Nintendo a consacré un Direct entier à Fire Emblem: Fortune’s Weave ce 4 août 2026. Verdict : le RPG tactique d’Intelligent Systems sort le 17 septembre 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2, et les précommandes sont ouvertes — 69,99 € en France pour la version dématérialisée. On te donne les chiffres officiels, édition par édition, et ce que la présentation a réellement montré.
Date, prix et fiche technique de Fire Emblem: Fortune’s Weave
Nintendo annonce une sortie le 17 septembre 2026, sur Nintendo Switch 2 uniquement — l’éditeur l’écrit noir sur blanc sur sa fiche produit : le jeu n’est jouable que sur cette console. Édité par Nintendo, développé par Intelligent Systems.
Côté tarif dématérialisé, en précommande sur l’eShop : 69,99 € en France et en Belgique, 58,99 £ au Royaume-Uni, 69,99 $ aux États-Unis. Ces montants proviennent du service tarifaire de Nintendo lui-même — celui qui alimente les fiches produit — et chaque zone a été interrogée avec sa propre référence.
Il existe en réalité trois éditions, et la boutique américaine de Nintendo publie le prix des trois : la Standard Edition dématérialisée à 69,99 $, une édition physique américaine à 79,99 $, et la Special Edition — la Dagdan Collection — à 119,99 $. Ce dernier montant, Nintendo l’affiche directement dans son communiqué.
Le reste de la fiche : 29,5 Go de taille estimée pour la version numérique, un jeu solo, les trois modes de la console (téléviseur, table, portable), et la sauvegarde dans le cloud pour les abonnés Nintendo Switch Online. La fiche européenne indique PEGI 12 et liste huit langues — japonais, anglais, espagnol, français, allemand, italien, coréen et chinois.
Ce que le Direct du 4 août a montré : les Jeux héroïques, quatre héros, et un dieu démon
Le pitch, tel que Nintendo le publie : dans Dagsion, capitale de l’Empire dagdanien, des combattants venus de tout le pays s’affrontent lors des Jeux héroïques, une série de matchs donnés en l’honneur de Dagda, premier roi fondateur de l’Empire. Solel, le souverain actuel, exauce un vœu du vainqueur. Parmi les combattants, quatre héros dont le destin est lié à celui du monde : Cai, un garçon qui veut libérer son père emprisonné ; Dietrich, un bretteur en quête d’adversaires plus forts ; Theodora, une reine qui veut restaurer l’honneur de sa déesse et défendre la paix de son royaume ; et Leda, une musicienne qui a tout abandonné pour se venger du meurtrier de son père — et qui entre dans les Jeux en apprenant que le tueur y combattra aussi.
L’histoire, elle, commence cinq ans après ces Jeux. L’Empire s’effondre face au dieu démon Balor ressuscité, les quatre héros ont disparu, et la déesse progénitrice Sothis confie à une âme — la tienne — la mission de sauver le monde. Le levier : les pouvoirs de voyage temporel de la déesse Fortuna, qui permettent de remonter à l’époque des Jeux et d’incarner l’un des quatre héros. Le chemin choisi détermine le récit, et la progression est conservée séparément pour chacun d’eux — tu peux donc mener les quatre histoires en parallèle.
Entre deux matchs : une ville, une carte du monde, et du temps compté
La boucle de jeu tient en deux temps : préparer, puis combattre. Entre les matchs, tu explores Dagda et sa capitale pour t’entraîner, recruter des alliés, nouer des liens et sortir des murs gagner de l’expérience. Nintendo insiste sur ce point dans sa présentation produit : le temps de préparation est limité, et chaque action compte.
