Un deckbuilder roguelike en vue subjective où tu ne bloques pas les attaques : tu manges les monstres. Puis tu les mets dans une marmite. C’est le pitch officiel, ce n’est pas une blague, et ça arrive dans moins de trois semaines.
Shroom and Gloom entre en accès anticipé sur Steam le 10 septembre 2026. Devolver Digital l’a annoncé le 21 août sur sa chaîne officielle, et la fiche Steam du jeu affiche désormais la date.
À retenir
Shroom and Gloom ouvre son accès anticipé le 10 septembre 2026 sur Steam. Développé par Team Lazerbeam, édité par Devolver Digital, c’est un « double-deckbuilder » roguelike en vue à la première personne : tu construis deux paquets distincts, un pour le combat, un pour l’exploration. Le tout dans des donjons dessinés à la main posés dans des décors 3D. Une démo est déjà disponible et a dépassé les 100 000 téléchargements sur Steam fin juillet. Aucun prix n’a été communiqué à ce jour, et l’éditeur n’annonce aucune durée pour l’accès anticipé.
Deux decks, pas un
C’est l’idée qui structure tout le jeu, et la fiche officielle la met en avant en premier : « Construis 2 decks distincts ! »
Le deck de combat sert à ce que tu imagines — survivre aux affrontements. Le deck d’exploration, lui, sert à naviguer dans les donjons, modifier tes cartes et débloquer de nouvelles armes et capacités. Deux économies de cartes qui tournent en parallèle, avec des choix qui ne se recouvrent pas : tu ne sacrifies pas une carte d’attaque pour ouvrir une porte.
Là-dessus se greffe une mécanique de croissance que le studio décrit comme infinie : faire monter des cartes de départ médiocres jusqu’à en faire des attaques surpuissantes, ou modifier des cartes rares pour en tirer des « super-armes qui cassent le jeu » — la formule est de l’éditeur.
« Moins de blocage, plus de bouffe »
Le titre de section est, là encore, celui de la fiche officielle : « Less blocking, more eating! ». Le raisonnement du studio : pourquoi bloquer un ennemi quand tu peux le manger ?
Concrètement, le jeu propose d’assaisonner, embrocher ou rôtir ses créatures avant de les avaler pour récupérer des points de vie. Et il y a une étape au-dessus : jeter ses ennemis rôtis dans une marmite pour cuisiner des soupes qui changent la partie. Le tout au milieu de ce que l’éditeur appelle « des foules de champignons monstrueux et des montagnes de méga-combos ».
Côté direction artistique, dessins et animations faits main plaqués dans des dizaines d’espaces 3D — un mélange que Devolver vend comme « surréaliste ». Le jeu est solo uniquement selon la fiche Steam.
Le piège
Le 10 septembre, c’est un accès anticipé — pas une sortie. Steam range officiellement le jeu dans la catégorie « Accès anticipé ». Tu achètes une version en cours de développement, avec ce que ça implique de contenu manquant et d’équilibrage mouvant. Aucune durée n’est annoncée : le champ prévu pour ça sur la fiche Steam est vide. Ne compte pas sur une version 1.0 à une date connue, il n’y en a pas.
Il n’y a pas de prix officiel. Ni sur la fiche Steam — qui ne renvoie aucun tarif tant que le jeu n’est pas sorti — ni dans l’annonce de l’éditeur. Si tu vois un montant circuler, il ne vient pas de Devolver.
PC seulement, à ce stade — mais pas Windows seulement. La fiche officielle documente Windows et macOS (les configurations requises Mac y figurent, à partir de macOS 10.13). En revanche, rien n’est annoncé sur consoles, et ce n’est pas à nous de le supposer.
Un jeu qui n’arrive pas de nulle part
Team Lazerbeam ne sort pas ça d’un chapeau. Dans son devlog officiel de juin, le studio écrivait travailler sur le jeu depuis dix-huit mois, et c’est au PC Gaming Show qu’il a confirmé le passage par l’accès anticipé.
Les jalons ensuite sont documentés par le studio lui-même : 200 000 listes de souhaits en juin, participation au Steam Next Fest, annonce d’une localisation — puis, fin juillet, 100 000 téléchargements de la démo sur Steam.
Cette démo est toujours en ligne. C’est le moyen le plus simple de savoir si l’idée des deux paquets te parle avant de mettre le moindre euro dans un accès anticipé dont personne ne connaît la durée.
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FAQ
Quand sort Shroom and Gloom ?
Le 10 septembre 2026, en accès anticipé sur Steam. La date figure sur la fiche officielle du jeu et dans la vidéo publiée le 21 août sur la chaîne officielle de Devolver Digital.
Combien coûte le jeu ?
Aucun prix n’a été communiqué. La fiche Steam ne renvoie pas de tarif tant que le jeu n’est pas sorti, et ni Devolver Digital ni Team Lazerbeam n’ont annoncé de montant.
C’est quoi, un « double-deckbuilder » ?
Le jeu te fait construire deux paquets de cartes distincts : un deck de combat pour les affrontements, et un deck d’exploration pour parcourir les donjons, modifier tes cartes et débloquer armes et capacités.
Y a-t-il une démo ?
Oui, une démo est disponible sur Steam. Fin juillet 2026, le studio annonçait avoir dépassé les 100 000 téléchargements de cette démo.
Le jeu sortira-t-il sur consoles ?
Rien d’officiel. La fiche Steam documente le PC sous Windows et macOS, et aucune annonce console n’a été faite par l’éditeur.