Le studio derrière Phasmophobia ne se contente plus de faire peur : il édite désormais les jeux des autres. Et il vient de dévoiler les cinq premiers.
Le 12 août 2026, Kinetic Publishing a tenu son tout premier showcase et publié dans la foulée deux récapitulatifs signés de sa propre main — un sur le PlayStation.Blog, un sur Xbox Wire. Cinq jeux, tous prévus en 2027 et 2028. Dans le lot, un action-RPG cosy et le prochain jeu de Sam Barlow.
D’abord, d’où sort ce label
C’est Asim Tanvir, directeur du marketing et des partenariats chez Kinetic Publishing, qui raconte lui-même l’histoire sur le blog de Sony : « Vous connaissez peut-être Kinetic Games grâce à notre jeu d’horreur, Phasmophobia. Il s’est vendu à plus de 27 millions d’exemplaires, et grâce à ce succès, nous avons créé en janvier de cette année notre propre label d’édition, Kinetic Publishing. »
Plus de 27 millions. C’est le chiffre que Kinetic avance pour son propre jeu, sur le blog officiel de PlayStation. Et l’ambition affichée est explicitement personnelle : donner aux studios indépendants « le niveau de soutien dont notre fondateur, Daniel Knight, aurait bénéficié quand il créait Phasmophobia » — autrement dit, aucun.
Kinetic Publishing, label créé en janvier 2026 par le studio de Phasmophobia, a annoncé le 12 août 2026 ses cinq premiers jeux, tous prévus en 2027 et 2028 : Contact Protocol (printemps 2027), Crescent County (été 2027), PRECOGNITION (printemps 2028), Shellbound (été 2028) et Aether Wizard Life (automne 2028). Les cinq sont annoncés sur PS5 par le PlayStation.Blog, et sur Xbox Series X|S ainsi que PC via le store Xbox par Xbox Wire, avec Xbox Play Anywhere pour chacun. Le seul à revendiquer une identité RPG est Aether Wizard Life.
Aether Wizard Life — le seul du lot qui nous concerne vraiment
Développé par Vonder Games, c’est celui pour lequel on est là. Kinetic le décrit comme un mélange de « construction de ville, plateforme et exploration, avec des combats d’action-RPG, de l’agriculture et des relations amoureuses » — la liste est du studio, pas de nous. Xbox Wire y ajoute la tenue de boutique.
Le pitch : tu incarnes un apprenti mage dans la ville hantée de Starfall, et tu enquêtes sur de mystérieux enlèvements de sorciers. Chaque jour, tu choisis quoi faire — cultiver des récoltes magiques, t’occuper de créatures exotiques, descendre dans des donjons « profonds et tortueux » pour taper du monstre, ou papoter avec les habitants pour dénicher de nouvelles quêtes annexes.
Style graphique : Kinetic parle d’une inspiration Ghibli, et d’une intrigue nourrie de « l’histoire réelle et fascinante des sorcières ». Sortie annoncée à l’automne 2028. Oui, c’est loin.
PRECOGNITION — Sam Barlow et Brandon Cronenberg dans la même pièce
L’annonce la plus lourde du showcase, et Xbox Wire l’a mise dans son titre. PRECOGNITION, jusqu’ici teasé sous le nom « Project C », est développé par Half Mermaid Productions, avec à la création Sam Barlow — l’auteur de Her Story, Telling Lies et IMMORTALITY.
Et il ne travaille pas seul : le jeu est conçu « en collaboration avec le réalisateur d’horreur acclamé Brandon Cronenberg ». Xbox Wire le qualifie de « thriller d’horreur science-fiction », autour du voyage dans le temps et de la prescience.
Ce que Kinetic promet de différent par rapport aux précédents Barlow : « donner aux joueurs un vrai sentiment d’agentivité et de liberté dans le choix de la direction que prend l’histoire ». Sortie au printemps 2028.
Les trois autres, en bref
Contact Protocol — printemps 2027. Un simulateur de poste à bord du vaisseau Pale Horse, en route vers la plus grande lune de Jupiter. Tu compares les informations des vaisseaux entrants avec les registres de la compagnie et tu décides s’ils sont amis ou ennemis. Mauvaise décision : « il suffit d’une torpille pour garantir ta sécurité — tout en envoyant l’autre équipage mourir dans le vide spatial ». Kinetic assume la mécanique : la charge cognitive du joueur monte progressivement, face à des décisions « quasi impossibles ».
