fenêtre saisonnière, dans cette industrie, se décale.
Square Enix n’annonce aucune précommande dans ce communiqué. Ni prix, ni édition, ni bonus de précommande, et rien depuis sur son portail officiel. Le communiqué précise d’ailleurs une chose qui dit tout de l’avancement du dossier : « Ce titre n’est pas encore classifié. » Si un site te propose de réserver le jeu aujourd’hui, ce n’est pas sur la foi d’une annonce de l’éditeur.
Le Twin Pack est affiché en dollars. Les 59,99 $ viennent du portail nord-américain de l’éditeur, et c’est le seul tarif que ce communiqué mentionne. Ce n’est pas un prix français : vérifie ce que ta boutique affiche avant d’acheter.
Les décisions « peuvent influer sur des aspects » de leurs histoires. Traduction au plus près de l’éditeur : « making decisions along the journey that can impact aspects of their stories ». Ce n’est pas une promesse de fins multiples — l’expression n’apparaît pas dans ce communiqué. Attends de voir avant d’imaginer un arbre narratif.
Le RPG, trié pour toi
Notre newsletter t’envoie l’essentiel du RPG vidéo, du jeu de rôle et du jeu de société — plus le scénario original La Dernière Lanterne, offert à l’inscription.
FAQ
Quand sort Final Fantasy VII Revelation ?
Square Enix annonce une sortie au printemps 2027. L’éditeur ne communique ni mois ni jour précis.
Sur quelles plateformes sortira Final Fantasy VII Revelation ?
PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC via Steam, l’Epic Games Store et Xbox PC. Square Enix précise que la sortie sera simultanée sur l’ensemble de ces supports.
Faut-il avoir joué à Final Fantasy VII Remake Intergrade et Rebirth avant Revelation ?
Square Enix invite les joueurs à rattraper Final Fantasy VII Remake Intergrade et Final Fantasy VII Rebirth, disponibles sur PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC. Une sauvegarde d’Intergrade débloque la Matéria d’invocation Chocobo & Mog dans Revelation, et une sauvegarde de Rebirth débloque la Matéria d’invocation Phénix.
Qu’est-ce que le système FITS de Final Fantasy VII Revelation ?
Un système annoncé par Square Enix qui permet d’équiper des tenues conférant de nouveaux ensembles de coups, évoquant les jobs classiques de Final Fantasy comme le Mage Noir ou le Guerrier. L’éditeur n’a pas détaillé son fonctionnement au-delà de cette présentation.
Quels nouveaux personnages sont jouables dans Final Fantasy VII Revelation ?
Square Enix a présenté Vincent Valentine, tireur d’élite doté de transformations bestiales, et Cid Highwind, capable d’attaques à la lance sur cible unique ou de dégâts de zone. L’éditeur indique que le système de combat hybride a été étendu avec de nouveaux personnages jouables et de nouvelles capacités.
Final Fantasy VII Revelation est-il en précommande ?
Dans son communiqué officiel, Square Enix ne donne ni prix, ni édition, ni précommande, et précise que le titre n’est pas encore classifié.