Il y a des anniversaires d’éditeur qui se résument à un logo doré et un t-shirt. Et il y a celui-là.
Le 15 septembre est, au Japon, le « Jour de Wizardry ». Drecom, qui détient la marque, en a profité pour annoncer que la série fête ses 45 ans — et pour lâcher au passage une info qui va parler à une catégorie très précise de joueurs : la version Super Famicom de Wizardry VI arrive sur Steam en 2027.
Pas le jeu PC de 1990. La conversion japonaise de 1995. Celle que, hors du Japon, personne n’a jamais eu entre les mains.
WizardryⅥ 禁断の魔筆 — la version Super Famicom de Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge — est annoncée par Drecom pour 2027.
La page officielle ne mentionne qu’une seule plateforme : PC via Steam. La fiche est en ligne, la liste de souhaits est ouverte.
Illustrations : Jun Suemi. Musique : Kentaro Haneda.
⚠️ Aucun prix, aucune date précise, aucun détail technique. L’éditeur écrit noir sur blanc : « détails communiqués ultérieurement ».
🗣️ Fiche Steam : une seule langue listée, le japonais — l’anglais est marqué « non pris en charge » au 15 septembre 2026.
L’annonce fait partie d’un lot du 15 septembre : bandes originales en streaming, série textile anniversaire, tirages d’art signés Jun Suemi, collaboration BEAMS.
Pourquoi cette version-là, et pas une autre
Wizardry naît en 1981. C’est l’un des tout premiers donjons en 3D à la première personne, l’ancêtre déclaré d’à peu près tout ce qu’on appelle aujourd’hui « dungeon crawler ». Le sixième épisode, Bane of the Cosmic Forge, sort sur micro-ordinateur en 1990.
Cinq ans plus tard, en 1995, il est converti sur Super Famicom — et uniquement au Japon. C’est cette conversion que Drecom ressort. Elle n’a jamais quitté l’archipel, et la cartouche est de celles qui s’échangent à prix de collectionneur sur le marché de l’occasion japonais.
L’histoire, elle, n’a pas bougé d’un pouce. Le résumé officiel tient en cinq lignes : un château tapi dans une forêt profonde ; il y a cent vingt ans, le roi maléfique de ce château s’allie à un magicien et met la main sur une plume magique, la Cosmic Forge, qui rend réel tout ce qu’elle écrit ; les deux hommes se déchirent pour l’objet, et personne ne sait comment ça s’est terminé.
C’est très 1990. C’est parfaitement assumé.
Ce que Drecom ne dit pas (et c’est beaucoup)
La page officielle du jeu est courte. Un visuel, un résumé, une vidéo, un bouton Steam, deux crédits — et une ligne qui règle tout le reste : « détails communiqués ultérieurement ».
Ça signifie, très concrètement : pas de prix, pas de mois de sortie, pas de liste de fonctionnalités, rien sur ce que le portage ajoute ou n’ajoute pas à la cartouche d’origine. Drecom a posé un jalon pour son anniversaire et communiquera plus tard.
Le reste du 15 septembre suit la même logique commémorative : les bandes originales des anciens épisodes arrivent sur les plateformes de streaming musical, une gamme textile anniversaire ouvre en précommande, des reproductions signées de l’illustrateur Jun Suemi sont mises en vente, et une collaboration est annoncée avec BEAMS, via sa ligne BEAMS MANGART.
1. 🔑 À ce jour, la fiche Steam ne liste qu’une langue : le japonais. C’est le point le plus important pour toi. La page officielle de Drecom ne publie aucune liste de langues et renvoie les détails à plus tard ; mais la fiche Steam, éditée par Drecom, affiche « 1 langue prise en charge » — japonais, interface et sous-titres — et le bandeau « l’anglais n’est pas pris en charge ». Ni français, ni anglais, donc, au 15 septembre 2026. Une fiche à quinze mois de la sortie peut évoluer, et Drecom promet des détails ; on te dira si la liste bouge. En attendant, c’est l’état officiel.
2. « 2027 », c’est une année, pas une date. Une annonce d’anniversaire posée quinze mois à l’avance, sans mois ni trimestre, sur un portage dont le contenu n’est pas décrit : la marge est large.
