« Reynardo est de retour — et nous aussi. » C’est le titre du billet, et honnêtement, tout est dedans.
Spearhead Games a annoncé Ever After Again: A Stories Adventure le 19 août, suite de Stories: The Path of Destinies, cet action-RPG à embranchements de 2016 que le studio décrit lui-même comme un succès « acclamé par la critique ». Le studio précise qu’il s’agit d’une suite indépendante : pas besoin d’avoir joué au premier. Et il n’a pas fait les choses à moitié : la démo est jouable dès l’annonce.
À retenir
Ever After Again: A Stories Adventure a été annoncé le 19 août 2026, dans un billet officiel signé Atul Mehra et publié à 18 h 07 UTC sur la fiche du jeu. Spearhead Games en est à la fois le développeur et l’éditeur. C’est une suite indépendante de Stories: The Path of Destinies (2016) — la fiche officielle précise qu’il n’est pas nécessaire d’avoir joué au premier — et l’histoire démarre dix ans après la défaite de l’empereur Isengrim. Genres déclarés sur la fiche officielle : Action, Aventure, Indépendant, RPG, en solo. Le studio écrit que le jeu est « actuellement en développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S » — c’est sa formulation, on ne la durcit pas. Une démo est disponible tout de suite sur Steam. En revanche : aucune date de sortie, aucun prix, dans aucune devise.
Des années discrètes, assumées par le studio
Le billet ne fait pas semblant. Spearhead Games y écrit lui-même : « While we may have been a little quiet over the past couple of years… » — « même si nous avons été un peu discrets ces dernières années ».
Dans une industrie où les studios de cette taille disparaissent souvent sans un mot, une annonce qui commence par reconnaître sa propre discrétion, c’est déjà une manière de parler franchement. Et elle s’accompagne du seul argument qui vaut quelque chose dans ce cas : quelque chose à jouer, maintenant.
De quoi ça parle ?
Si le nom Stories: The Path of Destinies ne te dit rien, voilà le principe : un action-RPG où l’on incarnait un renard bretteur, avec une structure narrative en arborescence — on rejouait l’aventure plusieurs fois, chaque parcours révélant une pièce du puzzle jusqu’à trouver la « bonne » route.
La fiche officielle du nouvel épisode reprend le fil. On y retrouve Reynardo, l’ancien pirate du ciel, et Zenobia, sorcière et fille adoptive de l’empereur Isengrim, dans le monde de Boreas, autour de l’objet central de la série : le Livre des Destins. L’action se situe dix ans après la chute d’Isengrim.
Côté systèmes, le studio annonce sur sa fiche :
- des aventures ramifiées et bouclées par les choix — la structure maison, donc ;
- un combat mêlant corps-à-corps, armes à distance et magie ;
- un système de cartes débloquées en terminant des chemins narratifs ;
- un narrateur réactif, qui commente tes victoires, tes échecs et tes décisions ;
- des builds souples, qui laissent changer le style de jeu de Reynardo sans recommencer l’aventure.
Un point de plus, qui ne figure pas sur la fiche Steam mais que le studio a écrit sous son propre trailer : « Skip to crucial decision points to reduce repetitive playthroughs » — sauter directement aux points de décision cruciaux, pour réduire les parties répétitives.
Et ce point-là mérite qu’on s’y arrête — c’est notre avis, pas celui du studio. Rejouer une structure en arborescence, c’est grisant la deuxième fois et pénible la cinquième ; c’est ce qu’on reprochait le plus souvent au premier jeu. Que Spearhead s’attaque frontalement à la redite est, pour nous, le signal le plus encourageant de l’annonce.
Le piège
« Annoncé » ne veut pas dire « bientôt ». Il n’y a aucune date de sortie : la fiche officielle affiche « Prochainement », et c’est tout. Il n’y a pas non plus de prix, dans aucune devise. Toute fenêtre 2026 ou 2027 que tu lirais ailleurs ne vient pas du studio.
Les consoles ne sont pas garanties, elles sont « en développement ». La seule source officielle sur les plateformes, c’est la description que le studio a écrite sous son propre trailer : le jeu est « currently in development for PC, PlayStation 5, and Xbox Series X|S ». Une page existe bien côté PlayStation Store — nous l’avons vérifiée. Mais la fiche Steam, elle, ne liste que Windows, et nous n’avons trouvé aucune fiche Xbox au catalogue Microsoft français. « En développement » n’est pas « daté ».
Le jeu est annoncé en français, la démo ne l’est pas. Et c’est une nuance à connaître avant de télécharger. La fiche officielle du jeu complet documente neuf langues, dont le français en interface et en sous-titres — l’audio, lui, n’est complet qu’en anglais. Mais la fiche de la démo, elle, ne liste qu’une seule langue : l’anglais. Si tu comptes te faire un avis sur l’écriture du jeu en le testant maintenant, tu le feras en VO.
Pourquoi on le signale
Parce que Stories: The Path of Destinies appartient à cette catégorie de jeux qu’on recommande à voix basse : jamais un carton, jamais oublié non plus. Une narration à embranchements assumée, un narrateur bavard, un renard à l’épée — c’était plus malin que son budget.
Et parce qu’une suite annoncée avec une démo jouable le jour même, ça n’a rien d’anodin. Un studio qui reprend la parole après des années de discrétion en te laissant essayer plutôt qu’en te montrant une cinématique, ça se remarque.
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FAQ
C’est quoi, Ever After Again: A Stories Adventure ?
Un action-RPG à narration ramifiée développé et édité par Spearhead Games, suite indépendante de Stories: The Path of Destinies (2016) — la fiche officielle précise qu’il n’est pas nécessaire d’avoir joué au premier. On y retrouve Reynardo, Zenobia et le Livre des Destins, dans le monde de Boreas, dix ans après la défaite de l’empereur Isengrim. Genres déclarés sur la fiche officielle : Action, Aventure, Indépendant, RPG, en solo.
Quand sort le jeu ?
Aucune date n’est annoncée. La fiche officielle affiche « Prochainement ». Le studio n’a communiqué ni jour, ni mois, ni année.
Sur quelles plateformes ?
Le studio écrit que le jeu est « actuellement en développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S ». Une page produit existe côté PlayStation Store. La fiche Steam ne liste pour l’instant que Windows, et nous n’avons pas trouvé de fiche au catalogue Xbox français.
Y a-t-il une démo ?
Oui, une démo est disponible sur Steam depuis l’annonce du 19 août 2026. Le studio n’en précise ni la durée ni la portée. Attention : la fiche de la démo ne documente qu’une seule langue, l’anglais.
Le jeu sera-t-il en français ?
La fiche officielle du jeu complet documente neuf langues, dont le français en interface et en sous-titres. L’audio n’est indiqué comme complet qu’en anglais. La démo actuellement disponible, elle, n’est proposée qu’en anglais.
Combien coûtera le jeu ?
Aucun prix n’est publié, dans aucune devise. Le champ tarifaire de la fiche officielle est vide.