Hier, on te racontait le lancement de Time Without Tide, le nouveau jeu de rôle de Chaosium. Vingt-quatre heures plus tard, il faut déjà repasser derrière : la campagne a atteint son objectif en treize minutes, et elle en est aujourd’hui à près de douze fois la somme demandée.
Les treize minutes ne sortent pas d’un forum : c’est Chaosium qui les écrit, dans le titre même de son billet officiel du 1er septembre — « funded in 13 minutes! ».
Time Without Tide, le JDR post-apocalyptique faussement victorien de Chaosium, a été financé en 13 minutes sur BackerKit. Au relevé du 2 septembre 2026, la campagne affichait 119 995 $ collectés pour un objectif de 10 000 $, avec 904 contributeurs et 22 jours restants. Fin de campagne annoncée le 24 septembre 2026 à 21 h. Livraison estimée par l’éditeur au 30 septembre 2027 — soit un an après la clôture. Chiffres relevés en direct : ils ont bougé depuis.
Les chiffres, et l’heure à laquelle on les a lus
Sur une campagne participative, un chiffre sans horodatage ne vaut rien. Voici donc le nôtre, relevé sur la page officielle de Chaosium le 2 septembre 2026 :
- 119 995 $ collectés, pour un objectif affiché de 10 000 $ ;
- 904 contributeurs ;
- 22 jours restants, la campagne se terminant le 24 septembre 2026 à 21 h — heure telle qu’affichée par la page, l’éditeur ne précisant pas le fuseau.
Soit un peu moins de douze fois l’objectif en une journée. On précise tout de suite l’évidence, parce qu’elle est trop souvent passée sous silence dans ce genre d’article : ces montants ont changé depuis que tu lis cette phrase. On te donne une photo, pas un bilan.
Deuxième précision utile : ces montants sont affichés en dollars américains sur la page. On ne les convertit pas en euros — le taux du jour et les frais réels de chaque contributeur ne nous appartiennent pas.
Un objectif à 10 000 $, ça veut dire quoi ?
Voir un objectif pulvérisé de près de 1 200 % impressionne, mais il faut savoir lire ce chiffre. 10 000 $ pour un éditeur de la taille de Chaosium, ce n’est pas le budget du jeu : c’est un seuil de déclenchement, calibré pour être franchi. La page affiche d’ailleurs 11 projets déjà livrés par l’éditeur et plus de 35 000 abonnés à son profil : la maison de L’Appel de Cthulhu n’avait, disons-le franchement, aucun risque de rater la barre des 10 000 $.
Ce que le chiffre mesure vraiment, c’est autre chose : 904 personnes se sont engagées en vingt-quatre heures pour un jeu à l’univers entièrement neuf, sans licence, sans nostalgie à vendre. Ça, c’est le vrai signal — et il est bon. (Engagées, pas débitées : la page précise que BackerKit prélève les cartes le dernier jour de la campagne.)
1. La livraison est annoncée pour septembre 2027. C’est écrit sur la page officielle : « Estimated to ship by September 30, 2027 ». La campagne se termine le 24 septembre 2026. Autrement dit, entre ton paiement et ton colis, il s’écoule environ un an. C’est une estimation d’éditeur, pas un engagement contractuel, et l’histoire du financement participatif JDR est pleine de dates qui glissent. Si tu contribues, contribue en le sachant.
2. « Financé en 13 minutes » ne dit rien de la qualité du jeu. Ça dit que la base de fans de Chaosium est réactive et que l’objectif était bas. Deux informations réelles, mais aucune des deux ne parle du contenu du livre — que personne n’a encore lu.
3. Les chiffres que tu lis ici sont datés du 2 septembre 2026. Ils ont très probablement bougé depuis. Va voir la page officielle si tu veux le compteur du moment.
4. Un seul objectif étendu est affiché, et son étiquette est incohérente. La section « Stretch Goals » de la page n’en contient qu’un : 25 000 $ — Expanded Backgrounds, soit, en traduisant, six des origines de Delver disponibles étendues en personnages prétirés avec du lore et des règles en plus, le tout « made available as a digital download for all Backers » — donc offert en téléchargement à tous les contributeurs. Curiosité : la page l’affiche encore marqué « (LOCKED) » alors que le compteur, à 119 995 $, est à près de cinq fois ce palier de 25 000 $. L’étiquette vient visiblement du texte rédigé par l’éditeur, pas d’un état mis à jour en direct. On ne te dira donc ni qu’il est débloqué, ni qu’il ne l’est pas : on te dit ce qui est écrit.
