Publié le 16 août 2026 — actualité jeux de rôle
Il y a des campagnes de JDR qui se jouent le vendredi soir entre potes, et il y a celles qu’un éditeur fait tourner pendant des années dans ses propres bureaux, avec plusieurs groupes successifs, avant d’en faire un livre. The Dead God’s Hand est de la seconde catégorie.
L’aventure Pathfinder d’Erik Mona — publisher de la gamme chez Paizo — sort le 2 septembre 2026 à 49,99 dollars. Et le 14 août, Paizo a publié le premier épisode d’un journal de bord de partie qui donne une idée assez claire de ce qui attend les tables.
Sous Absalom, un sanctuaire scellé depuis un siècle
Le pitch officiel est propre. Tes personnages sont capturés par des cultistes quelque part dans le labyrinthe de tunnels sous Absalom, la Cité au centre du monde. À partir de là, il faut se frayer un chemin jusqu’au Sanctum of Aroden, un refuge religieux légendaire coupé du monde depuis la mort du dieu de l’humanité, il y a un siècle.
Au bout : le fameux Test d’Aroden. Paizo pose la question sans détour dans son descriptif — vos héros passeront-ils l’épreuve, ou seront-ils simplement les derniers en date à disparaître à jamais dans ces donjons oubliés ?
L’éditeur annonce une aventure cartonnée en arc de campagne, pour des personnages de niveau 1 à 6, remplie d’exploration de donjon, de mystères anciens et d’épreuves fantasmagoriques qui font revivre aux personnages des événements tirés de la vie d’Aroden — ce dieu dont la mort a déclenché l’âge actuel de Golarion.
À retenir
Pathfinder Adventure: The Dead God’s Hand, écrit par Erik Mona, sort le 2 septembre 2026 chez Paizo au prix de 49,99 $ (référence PZO14007-HC). C’est une aventure cartonnée en arc de campagne pour des personnages de niveau 1 à 6, tirée de la campagne maison qu’Erik Mona a fait tourner pendant des années avec plusieurs groupes. Une édition spéciale limitée à 69,99 $ (référence PZO14007-SE), reliée en similicuir avec marquage métallique et signet, est également au catalogue, ainsi qu’un Flip-Mat Multi-Pack à 29,99 $ reprenant trois lieux de l’aventure.
Ce que le journal de bord révèle du niveau de difficulté
Le 14 août, Paizo a mis en ligne « The Dead God’s Deliverance: Part 1 », le compte rendu de partie de l’Order of the Amber Die — un groupe connu pour jouer en sessions marathon et documenter ses campagnes. Leur équipe, baptisée The Aroden 5, avait créé des personnages aux couleurs d’Aroden, prêts à accueillir le retour de leur dieu.
Ça commence mal : capturés par les hryngars (les nains gris), enfermés dans un complexe, dépouillés de leur équipement. Le groupe n’a pu dissimuler qu’un seul objet par personnage. Ils qualifient eux-mêmes cette ouverture de l’une des plus rudes de tous leurs projets.
Deux anecdotes suffisent à situer le ton du livre :
- Derrière des doubles portes, un rituel de convocation d’un daemon nécessitant huit heures. Le MJ tenait un journal méticuleux de chaque minute écoulée en jeu, parce que ça pouvait compter. Le groupe a fini par interrompre la cérémonie — avec seize minutes d’avance.
- Un verrou « tripartite » barrait la sortie finale. Plutôt que de chercher les trois clés, ils ont tenté la manière barbare. Un bon coup de pied plus tard, l’engrenage a fait un tel vacarme qu’il leur a crevé les tympans : 148 points de dégâts répartis sur le groupe, deux PJ tombés à Dying 2, et la plus grande partie du complexe en alerte. Leur conclusion, laconique : « bon, allons plutôt chercher les clés ».
Bilan de cette première session marathon : zéro mort de personnage. Le groupe l’attribue au don Plant Banner de leur commandant, qui distribuait quatre points de vie temporaires par round — trop épais pour la plupart des adversaires.
Une galerie de PNJ, pas des blocs de stats
Le détail le plus intéressant pour les MJ ne concerne pas les combats. Selon l’Order of the Amber Die, les PNJ de cette aventure ne sont pas de simples compagnons de cellule avec un profil chiffré : le livre leur consacre une galerie entière, avec pour chacun une description, des conseils de roleplay, des indications sur la façon de gérer autant de personnages à la fois, et même un arc narratif individuel.
Ils comparent ça à ce qu’on trouve d’habitude pour un ou deux PNJ clés en fin de volume d’Adventure Path — sauf qu’ici, la galerie compte plus d’une dizaine de personnages.
