Le compositeur de Chrono Trigger, la character designer de Bayonetta, et un metroidvania dessiné à la plume et à l’encre. Sur le papier, c’est déjà bizarre. Et depuis le 20 août, tu peux y jouer gratuitement.
La démo de Chronoscript: The Endless End est disponible sur Steam, gratuitement, et — bonne nouvelle qui n’est pas si fréquente pour un jeu de cette taille — elle est traduite en français.
À retenir
La démo gratuite de Chronoscript: The Endless End est sortie sur Steam le 20 août 2026. Elle couvre une partie du prologue du jeu complet. Développé par DeskWorks et édité par Shueisha Games, le jeu est annoncé sur PC et PS5 en 2026 — sans mois ni prix communiqués. Interface et sous-titres français sont pris en charge ; les voix restent en anglais. Aux commandes de l’ambiance : Mari Shimazaki (Bayonetta, Okami) au design des personnages et Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenogears) à la musique.
Un correcteur, un manuscrit, et mille ans de retard
Le pitch officiel tient debout tout seul. Nous sommes en 2026. Un éditeur — au sens de celui qui corrige les manuscrits — vient tout juste de boucler une série au long cours quand il reçoit une convocation mystérieuse d’une nouvelle autrice.
Il monte jusqu’à sa grande demeure isolée dans les montagnes. Là, il est piqué par un moustique et perd connaissance sur-le-champ. Quand il se réveille, il est prisonnier de The Endless End, le manuscrit écrit par la maîtresse vampire des lieux.
Les deux personnages sont nommés par l’éditeur : Viola S Chambers, autrice maudite d’immortalité, qui écrit le même livre depuis mille ans et a fini par en perdre la fin ; et Frederick G Muller, le correcteur taciturne, appelé pour tenir une promesse faite par son ancêtre.
Deux mondes, deux dimensions
La structure est l’argument principal du jeu, et elle est assez propre : une demeure en 3D, jonchée de milliers de pages de manuscrit, et les mondes en 2D dessinés à la plume et à l’encre qui s’ouvrent à l’intérieur de ces pages.
Dans les pages, tu affrontes les « Ruined » — les restes tordus de gens morts dans le monde éveillé, ressuscités en versions corrompues d’eux-mêmes. Les vaincre sert à démêler leur histoire. Le combat, lui, revendique l’héritage des plateformers 2D exigeants, avec des bains d’encre et des capacités débloquées par l’exploration.
Le protagoniste, les ennemis et les décors sont, eux, entièrement dessinés à la main, à la plume et à l’encre, animés image par image — la demeure, elle, reste en 3D. Sur Steam, les étiquettes posées par les joueurs disent bien la famille : metroidvania, souls-like, action-RPG, dark fantasy.
Le générique fait la moitié du travail
Deux noms sont mis en avant par l’éditeur, et ce ne sont pas des figurants.
Mari Shimazaki signe le design des personnages : elle a créé ceux de Bayonetta 1, 2 et 3 et travaillé sur Okami.
Yasunori Mitsuda compose la musique. C’est l’homme de Chrono Trigger — ses débuts, en 1995 — puis de Chrono Cross, Xenogears et de la série Xenoblade Chronicles. Entré chez Square en 1992, parti en 1998, il a fondé son propre studio, Procyon Studio, en 2001.
Ce que contient exactement la démo
L’éditeur est clair sur le périmètre : la démo te fait jouer une portion du prologue du jeu principal, pour en découvrir l’univers et les sensations.
Il est tout aussi clair sur ce qui n’est pas fini, et c’est appréciable. Le build est annoncé comme « work in progress », avec cinq chantiers listés noir sur blanc :
- La difficulté n’est pas réglable : la démo est verrouillée sur celle recommandée par l’équipe. Le choix arrivera dans la version finale.
- Clavier/souris encore en rodage : la saisie clavier fonctionne mais reste à affiner, et la navigation des menus à la souris est prévue pour plus tard.
- Optimisation en cours : certaines configurations peuvent ramer.
- Options : des réglages supplémentaires, notamment graphiques, sont prévus.
- Vibration de la manette : prise en charge prévue pour la sortie, absente ici.
Le piège
Tes sauvegardes de démo ne serviront à rien. C’est écrit tel quel sur la fiche : les données de sauvegarde de la démo ne seront pas reprises dans la version finale. Si tu comptais prendre de l’avance, non.
« Automne 2026 » n’est pas une date officielle. Beaucoup de reprises annoncent une sortie à l’automne. Or, à l’heure où on écrit, ni la fiche Steam ni la fiche PlayStation Store n’affichent autre chose que « 2026 ». Ni mois, ni saison. Tant que l’éditeur ne resserre pas, la seule fenêtre officielle, c’est l’année.
Aucun prix n’est publié. Le jeu n’est pas encore en vente : aucune des fiches officielles n’affiche de montant. Tout tarif lu ailleurs ne vient pas de l’éditeur.
PC et PS5, et rien d’autre pour l’instant. Ce sont les deux seules plateformes attestées par une fiche officielle. Xbox, Switch, Switch 2 : rien. Ça ne veut pas dire « jamais », ça veut dire « pas annoncé ».
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FAQ
La démo de Chronoscript: The Endless End est-elle gratuite ?
Oui. Elle est référencée comme démo gratuite sur Steam et elle est sortie le 20 août 2026.
Le jeu est-il en français ?
Interface et sous-titres français sont pris en charge, d’après la fiche officielle. En revanche, seul l’anglais dispose de voix complètes.
Quand sort le jeu complet ?
Les fiches officielles Steam et PlayStation Store annoncent 2026, sans plus de précision. Aucun mois ni saison n’est communiqué par l’éditeur.
Sur quelles plateformes sortira-t-il ?
PC via Steam et PlayStation 5. Ce sont les deux seules plateformes attestées par une fiche officielle. La version PS5 est annoncée en 1 joueur, compatible Remote Play, avec vibrations DualSense.
Qui développe et qui édite le jeu ?
Développement par DeskWorks Inc., édition par Shueisha Games.
Quelle configuration faut-il pour la démo ?
Minimale annoncée : Windows 11 64 bits, Intel Core i5-7400 ou AMD Ryzen 5 1600, 8 Go de RAM, GeForce GTX 1060 (6 Go) ou Radeon RX 580 (8 Go), DirectX 11 et 16 Go d’espace disque. Recommandée : Core i5-10400 ou Ryzen 5 3600, 16 Go de RAM, GTX 1660 SUPER (6 Go) ou RX 5600 XT (6 Go), DirectX 11 et 16 Go.