Crescent County — été 2027. Signé Electric Saint, avec Anna Hollinrake comme développeuse principale et directrice créative. Un monde ouvert « witch-tech » inspiré de son propre déménagement sur l’île de Wight : livraisons en motorbroom, courses, ragots locaux et romances. La comparaison est de Kinetic : « Kiki la petite sorcière rencontre les motos d’Akira ».
Shellbound — été 2028. De Fake Lobster. Un metroidvania posé sur le dos d’un escargot géant, où « les organes sont des labyrinthes ». Tu joues un parasite capable de prendre le contrôle des ennemis et des PNJ pour récupérer leurs capacités de déplacement et de combat.
Aucune de ces cinq sorties n’a de date. Les deux sources officielles ne donnent que des saisons — « printemps 2027 », « automne 2028 ». Entre une fenêtre saisonnière annoncée deux ans à l’avance et une date réelle, il y a de la marge, et l’historique du secteur est éloquent sur ce point.
Les plateformes citées ici sont uniquement celles des deux billets officiels. Le PlayStation.Blog annonce PS5 ; Xbox Wire annonce Xbox Series X|S et PC via le store Xbox, avec Xbox Play Anywhere. Tu verras ailleurs d’autres plateformes citées pour ces mêmes jeux : elles ne figurent dans aucun des deux textes que nous avons lus, on ne les reprend donc pas.
Un seul de ces jeux est un RPG. Aether Wizard Life revendique des « combats d’action-RPG ». Les quatre autres sont un simulateur de poste, un jeu de livraison en monde ouvert, un metroidvania et un thriller narratif. On te le dit franchement plutôt que de tout empiler sous l’étiquette « RPG ».
Ce que ça dit du marché
Un studio indépendant qui vend plus de 27 millions d’exemplaires d’un jeu d’horreur et réinvestit dans l’édition de jeux d’autres équipes : le schéma n’est pas nouveau. Mais il reste rare qu’un label enchaîne cinq annonces d’un coup sept mois après sa création, avec un nom comme Sam Barlow au générique.
Reste la question qui fâche : 2027 et 2028. Aucune de ces sorties n’arrivera avant l’an prochain. Ce showcase-là est une déclaration d’intention, pas un calendrier.
On trie l’actualité du jeu de rôle — papier, vidéo, plateau — et on t’envoie l’essentiel, sans bruit. En cadeau, un scénario original complet, La Dernière Lanterne.
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FAQ
Quels sont les cinq jeux annoncés par Kinetic Publishing ?
Contact Protocol (printemps 2027), Crescent County (été 2027), PRECOGNITION (printemps 2028), Shellbound (été 2028) et Aether Wizard Life (automne 2028). Les cinq ont été révélés lors du premier Kinetic Publishing Showcase, le 12 août 2026.
Lequel est un RPG ?
Aether Wizard Life, développé par Vonder Games. Kinetic le présente comme un simulateur de vie de sorcier cosy mêlant construction de ville, plateforme, exploration, agriculture, relations amoureuses et combats d’action-RPG. Il sort à l’automne 2028.
C’est quoi, PRECOGNITION ?
Le nouveau jeu de Sam Barlow (Her Story, Telling Lies, IMMORTALITY), développé par Half Mermaid Productions en collaboration avec le réalisateur Brandon Cronenberg. Un thriller d’horreur science-fiction sur le voyage dans le temps et la prescience, teasé jusqu’ici sous le nom « Project C ». Sortie au printemps 2028.
Sur quelles plateformes sortent ces jeux ?
Le PlayStation.Blog annonce les cinq sur PS5. Xbox Wire annonce les cinq sur Xbox Series X|S et PC via le store Xbox, chacun compatible Xbox Play Anywhere — console et PC sans surcoût. Ce sont les seules plateformes citées dans les deux communications officielles relevées.
Kinetic Publishing, c’est le studio de Phasmophobia ?
C’est son label d’édition. Kinetic Games, le studio derrière Phasmophobia, a créé Kinetic Publishing en janvier 2026 pour éditer les jeux d’autres équipes indépendantes. Le fondateur du studio est Daniel Knight.