Le groupe a d’ailleurs accueilli deux invités pour incarner certains d’entre eux : la militante Rebekah Bruesehoff, qui découvrait Pathfinder pour la première fois dans le rôle de Labella l’acrobate, et l’auteur Peter Woodworth dans celui de Krell, roublard opportuniste.
Le piège
Ne va pas lire le blog de Paizo si tu comptes jouer cette aventure. Le billet s’ouvre sur un avertissement explicite de la rédaction : tout ce qui suit contient des spoilers, à lire à tes risques et périls. Et ce n’est pas de la coquetterie — l’article dévoile la structure de l’évasion, l’identité d’artefacts majeurs, le contenu de plusieurs salles et jusqu’au twist de fin de première session. C’est un journal pour les MJ curieux et les lecteurs, pas pour les joueurs. Second piège, plus bêtement commercial : la fiche affiche deux éditions, et c’est la cartonnée standard à 49,99 $ qui est sélectionnée par défaut. L’édition spéciale limitée, elle, est à 69,99 $ — 20 dollars de plus pour la reliure similicuir, le marquage métallique et le signet cousu, seuls écarts que Paizo décrit. Vérifie donc quelle case est cochée avant de valider ton panier.
Des raccords avec le reste de la gamme
Un point que les joueurs de longue date apprécieront : l’aventure s’emboîte avec d’autres publications récentes. L’Order of the Amber Die le souligne — ils affrontent déjà l’héritage de Droskar dans Crown of the Kobold King, se dirigent vers une cité peuplée de hryngars adorateurs de Droskar dans Sky King’s Tomb, et voilà qu’Erik Mona leur fait découvrir ici le livre saint du même dieu : The Blood Litany of Droskar, décrit par l’auteur comme « un tome noir bordé de grossiers ornements métalliques ».
On croise aussi les Flame of the Radiant Spark, des artefacts azlantis — des bougies blanches à flamme bleue — que le grand prêtre Sarnax le Grand avait utilisés jadis pour vaincre la « Mort Jaune » dans l’Absalom des premiers temps, et qui peuvent aussi ramener les morts à la vie. Et une venture-captain bien connue de la Pathfinder Society, Shevala Iorae, que le groupe a — de son propre aveu — assez mal traitée lors de leur première rencontre.
Bonus glissé en fin de billet : la rune officielle du clan hryngar Orthux, fournie par Erik Mona au groupe, n’a pas été retenue dans l’aventure publiée — le billet la dévoile pour la première fois.
Et le reste du catalogue autour
Paizo accompagne la sortie d’un Pathfinder Flip-Mat: The Dead God’s Hand Multi-Pack, en précommande à 29,99 $, qui reprend trois lieux de l’aventure — dont le complexe des Orthux. Pratique si tu joues avec figurines, dispensable sinon.
Une transparence pour finir : la fiche officielle ne dit rien d’une éventuelle version française, ni d’un prix en euros. On ne l’invente pas. Si une VF est annoncée, on mettra ce papier à jour.
Tu veux les sorties JDR, jeux de société et RPG vidéo avant tout le monde ?
Une newsletter, pas de spam, que du concret trié à la main.
FAQ
Quand sort The Dead God’s Hand ?
Le 2 septembre 2026, selon la fiche produit officielle de Paizo.
Combien ça coûte, et pour quels niveaux ?
49,99 dollars pour l’édition cartonnée standard. C’est une aventure en arc de campagne pour des personnages de niveau 1 à 6. Une édition spéciale limitée à 69,99 $ (référence PZO14007-SE), reliée en similicuir avec marquage métallique et signet cousu, est également proposée.
Qui a écrit cette aventure ?
Erik Mona, publisher de Pathfinder chez Paizo. Le livre est tiré de la campagne qu’il a fait tourner pendant des années, avec plusieurs groupes successifs, dans les bureaux de l’éditeur.
Une version française est-elle prévue ?
Aucune version française n’est annoncée sur la fiche officielle de Paizo à la date de publication de cet article. On mettra ce papier à jour si une VF est confirmée.
Sources — Paizo, fiche produit officielle « Pathfinder Adventure: The Dead God’s Hand » (prix, date de sortie du 2 septembre 2026, référence, format, fourchette de niveaux, descriptif de l’aventure et de l’édition spéciale, Flip-Mat Multi-Pack) ; Paizo, blog officiel « The Dead God’s Deliverance: Part 1 » du 14 août 2026, signé Order of the Amber Die (déroulé de partie, galerie de PNJ, invités, chiffres de dégâts, artefacts et références croisées). Les tarifs des deux éditions (49,99 $ pour PZO14007-HC, 69,99 $ pour PZO14007-SE) proviennent du sélecteur d’édition de la boutique officielle Paizo. Les informations non publiées par l’éditeur (tirage de l’édition limitée, version française, prix en euros) ne figurent volontairement pas dans cet article.