© Chaosium
La campagne BackerKit de Time Without Tide: Mirth & Misery in a World of Fog, le nouveau JDR maison de Chaosium, a fermé ses portes. On te suit ce projet depuis l’annonce et le détail des règles jusqu’au lancement et au carton du premier jour — voici l’épilogue, chiffres à l’appui.
La campagne a clôturé le 24 septembre 2026 à 19 h 15 UTC avec 253 636 $ récoltés, pour un objectif de départ de 10 000 $ — environ 2 536 % de l’objectif.
2 035 backers ont participé.
Les stretch goals sont débloqués jusqu’au palier de 175 000 $ (celui à 200 000 $ reste verrouillé), dont une aventure bonus écrite par George Mann (Warhammer 40 000, Doctor Who, Sherlock Holmes).
Livraison estimée : septembre 2027, un an après la clôture.
Un objectif pulvérisé dès les premières minutes
Le ton avait été donné dès le lancement : la campagne avait atteint son objectif de 10 000 $ en quelques minutes à peine selon la presse spécialisée, avant de débloquer ses stretch goals jusqu’au palier de 175 000 $ au fil des semaines. Le compteur final s’arrête à 253 636 $, financé par 2 035 personnes — de quoi faire de Time Without Tide l’une des campagnes les plus solides de Chaosium ces derniers mois.
Ce que la campagne débloque
Time Without Tide t’emmène dans le Monde de Brume, une apocalypse faux-victorienne où la lune est tombée : tu incarnes un Delver, aventurier mercenaire qui explore les ruines, affronte des horreurs et perce les mystères de ce monde englouti. Le système repose sur trois traits (Corps, Esprit, Volonté) et six compétences, avec des pools de dés où les 5 et les 6 comptent comme des réussites (« marks »).
Les paliers de financement ont débloqué, entre autres, des antécédents de personnage supplémentaires, des cartes-affiches pour le livre de règles, une aventure additionnelle signée George Mann destinée au recueil Into the Fog, de nouvelles figurines et un accès gratuit à un pack de démarrage rapide sur Roll20.
Les paliers de participation allaient de 20 $ (PDF seul) à 390 $ (lot revendeur), avec le palier « Delver » à 50 $ (livre relié + PDF) comme option la plus courante pour un joueur solo.
La clôture de la campagne ne veut pas dire livraison immédiate. Chaosium annonce une estimation de livraison en septembre 2027, soit un an après la fin du financement — le temps classique de production d’un gros livre de règles illustré, de son aventure d’accompagnement et de son matériel annexe (dés, figurines, écran de MJ). Les récompenses numériques, elles, passeront par DriveThruRPG.
Pourquoi ça compte
Pour Chaosium, connu avant tout pour L’Appel de Cthulhu et RuneQuest, lancer un système maison entièrement nouveau et le voir dépasser 25 fois son objectif confirme que la marque peut faire décoller un JDR sans s’appuyer sur une licence ou un moteur existant. De quoi donner des idées à d’autres éditeurs qui hésitent encore à tenter le crowdfunding pur sur une création originale.
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FAQ
Combien a récolté la campagne Time Without Tide ?
253 636 $, pour un objectif de départ de 10 000 $ — environ 2 536 % de l’objectif, financés par 2 035 backers.
Quand la campagne s’est-elle terminée ?
Le 24 septembre 2026 à 19 h 15 UTC, sur BackerKit.
Quand le jeu sera-t-il livré ?
Chaosium annonce une estimation de livraison en septembre 2027.
Faut-il un système ou des dés spéciaux pour jouer à Time Without Tide ?
Le jeu utilise un système maison à pools de dés à six faces (5 et 6 comptent comme réussites) ; un set de dés dédiés faisait partie des paliers les plus complets, mais des dés à six faces classiques suffisent pour jouer.