Il y a des jeux qu’on installe « juste pour voir » et qu’on retrouve bien plus tard, en pleine nuit, à discuter du prix des navets avec un forgeron. Fields of Mistria est de ceux-là — et il quitte enfin l’accès anticipé : NPC Studio fait passer son life-sim en version 1.0 le 5 août 2026. Avec, au menu, les trois choses que la communauté réclamait depuis le premier jour : le mariage, les enfants, et une fin d’histoire. Et pour nous, francophones, une quatrième : le jeu passe en français.
Ce qui arrive vraiment le 5 août
Le studio a publié sa feuille de route 1.0 sur son site officiel, et elle est longue. Côté villageois et romance : le plafond d’affection des PNJ passe à 10 cœurs — il était limité à 8 pour les candidats au mariage pendant l’accès anticipé, l’éditeur ayant annoncé dès le départ que la suite arriverait par mises à jour — avec des événements de demande en mariage et de cérémonie pour chaque personnage romançable, le mariage, les enfants, et deux nouvelles têtes au marché du samedi — Stillwell et Zorel.
Côté ville et progression : le plafond de renommée passe à 100, la quête de reconstruction de la ville gagne de nouveaux événements et devient enfin terminable, le tableau des requêtes et le musée s’étoffent. Côté donjons, des quêtes et des récompenses supplémentaires. Côté personnalisation, de nouveaux meubles, décorations, cosmétiques et skins de monture. Et le jeu ajoute des succès — rétroactifs, on y revient.
La phrase qui compte, signée du studio : « À la 1.0, le jeu et ses intrigues pourront être menés jusqu’au bout comme nous l’avions imaginé à l’origine. » Traduction : à partir du 5 août, ce ne sera plus un chantier ouvert. Le studio ajoute dans la foulée que d’autres contenus et correctifs suivront après la 1.0.
Tes sauvegardes survivent (et le prix ne bouge pas)
C’est la question qui revient à chaque sortie d’accès anticipé, et NPC Studio y répond noir sur blanc dans sa FAQ officielle. Toutes les sauvegardes sont conservées : pas besoin de repartir de zéro, et tout le nouveau contenu est accessible quel que soit ton avancement. Même logique pour les succès : ils sont débloqués rétroactivement pour ce que tu as déjà accompli, donc pas de nouvelle partie à lancer pour cocher les trophées du début de jeu.
Deuxième réponse qui fait plaisir : le studio confirme qu’il ne prévoit pas d’augmenter le prix du jeu au passage en 1.0. Le tarif officiel affiché par l’éditeur est de 13,99 dollars américains, ce qui donne 13,79 € sur la fiche Steam française du jeu. Ceux qui l’ont acheté en accès anticipé récupèrent donc la version complète sans rien débourser de plus. Notre avis, sur ce point : voir un studio verrouiller son prix au moment où il livre le plus gros contenu de son histoire n’est pas la chose la plus fréquente qu’on observe dans ce genre.
Deux précisions utiles côté romance : si tu fréquentais plusieurs personnages avant de te marier, les autres basculent au statut de « meilleur ami ». Et avoir un enfant est entièrement optionnel — le studio insiste : le joueur garde le contrôle total sur cette décision.
Le français arrive — mais lis bien les petits caractères
C’est le point qui nous intéresse le plus ici, et il mérite d’être expliqué proprement plutôt que résumé par un « le jeu est en VF ». La 1.0 apporte une première vague de localisations : chinois simplifié, chinois traditionnel, français, japonais, coréen, russe et espagnol.
Sauf que ces traductions sont explicitement estampillées « Beta » par le studio. Concrètement, d’après la FAQ officielle : tout le contenu et toutes les fonctionnalités du jeu restent accessibles quelle que soit la langue choisie, mais du texte peut manquer ou être incomplet — en particulier dans le contenu de fin de partie. Quand une ligne n’existe pas encore dans ta langue, elle s’affiche temporairement en anglais. Le studio estime chaque langue Beta à environ 75 % de complétion au lancement de la 1.0.
Pourquoi sortir des traductions inachevées ? Le studio l’assume et l’explique : deux ans d’accès anticipé lui ont appris que les retours des joueurs améliorent le produit, et il compte appliquer la même méthode aux traductions. Des formulaires de signalement dédiés par langue seront mis en ligne au moment de la mise à jour, et les localisations seront corrigées régulièrement jusqu’à être considérées comme finalisées.
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Pourquoi ce 1.0 compte
Le life-sim rural est devenu un genre encombré depuis le succès de Stardew Valley — comparaison qui vient de nous, pas de l’éditeur. Et l’écueil qu’on redoute à chaque nouveau venu, c’est toujours le même : sortir en accès anticipé, laisser la communauté s’installer, et repousser indéfiniment la fin de l’histoire principale. Fields of Mistria, lui, a annoncé une date et publié une feuille de route qui promet explicitement une histoire terminable. Rendez-vous le 5 août pour voir ce que ça donne manette en main — on ne préjuge de rien avant.
Le détail qui en dit long sur la manière dont ce studio communique, c’est la FAQ elle-même. Sauvegardes conservées, succès rétroactifs, prix inchangé, enfant optionnel, traductions annoncées comme incomplètes plutôt que vendues comme finies : ce sont des réponses de studio qui préfère annoncer la limite avant que le joueur ne la découvre. À notre goût, c’est le genre de franchise qu’on aimerait croiser plus souvent.
FAQ
Quand sort la version 1.0 de Fields of Mistria ?
Le 5 août 2026 sur PC, d’après l’annonce officielle de NPC Studio.
Faut-il recommencer une partie pour la 1.0 ?
Non. Le studio confirme que toutes les sauvegardes sont conservées et que le nouveau contenu est accessible quel que soit ton avancement. Les succès sont même débloqués rétroactivement.
Le prix va-t-il augmenter au passage en 1.0 ?
Non. NPC Studio indique qu’il ne prévoit pas d’augmenter le prix du jeu pour sa sortie 1.0. Le tarif officiel communiqué par l’éditeur est de 13,99 dollars américains, soit 13,79 € sur la fiche Steam française du jeu.
Fields of Mistria est-il en français ?
Oui à partir de la 1.0, mais en version « Beta ». Le studio estime la traduction à environ 75 % de complétion au lancement ; le texte manquant, surtout en fin de partie, s’affiche temporairement en anglais, et la traduction sera corrigée régulièrement.
Le jeu sortira-t-il sur console ?
Rien n’est annoncé. Le studio déclare se concentrer sur la sortie 1.0 sur PC et évaluer d’éventuels portages ultérieurement.
Y aura-t-il du contenu après la 1.0 ?
Oui. NPC Studio indique prévoir des mises à jour de contenu et des correctifs après la 1.0.