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Onze ans après Tokyo Xanadu, le studio japonais Nihon Falcom (papa des sagas Ys et The Legend of Heroes / Trails) remet le couvert avec un nouvel action-RPG urbain : Kyoto Xanadu -the Blooming Phantom-. Le jeu est sorti ce 16 juillet 2026 au Japon et en Asie sur PS5, Nintendo Switch, Switch 2 et PC (Steam). Une sortie occidentale est prévue « dans le courant de l’été », mais on va y revenir : ce n’est pas encore pour tout le monde.
Kyoto le jour, l’Autre Monde la nuit
Le pitch reprend l’ADN de Tokyo Xanadu en changeant de décor : dans ce Japon moderne, Kyoto est devenue la capitale. Des adolescents s’éveillent en tant qu’« Eligibles » et basculent dans Xanadu, un monde parallèle grouillant de monstres. On y suit Kamiya Rei, qui obtient le pouvoir de combattre dans le labyrinthe de Xanadu et rejoint l’académie Hirasaka — un lycée dont la mission est justement de percer les secrets de cet Autre Monde. Le récit est décrit par Falcom comme « une histoire entièrement inédite », pensée pour être jouable sans connaître l’épisode de 2015.
Un combat qui jongle entre 2D et 3D
La grosse idée de game design, c’est le système de combat « 2D × 3D ». L’exploration du labyrinthe sous l’académie se fait en 2D à défilement latéral, façon plateforme-action classique. Mais quand tu ouvres l’une des « portes » qui apparaissent à certains points du niveau, la caméra bascule en combat 3D dans un espace fermé, où tu enchaînes compétences et manœuvres techniques contre les ennemis.
Autour de ça, Falcom greffe sa panoplie habituelle de personnalisation : le « Soul-Device » (ton arme) monte en puissance et débloque de nouvelles actions grâce aux points gagnés en explorant, et les « Guardian Cards » récupérées en combat 3D ajoutent des attaques élémentaires (feu, glace) et des coups à distance. Bref, le socle nerveux et gratifiant que les fans de la maison connaissent bien.
Entre deux donjons, on vit sa vie de lycéen
Comme dans beaucoup de RPG scolaires japonais, une bonne partie du sel du jeu se joue hors combat. Avant chaque cours, on place des « action cards » qui font grimper certains paramètres et modifient tes liens d’amitié avec les autres personnages. Après les cours, direction Kyoto : spots touristiques, quartiers commerçants, dîners entre camarades, quêtes annexes et discussions… Falcom promet de quoi s’attacher au casting et à l’ambiance de la ville. Un vrai jeu « slice of life » autant qu’un action-RPG.
Pourquoi on en parle
Parce qu’un nouveau Falcom, c’est toujours un petit événement pour les amateurs de JRPG — le studio est l’un des derniers vétérans à sortir des action-RPG « à l’ancienne » avec une vraie patte. Kyoto Xanadu ne s’annonce pas comme le prochain Trails, mais comme un spin-off urbain accessible, parfait pour découvrir l’univers. On garde un œil dessus et on refera un point dès qu’une date occidentale ferme (et, on l’espère, une localisation) sera officialisée.
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Questions fréquentes
Quand sort Kyoto Xanadu ?
Kyoto Xanadu -the Blooming Phantom- est sorti le 16 juillet 2026 au Japon et en Asie, sur PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Une sortie occidentale (Amérique du Nord et Europe) est annoncée par Nihon Falcom pour le courant de l’été 2026, avec un partenaire d’édition encore à préciser et aucune date exacte communiquée.
C’est une suite de Tokyo Xanadu ?
C’est une suite spirituelle. Kyoto Xanadu reprend l’univers et les concepts de Tokyo Xanadu (sorti en 2015) mais propose, selon Falcom, une histoire entièrement inédite avec de nouveaux personnages. Il n’est pas nécessaire d’avoir joué au précédent pour s’y plonger.
Le jeu est-il en français ?
Aucune version française n’a été confirmée à ce jour. La fiche Steam actuelle (édition Japon/Asie) ne prend en charge que le japonais, le chinois et le coréen. La localisation de l’édition occidentale n’a pas encore été détaillée par Falcom.
C’est quoi, comme type de jeu ?
Un action-RPG à la Falcom : exploration de labyrinthe en 2D à défilement latéral, combats en 3D dans des espaces dédiés, personnalisation via le « Soul-Device » et les « Guardian Cards », le tout entrecoupé de séquences de vie quotidienne dans une académie et dans la ville de Kyoto (cours, liens d’amitié, quêtes annexes).