3. Ce n’est pas le Wizardry VI déjà vendu sur Steam. Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge, la version micro de 1990, est en vente sur Steam depuis des années et le site officiel du 45e anniversaire y renvoie lui-même. Le jeu annoncé ici est une autre version du même jeu, avec sa propre direction artistique signée Jun Suemi et sa bande-son de Kentaro Haneda. Ne confonds pas les deux fiches au moment de mettre quelque chose dans ta liste de souhaits.
4. La version anglaise du site officiel en dit moins que la japonaise. Le fil d’actualité anglais reprend bien l’annonce du portage (« Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge SFC Port Coming in 2027! »), les bandes originales en streaming et le cadeau in-game du Jour de Wizardry — mais pas le textile, les tirages signés Suemi ni la collaboration BEAMS. Si tu lis l’anglais seulement, tu as la moitié des nouvelles.
Notre avis, et on l’assume comme un avis
On va être honnête : l’annonce est mince en contenu et grosse en symbole.
Mince, parce qu’on n’a ni prix, ni date, ni la moindre indication sur ce que le portage apporte. À ce stade, c’est un jalon de communication pour un anniversaire, pas une fiche technique.
Grosse, parce que ressortir cette version-là est une décision d’archiviste plus que de marchand. La conversion Super Famicom de Wizardry VI est exactement le genre d’objet qui disparaît : sortie sur un seul territoire, sur un support mort, sur une machine qu’on ne branche plus. Quand une compilation PC l’avait rendue accessible il y a deux ans, sa page de vente a fini par être retirée — AUTOMATON le constate, et c’est assez représentatif du problème. Steam, avec tous ses défauts, reste le plus solide filet de sécurité qu’on ait pour ce type de patrimoine.
Alors oui, on aimerait savoir si on pourra y jouer autrement qu’en japonais. Pour l’instant, la fiche Steam dit non ; on saura si ça change quand Drecom publiera ses détails. En attendant, si les dungeon crawlers à la première personne et à la vieille école sont ton terrain de jeu, mets une alerte sur la fiche et reviens en 2027.
Ce qui est officiellement annoncé, ce qui ne l’est pas, et ce qu’on ne sait pas encore.
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Sources : page officielle de WizardryⅥ 禁断の魔筆 sur le site du 45e anniversaire édité par Drecom (année de sortie, plateforme unique annoncée, crédits Jun Suemi et Kentaro Haneda, résumé de l’histoire, mention « détails communiqués ultérieurement », vidéo d’annonce) et fil d’actualité officiel du 15 septembre 2026 (l’ensemble des annonces anniversaire) ; relais du communiqué par gamebiz (« Jour de Wizardry », ouverture de la liste de souhaits Steam, informations détaillées annoncées pour plus tard) ; contexte historique et statut de la compilation PC d’après AUTOMATON. Langues d’après la fiche Steam officielle (éditeur Drecom Co., Ltd., développeur D4Enterprise Co., Ltd. ; « 1 langue prise en charge : japonais » ; date « prochainement »), lue le 15 septembre 2026 ; communiqué officiel Drecom sur PR Times (15 septembre 2026). Aucun prix ni date précise ne sont cités : ils ne figurent sur aucune page officielle. Visuels © Drecom Co., Ltd. — illustration Jun Suemi. Tous les liens sont simples, non affiliés.
FAQ
Qu’est-ce que Drecom a annoncé le 15 septembre 2026 ?
Le portage de la version Super Famicom de Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge, prévu pour 2027. L’annonce a été faite à l’occasion du « Jour de Wizardry » et des 45 ans de la série, avec l’ouverture d’une fiche Steam et de sa liste de souhaits.
Sur quelles plateformes sortira ce Wizardry VI ?
La page officielle du jeu ne mentionne qu’une seule plateforme : PC via Steam. Aucune autre n’est annoncée par l’éditeur à ce jour.
Quel est le prix de Wizardry VI version Super Famicom sur Steam ?
Aucun prix n’est publié. La page officielle indique que les détails seront communiqués ultérieurement, et il n’existe pas de date de sortie plus précise que l’année 2027.
Quelle différence avec le Wizardry 6 déjà disponible sur Steam ?
Le jeu déjà en vente sur Steam est la version micro-ordinateur de 1990. Celui annoncé pour 2027 est la conversion Super Famicom de 1995, sortie uniquement au Japon, avec ses propres graphismes et sa propre bande-son. Ce sont deux versions distinctes du même épisode.