Si tu suis le jeu de rôle indépendant, tu as forcément croisé le nom de Jay Dragon. Wanderhome, Yazeba’s Bed & Breakfast : deux jeux qui ont chacun redéfini ce qu’on attendait d’une boîte de JDR. Le nouveau projet, Seven-Part Pact, termine sa campagne Kickstarter — et la clôture est jeudi soir.
Au 10 août 2026, le compteur officiel affiche 786 413 dollars américains réunis auprès de 4 076 contributeurs, pour un objectif de 100 000 dollars. Soit 786 %.
Ce que c’est, exactement
C’est là que ça devient intéressant, parce que Seven-Part Pact ne rentre pas dans une case.
L’éditeur le décrit lui-même comme un « TTRPG-meets-board game » — un jeu de rôle sur table qui rencontre le jeu de plateau. La page de campagne précise : « Seven-Part Pact is a fantastical, ornate TTRPG for 3-7 players about the seven great wizards of a faraway archipelago. » Et le principe tient en une phrase : « Each player becomes one of seven powerful wizards. »
Le pedigree derrière est inhabituellement lourd pour un projet de cette taille :
- Conception : Jay Dragon, à qui l’on doit Wanderhome et Yazeba’s Bed & Breakfast, et qui codirige Possum Creek Games avec Ruby Lavin depuis 2019
- Édition développementale : Avery Alder, créatrice de Monsterhearts — la page officielle la crédite comme Developmental Editor
- Éditeur : Steve Jackson Games, via son label Possum Creek Games
Sur ce dernier point, une précision qui traîne mal partout ailleurs : Possum Creek n’est pas un partenaire indépendant de Steve Jackson Games, c’est un de ses labels. La page officielle l’écrit noir sur blanc : « Possum Creek is an imprint of Steve Jackson Games. » Ce n’est donc pas une coédition entre deux maisons, mais un vétéran du secteur — GURPS, Munchkin, une activité d’édition depuis 1980 — qui publie de la création indépendante sous sa propre bannière. Ce qui, à sa manière, dit tout autant sur l’évolution du marché.
Seven-Part Pact, jeu de Jay Dragon publié par Steve Jackson Games via son label Possum Creek Games, est sur Kickstarter depuis le 14 juillet 2026. Au 10 août, il affiche 786 413 $ pour 4 076 contributeurs, soit 786 % d’un objectif de 100 000 $. La campagne ferme le jeudi 13 août 2026 à 23h00, heure de Paris. Le jeu se joue de 3 à 7 joueurs. Livraison estimée : fin 2027.
Ce qui s’est passé ce week-end
Le 9 août, Steve Jackson Games a annoncé un partenariat avec le Glass Cannon Network, l’un des gros producteurs américains de parties filmées. Le verbatim officiel : « We are collaborating with them on four upcoming actual-play videos. You can look forward to a video teaching you how to play Munchkin Second Edition, a playthrough of GURPS Ring of Fire, and a special two-part episode featuring Seven-Part Pact – now open for pledging on Kickstarter. »
Traduit librement : quatre vidéos d’actual play à venir — une sur Munchkin deuxième édition, une partie de GURPS Ring of Fire, et un épisode spécial en deux parties consacré à Seven-Part Pact.
Notre lecture, et c’est une lecture : voir un JDR indépendant s’offrir une couverture actual play à cette échelle, à quelques jours de la fin, ressemble moins à un coup de pouce de dernière minute qu’à une stratégie de long terme sur la sortie du jeu. Ce n’est pas ce que dit le communiqué, qui se contente d’annoncer le partenariat.
786 % ne veut pas dire « prêt à expédier ». La livraison estimée annoncée sur les paliers est « Late 2027 » — fin 2027. Tu paies aujourd’hui pour recevoir dans plus d’un an, dans le meilleur des cas.
