© Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment Europe
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Ça y est. The Blood of Dawnwalker, le premier jeu de Rebel Wolves — le studio monté par des anciens de The Witcher 3 — est disponible depuis aujourd’hui, 3 septembre 2026, sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
On en parle depuis avril, mais toute la couverture s’est concentrée sur les trailers et les éditions collector. Les trois informations dont tu as réellement besoin avant de sortir la carte bleue — combien ça coûte en euros, à quel âge c’est classé, et en quelle langue ça se joue — vivent, elles, sur les fiches de boutique. On les a ouvertes. Voilà ce qu’elles disent.

Le trailer de lancement
Les prix, en euros
Trois lignes sur les boutiques françaises — et les tarifs sont identiques sur PlayStation et sur Xbox, où l’éditeur est le même Bandai Namco Entertainment Europe :
- Édition standard — 69,99 €
- Édition Eclipse — 79,99 € : le jeu, plus un compendium du monde en numérique, la bande-son et un comic book numérique
- Extension « Eclipse Edition Content » — 14,99 € : c’est le pont si tu as déjà pris la standard et que tu changes d’avis
Fais le calcul avant de cliquer : standard puis extension, ça fait 84,98 €. L’Eclipse directe est à 79,99 €. Si tu sais dès maintenant que tu veux les bonus, tu économises 4,99 € en la prenant tout de suite. Si tu hésites, la standard reste rattrapable — c’est plutôt bien fichu, mais ça se paie.
En boîte, l’éditeur ajoute deux éditions physiques : une Day One (steelbook et carte du monde) et une Collector (steelbook, carte 33 × 40 cm, figurine de Coen de 23 cm et compendium relié de 60 pages).
Deux précisions honnêtes que l’éditeur a lui-même publiées
Elles vont dans le même sens, et elles méritent d’être signalées parce qu’on voit rarement ça :
- Le bonus de précommande, l’Ensemble d’armure de Voyageur Sangorien, est présenté par Bandai Namco comme un déverrouillage anticipé : tout joueur peut l’obtenir plus tard en jeu, sans avoir précommandé.
- L’éditeur écrit explicitement qu’il n’y a aucun accès anticipé, quelle que soit l’édition : tout le monde a commencé à jouer le 3 septembre.
Deux arguments de vente auxquels l’éditeur renonce de son plein gré. Ça se salue, et ça devrait être la norme.
La vraie bonne nouvelle : le jeu est doublé en français
C’est l’information la plus importante pour nous, et elle n’était nulle part dans le communiqué. La fiche liste six langues de doublage : allemand, anglais, espagnol, français (France), italien et polonais. Pas de sous-titres à lire en courant : tu peux jouer en VF complète.
Côté sous-titres, la fiche en compte quatorze : allemand, anglais, chinois simplifié, chinois traditionnel, coréen, espagnol, espagnol (Mexique), français (France), hongrois, italien, polonais, portugais (Brésil), tchèque et turc.
Pour un premier jeu de studio indépendant — même monté par des vétérans — un doublage français complet n’a rien d’automatique. Beaucoup de RPG bien plus gros s’en dispensent.
PEGI 18, et l’accessibilité est prise au sérieux
Classification PEGI 18, avec les descripteurs Violence et Langage grossier. On est dans de la dark fantasy vampirique au XIVe siècle en pleine peste noire : ce n’est pas une surprise, mais si tu comptais y jouer avec un ado dans la pièce, tu es prévenu.
Plus intéressant : la fiche liste quatorze fonctionnalités d’accessibilité. Commandes du volume, Audio 3D, reconfiguration des manettes, sensibilité et inversion des joysticks, difficulté réglable (classée « avancé » par PlayStation), rappel des commandes, mise en pause, sauvegarde manuelle — et surtout la mention que le jeu est jouable sans appuis rapides, sans détection de mouvements, sans commandes tactiles, sans vibrations et sans gâchettes adaptatives.
Ce dernier bloc, c’est celui qui compte vraiment quand on a des soucis de motricité. Le voir renseigné aussi complètement sur un jeu de cette taille, ça se salue.
Ce que le jeu te demande : trente jours et trente nuits
Tu incarnes Coen, un « Vespéral » : humain le jour, vampire la nuit. Le pitch mécanique tient en une contrainte, et c’est elle qui structure tout le jeu — tu as trente jours et trente nuits pour sauver ta famille. Les quêtes, les dialogues et l’utilisation de tes compétences consomment ce temps. Chaque détour a un coût.
L’arbre de compétences se lit sur trois branches : la sorcellerie, réservée au jour, les pouvoirs vampiriques, réservés à la nuit, et l’épée, utilisable des deux côtés. S’y ajoute une jauge de faim, qu’on peut assouvir sur les animaux du monde ouvert.
Sur la durée de vie, Konrad Tomaszkiewicz indiquait en avril que le jeu prenait alors 55 à 70 heures à certains membres de l’équipe pour être terminé. C’est un relevé de playtest interne, donné avant la sortie — on te le rapporte comme tel, pas comme une durée de campagne officielle.
Faut-il y aller ?
On ne te dira pas si le jeu est bon — on ne l’a pas fini, et personne d’honnête ne peut boucler un RPG de 55 heures le jour de sa sortie. Ce qu’on peut te dire, c’est que le dossier est solide : une équipe de plus de 160 personnes avec un noyau d’anciens de The Witcher 3, un doublage français complet, une accessibilité sérieusement renseignée, et une idée de game design qui n’est pas un copier-coller.
Si tu veux notre conseil de méthode : regarde le trailer ci-dessus, et si la boucle jour/nuit t’attire, prends la standard. L’Eclipse à 10 € de plus, ce sont un artbook, une bande-son et un comic numériques — du bonus de collectionneur, pas du contenu de jeu.
👉 Voir The Blood of Dawnwalker sur Instant Gaming (clé PC) — ou les éditions boîte sur Amazon.
Questions fréquentes
Combien coûte The Blood of Dawnwalker en euros ?
Sur le PlayStation Store français, l’édition standard est à 69,99 € et l’édition Eclipse à 79,99 €. Une extension « Eclipse Edition Content » à 14,99 € permet de passer de la standard à l’Eclipse après coup. Les mêmes tarifs figurent sur la boutique Xbox française.
The Blood of Dawnwalker est-il doublé en français ?
Oui. La fiche officielle du PlayStation Store français liste six langues de doublage : allemand, anglais, espagnol, français (France), italien et polonais. Les sous-titres sont disponibles en quatorze langues, français inclus.
Sur quelles plateformes The Blood of Dawnwalker est-il sorti ?
Sur PS5, Xbox Series X|S et PC, le 3 septembre 2026, d’après la page produit officielle de Bandai Namco Entertainment Europe. Le jeu est indiqué comme optimisé pour la PS5 Pro sur la fiche PlayStation.
Combien de temps faut-il pour finir The Blood of Dawnwalker ?
Konrad Tomaszkiewicz, du studio Rebel Wolves, indiquait en avril 2026 que le jeu prenait alors 55 à 70 heures à certains membres de l’équipe pour être terminé. C’est un relevé de playtest interne donné avant la sortie, pas une durée de campagne officielle ni une mesure indépendante.
Le jeu est-il jouable hors ligne et en solo ?
Oui. La fiche officielle indique 1 joueur et « jeu hors ligne activé ». Il est classé PEGI 18, avec les descripteurs Violence et Langage grossier.