5. Personne n’a encore été débité. La page le précise : BackerKit prélève les cartes le dernier jour de la campagne, soit le 24 septembre. Tu as jusque-là pour changer d’avis.
Rappel express : c’est quoi, Time Without Tide ?
On a détaillé le jeu hier, donc on fait court. Le pitch officiel de Chaosium : « A TTRPG of exploration and adventure in a fog-shrouded faux-Victorian apocalypse. You are a Delver. Hold your lantern high and venture into the unknown. Fight horrors, discover marvels, and protect the odd survivors of the fallen moon. »
La lune est tombée, l’Âge de la Décadence est terminé, des monstres rôdent dans le brouillard. Tu incarnes un Delver — un fouilleur, lanterne au poing — qui part explorer ce qui reste. Au sommaire de la campagne : le livre de règles (« a 250+ page hardcover rulebook which contains everything you need to play »), un livre d’aventures pour débutants baptisé Into the Fog (« a 100+ page hardcover adventure book for rookie Delvers »), des éditions collector à couverture texturée et symbole phosphorescent, et un Keeper Pack avec paravent trois volets et cartes de combat réutilisables.
On trie chaque semaine les annonces JDR, RPG vidéo et jeux de société — et on te dit franchement ce qui vaut ton temps et ton argent.
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Notre avis, et on l’assume comme un avis
Treize minutes, c’est un joli chiffre de communication et Chaosium a bien raison de le mettre dans son titre. Mais le chiffre qu’on regardera vraiment, nous, c’est celui du 24 septembre — parce qu’une campagne se juge à sa courbe, pas à son premier quart d’heure.
Ce qui nous intéresse davantage : Chaosium sort ici un univers entièrement original, sans Lovecraft, sans Glorantha, sans licence. Pour une maison identifiée à ce point à une seule mythologie, c’est un pari réel. Et à 904 contributeurs en une journée, le pari a l’air d’être compris.
Le seul point à garder en tête est celui de l’encadré : septembre 2027. Un an d’attente, c’est la norme du secteur, mais c’est aussi le genre de détail qu’on oublie au moment de cliquer et qu’on se rappelle huit mois plus tard.
Sources officielles : le blog de Chaosium (billet du 1er septembre 2026, signé Michael O’Brien) et la page de campagne officielle sur BackerKit, relevée le 2 septembre 2026. Liens simples, non affiliés : on ne touche rien si tu cliques.
FAQ
En combien de temps Time Without Tide a-t-il été financé ?
En 13 minutes. Le chiffre vient de Chaosium lui-même : le titre de son billet de blog officiel du 1er septembre 2026 se termine par « (and funded in 13 minutes!) ». L’objectif de la campagne était de 10 000 $.
Combien la campagne de Time Without Tide a-t-elle collecté ?
Au relevé du 2 septembre 2026, la page officielle sur BackerKit affichait 119 995 $ collectés pour un objectif de 10 000 $, auprès de 904 contributeurs, avec 22 jours restants. Ces montants évoluent en permanence : il s’agit d’une photographie datée, pas d’un total final.
Quand se termine la campagne de Time Without Tide ?
Le 24 septembre 2026 à 21 h, d’après la page de campagne officielle de Chaosium sur BackerKit.
Quand Time Without Tide sera-t-il livré ?
La page officielle indique une livraison estimée au 30 septembre 2027, soit environ un an après la clôture de la campagne. Il s’agit d’une estimation communiquée par l’éditeur, et non d’une date garantie.
De quoi parle Time Without Tide ?
C’est un jeu de rôle sur table de Chaosium décrit par l’éditeur comme « a TTRPG of exploration and adventure in a fog-shrouded faux-Victorian apocalypse ». La lune est tombée, l’Âge de la Décadence est terminé et des monstres rôdent dans le brouillard. Le joueur incarne un Delver, un explorateur muni d’une lanterne, qui affronte des horreurs, découvre des merveilles et protège les survivants.