Les frais de port ne sont pas inclus dans le palier. L’éditeur le précise : après la clôture, un gestionnaire de contributions ouvrira, où il faudra fournir son adresse et finaliser le paiement du port, des extensions et des taxes applicables. Bonne nouvelle : il annonce collecter lui-même les taxes applicables, TVA comprise. Nuance importante en revanche : « Backers are ultimately responsible for covering any additional fees not collected through the pledge manager » — les frais non collectés à ce stade restent à ta charge.
Et c’est lourd. L’éditeur annonce environ 6 kg pour le Boxed Set et 9 kg pour la version Arcane. Aucun centre d’expédition européen n’est annoncé : « We will use a number of partners to assist with fulfillment worldwide. » Le port sera une ligne de budget, pas un détail.
Pourquoi ce projet compte, au-delà du chiffre
786 %, c’est spectaculaire, mais le pourcentage seul ne dit rien : il dépend surtout de l’objectif fixé au départ, ici modeste. Ce qui compte davantage, c’est le nombre de contributeurs — plus de 4 000 — et le montant absolu, proche de 800 000 dollars.
Pour un jeu de rôle qui, sur toute sa page de campagne, ne fait référence à aucune licence tierce — pas d’univers sous licence, pas de mention d’OGL ni de SRD, un archipel et un système inventés pour l’occasion — c’est un signal fort. Le public du JDR indépendant n’est plus une poignée de gens sur itch.io : c’est une audience capable de mobiliser des sommes que beaucoup d’éditeurs traditionnels aimeraient réunir.
La page officielle met d’ailleurs en avant deux voix connues du milieu — Brennan Lee Mulligan, de Dimension 20, et l’équipe de Shut Up & Sit Down — dont les commentaires vont dans le même sens : une structure de jeu jugée sans équivalent dans le jeu de rôle. Nous ne reproduisons pas leurs propos ici, faute d’avoir pu établir avec certitude qui a écrit quelle phrase : ils sont à lire directement sur la page de campagne.
Si tu veux participer
La campagne ferme le jeudi 13 août 2026 à 23h00, heure de Paris. Trois points à vérifier toi-même sur la page officielle avant de t’engager :
- le montant exact et le contenu de chaque palier — la version boîte standard et la version Arcane n’ont ni le même prix, ni le même poids ;
- le coût du port vers la France, qui ne sera réglé qu’après la clôture, dans le gestionnaire de contributions ;
- ta tolérance à l’attente : la livraison est annoncée pour fin 2027.
Aucune version française n’est annoncée à ce jour sur les canaux officiels du projet.
JDR indépendant, gros éditeurs, jeux de société : une fois par semaine, les dates à ne pas rater et les projets qui valent le détour.
Questions fréquentes
Quand se termine la campagne Kickstarter de Seven-Part Pact ?
Le jeudi 13 août 2026 à 21h00 UTC, soit 23h00 heure de Paris. La campagne avait été lancée le 14 juillet 2026.
Combien Seven-Part Pact a-t-il réuni ?
786 413 dollars américains auprès de 4 076 contributeurs au 10 août 2026, soit 786 % d’un objectif de 100 000 dollars, d’après les données publiées par Kickstarter. Ces montants évoluent jusqu’à la clôture.
Qui est derrière Seven-Part Pact ?
Le jeu est conçu par Jay Dragon, à qui l’on doit Wanderhome et Yazeba’s Bed & Breakfast, avec Avery Alder, créatrice de Monsterhearts, à l’édition développementale. Il est publié par Steve Jackson Games via son label Possum Creek Games, fondé en 2019 par Jay Dragon et Ruby Lavin.
Quand Seven-Part Pact sera-t-il livré, et sortira-t-il en français ?
La livraison estimée annoncée sur les paliers est fin 2027, et les frais de port ne sont pas inclus : ils se règlent après la clôture, dans le gestionnaire de contributions, où l’éditeur indique collecter les taxes applicables, TVA comprise. Aucune version française n’est annoncée à ce jour sur les canaux officiels du projet. Le jeu se joue de 3 à 7 joueurs et est présenté par son éditeur comme un croisement entre jeu de rôle sur table et jeu de plateau.