Chaosium, la maison derrière Call of Cthulhu, RuneQuest et Pendragon, prépare un jeu de rôle qui ne ressemble à rien de son catalogue. Il s’appelle Time Without Tide, il se déroule dans un monde noyé sous un brouillard mangeur d’hommes, et surtout : il tourne le dos au moteur maison que l’éditeur trimballe depuis presque cinquante ans. La campagne de financement débarque sur BackerKit cet été.
C’est quoi, Time Without Tide ?
Sur son blog officiel, Chaosium présente Time Without Tide comme « un jeu entièrement neuf, avec un cadre et un système inédits ». Traduction : ce n’est ni une extension de Call of Cthulhu, ni un dérivé de son système Basic Roleplaying (BRP). C’est une nouvelle marque, un nouvel univers, de nouvelles règles.
L’univers, justement, vaut le détour. On est dans un monde post-apocalyptique et faux-victorien, plongé dans un brouillard permanent — le « World of Fog » (le Monde de Brume). La cause de la catastrophe ? La lune est tombée. Plus de lune, plus de marées : d’où le titre, Time Without Tide, « le temps sans marée ». Au-delà des murs fortifiés qui protègent les derniers survivants, la brume grouille de créatures bizarres (Chaosium évoque des anguilles monstrueuses et des grenouilles qui détroussent les trains — oui, vraiment).
Tu incarnes un Delver, lanterne à la main
Dans Time Without Tide, tu joues un Delver — littéralement un « fouilleur », un héros déterminé qui quitte la sécurité des murs pour s’enfoncer dans la brume. L’objectif : y dénicher des trésors, ramener des merveilles, et protéger les rares survivants du monde d’après.
La mécanique la plus marquante mise en avant par Chaosium, c’est le rôle de la lumière. Ton adversaire, ce n’est pas un monstre en particulier : c’est « l’Inconnu », un brouillard maléfique et sans fin qui mute tout ce qui n’est pas protégé par une lumière de garde. Concrètement, tu lèves ta lanterne pour repousser la brume et sécuriser le terrain. « Keep the light » — garde la lumière — résume tout le jeu. Chaosium promet aussi un combat tactique et une création de personnage très libre, résumée par sa formule « simple complexity » : des règles simples qui se combinent pour donner des builds barrés… et assumés, puisque « être bizarre, c’est tout l’intérêt ».
Côté dés, la presse spécialisée (comme Wargamer) décrit un système à pool de dés à six faces, avec des personnages définis par trois traits — Corps, Esprit, Volonté — qui serviraient aussi de jauges de santé. Attention : ce détail vient de la couverture presse, pas des annonces officielles de Chaosium, donc on le prend au conditionnel en attendant confirmation.
Un quickstart gratuit, et une campagne BackerKit en août
Bonne nouvelle : tu peux te faire une idée sans rien débourser. En suivant le projet sur BackerKit, Chaosium offre un quickstart d’une soixantaine de pages (l’éditeur cite 60 à 62 pages selon les billets) qui contient une aventure complète, une série de personnages prétirés et toutes les règles pour jouer ta première partie dans le Monde de Brume.
La campagne de financement participatif, elle, est annoncée par Chaosium pour le mois d’août 2026. La presse avance la date précise du 11 août, mais Chaosium n’a pas officialisé ce jour exact sur son blog — on reste donc prudents là-dessus. Petit bonus pour les plus pressés : réserver son pledge avant l’ouverture du financement débloque un pin’s Delver exclusif.
Pourquoi on en parle
Parce que voir Chaosium sortir de sa zone de confort, ça n’arrive pas tous les jours. L’éditeur est tellement associé à Call of Cthulhu et à son système BRP qu’un jeu neuf, avec un moteur neuf et un univers aussi barré, c’est un petit événement dans le petit monde du JDR. Et le concept — la lumière comme vraie mécanique de survie face à un brouillard qui dévore le monde — a de quoi intriguer autant les rôlistes chevronnés que les curieux. Comme rien n’est encore en vente, c’est le bon moment pour tester le quickstart gratuit et te faire ton propre avis. On reviendra dessus quand la campagne ouvrira.
Questions fréquentes
C’est quoi, Time Without Tide ?
Un nouveau jeu de rôle sur table de Chaosium (l’éditeur de Call of Cthulhu), avec un univers et un système entièrement inédits. On y incarne un « Delver » qui explore un monde post-apocalyptique et faux-victorien noyé sous un brouillard dangereux, le « World of Fog », après la chute de la lune.
Est-ce lié à Call of Cthulhu ?
Non. Time Without Tide n’utilise ni l’univers de Call of Cthulhu ni le système Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. C’est un jeu neuf, avec de nouvelles règles, ce qui en fait justement une nouveauté notable pour l’éditeur.
Comment marche la mécanique de la lumière ?
L’adversaire central est « l’Inconnu », un brouillard maléfique qui mute tout ce qui n’est pas protégé par une lumière de garde. Les personnages lèvent leur lanterne pour repousser la brume et contrôler le terrain. Chaosium met aussi en avant un combat tactique et une création de personnage très personnalisable.
Quand sort le jeu et combien coûte-t-il ?
La campagne de financement participatif est annoncée par Chaosium pour le mois d’août 2026 sur BackerKit (la presse évoque le 11 août, non confirmé officiellement). Aucun prix n’a été communiqué à ce jour. En attendant, un quickstart gratuit d’une soixantaine de pages, avec une aventure complète et des personnages prétirés, est disponible en suivant le projet sur BackerKit.