Le communiqué détaille les lieux de Dagsion : une Arène pour s’entraîner, où l’on peut aussi, les jours de match, observer les combats des autres participants pour se renseigner sur eux ; une Galerie marchande pour acheter des armes et des outils, ou les améliorer avec des matériaux récoltés ; une Rangée des temples où le bénévolat rapporte des bénédictions utilisables en combat, comme un bonus de statistique temporaire ou une réduction de dégâts ; des examens de certification pour débloquer une nouvelle classe, avec une réussite non garantie ; des quêtes à rendre avant échéance ; du recrutement à coups de cadeaux et de repas partagés ; et des auberges pour se reposer, manger et récolter automatiquement des matériaux. Au-delà de Dagsion, une carte du monde où chaque déplacement fait passer le temps, avec des villes, des escarmouches et des donjons dont les affrontements fonctionnent différemment des batailles classiques.
Le combat de Fortune’s Weave : du Fire Emblem, et le droit de rembobiner
Les matchs sont du Fire Emblem canonique, tel que Nintendo les décrit : tu choisis tes unités et leur placement, la portée de déplacement s’affiche en bleu, la portée d’attaque en rouge, puis les tours s’enchaînent jusqu’à ce qu’un camp l’emporte.
Les classes se répartissent en cinq classes de base, plus de dix classes de spécialité et des classes avancées — cataphractaires, gardiens, cavaliers d’éléphants. Les Arts de combat consomment la durabilité de l’arme ; les Arts de Braise, eux, coûtent des points de vie au héros : Cai libère une nappe de flammes sur une large zone, la cape d’encre de Dietrich le téléporte sur le champ de bataille, Leda joue de la vihuela pour renforcer ses alliés ou invoquer un monstre puissant.
Et puis il y a la Bénédiction de Fortuna : après chaque action, tu peux remonter le temps jusqu’à n’importe quel point antérieur de la bataille. Repenser sa stratégie, rattraper une unité perdue bêtement. La mécanique prolonge à l’échelle du tour ce que le scénario fait à l’échelle du récit.
La Dagdan Collection, et les à-côtés annoncés autour du jeu
L’édition spéciale s’appelle la Fire Emblem: Fortune’s Weave Dagdan Collection et sort le même jour que la version dématérialisée. Elle contient le jeu, un steelbook, des cartes illustrées de personnages, une carte de Dagda et un artbook. Nintendo n’en précise pas la pagination.
Le communiqué annonce enfin trois choses autour du jeu : des morceaux de la bande-son, dont le thème principal, ajoutés au service Nintendo Music ; un thème Fire Emblem et des informations régulières dans l’application Nintendo Today! ; et un article « Ask the Developer » attendu le 15 septembre, deux jours avant la sortie, où les développeurs reviendront sur la fabrication du jeu.
Les sorties RPG, vérifiées avant d’être annoncées
Chaque semaine, on remonte aux fiches officielles pour te donner les vrais prix, les vraies dates et les vraies tailles de téléchargement. Pas de rumeur recopiée.
FAQ
Quand sort Fire Emblem: Fortune’s Weave ?
Le 17 septembre 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2. La date figure dans le communiqué officiel de Nintendo comme sur ses fiches produit, pour la version dématérialisée comme pour l’édition spéciale Dagdan Collection.
Combien coûte la version dématérialisée de Fire Emblem: Fortune’s Weave en France ?
69,99 € en précommande sur l’eShop français, et 69,99 € également en Belgique. Ce montant provient du service tarifaire officiel de Nintendo et concerne la version dématérialisée.
Combien coûtent les éditions physiques de Fire Emblem: Fortune’s Weave ?
Sur la boutique américaine de Nintendo : 79,99 $ pour l’édition physique américaine et 119,99 $ pour la Dagdan Collection. Nous n’avons relevé aucun tarif en euros pour ces deux éditions.
Fire Emblem: Fortune’s Weave est-il en français ?
Oui. La fiche européenne du jeu liste huit langues : japonais, anglais, espagnol, français, allemand, italien, coréen et chinois.
Quelle est la taille de Fire Emblem: Fortune’s Weave sur Switch 2 ?
La fiche officielle annonce 29,5 Go, en précisant qu’il s’agit d’une taille estimée susceptible de ne pas être définitive au moment de la précommande.