Il y a deux façons d’annoncer un portage console. Celle où tu donnes une date, et celle où tu ouvres deux pages boutique et tu laisses les gens deviner. Team17 a choisi la deuxième.
LumenTale: Memories of Trey, le RPG de collection de créatures de Beehive Studios, est officiellement annoncé sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les deux pages de liste de souhaits sont ouvertes. La date, elle, n’existe pas encore.
À retenir
LumenTale: Memories of Trey est annoncé « bientôt » sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, avec des pages de souhait déjà en ligne sur les deux boutiques. Aucune date, aucun mois, aucune année ne figure sur le site officiel du jeu. Le jeu est déjà disponible sur PC (Steam) et Nintendo Switch depuis le 26 mai 2026, à 24,99 $ sur la boutique Steam américaine. Il est traduit en français (interface et sous-titres) et propose environ 140 espèces d’Animon selon la fiche Steam — « plus de 140 » selon le site officiel — réparties en 13 types élémentaires.
Ce que le jeu est vraiment
Si tu es passé à côté en mai, le concept se résume vite : c’est un monster collector assumé, avec attrapage sur le terrain, équipes à composer, types élémentaires et échanges entre joueurs.
Le décor est une terre nommée Talea. L’histoire officielle raconte un âge d’or impérial qui s’effondre le jour où l’Empereur meurt sans désigner lequel de ses fils jumeaux lui succède. Une guerre civile éclate entre le Nord, Logos, et le Sud, Mythos. Pour arrêter le carnage, une partie de l’armée impériale se transforme en corps de protecteurs : les Lumen, gardiens de leurs provinces — des habitants comme des créatures.
Ces créatures, ce sont les Animon. L’éditeur les décrit comme faits d’Anivis, une énergie qui traverse le monde entier, avec la capacité d’agir sur les émotions et d’interagir avec l’âme de tout être vivant. D’où le classement : les 13 types élémentaires sont catégorisés selon l’émotion que la créature est capable de provoquer chez les gens. C’est l’idée la plus personnelle du jeu.
Combien y en a-t-il ? Là, les deux pages officielles ne disent pas tout à fait la même chose : la fiche Steam annonce « environ 140 espèces connues », le site officiel du jeu écrit « plus de 140 ». Dans les deux cas, 13 types élémentaires.
Tu incarnes Trey, qui cherche ses souvenirs perdus. Pour capturer les Animon sur le terrain et les affronter, tu utilises le Holoken.
La boucle : attraper, échanger, cuisiner, décorer
Les combats se jouent en duels 1 contre 1 ou en affrontements d’équipe 4 contre 4, avec montée en niveau, forces et faiblesses à découvrir. Autour d’eux, l’éditeur met en avant trois systèmes.
Les échanges passent par jusqu’à trois voies différentes : la Animon Trade Station pour chercher une créature précise, l’échange direct entre amis, ou la communauté.
La Fontaine (the Fountain) est l’endroit où tu te reposes : tu y fabriques des objets utiles et tu y cuisines, en expérimentant avec les ingrédients pour nourrir et faire évoluer tes Animon.
L’Anispace, enfin, est décrit comme « un endroit qui existe et n’existe pas en même temps », détaché du monde. C’est là que vivent et s’entraînent tes créatures quand elles ne sont pas dans ton équipe, et tu peux en personnaliser le décor.
Ce que ça change pour les joueurs console
Concrètement : rien tout de suite, mais la porte est officiellement ouverte. Le jeu existait jusqu’ici sur PC et Switch uniquement. Les possesseurs de PS5 et de Xbox Series peuvent désormais l’ajouter à leur liste de souhaits sur leur boutique respective.
Pour les prix des versions consoles, en revanche : rien n’est annoncé. Sur Steam, à titre de repère, la boutique américaine affiche 24,99 $ pour l’édition standard et 29,99 $ pour la Deluxe Edition (jeu + DLC Deluxe). Une troisième formule, la Lumen Edition, ajoute la bande originale et l’artbook — son tarif était en promotion temporaire au moment où on écrit, on ne le cite donc pas. Dans tous les cas, ces montants concernent uniquement la version PC.
Le piège
« Plus tard cette année » n’est pas dans la bouche de l’éditeur. Plusieurs reprises annoncent les versions PS5 et Xbox pour 2026. Le site officiel du jeu n’écrit que « COMING SOON » — pas d’année, pas de trimestre, pas de mois. Tant que Team17 ne date pas, personne ne peut te promettre Noël.
Aucun prix console n’est publié. Les tarifs cités plus haut sont ceux de la fiche Steam américaine, en dollars, pour la version PC. Ils ne préjugent ni du prix PS5, ni du prix Xbox, ni du tarif en euros. Et attention aux prix relevés sur Steam en général : les éditions du jeu peuvent passer en promotion — c’était le cas de l’une d’elles au moment où on écrit — un montant lu un jour donné n’est donc pas forcément le prix de référence.
Français écrit, oui. Français parlé, non. La fiche officielle liste bien le français en interface et en sous-titres — mais aucune langue du jeu, pas même l’anglais, n’a de voix complètes. Ne t’attends pas à du doublage.
Switch, pas Switch 2. Le site officiel et la fiche Steam ne mentionnent que « Nintendo Switch ». Aucune version Switch 2 dédiée n’est annoncée nulle part.
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FAQ
Quand sort LumenTale: Memories of Trey sur PS5 et Xbox Series ?
Aucune date n’est communiquée. Le site officiel du jeu indique seulement « bientôt » (coming soon) sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, avec des pages de liste de souhaits déjà ouvertes sur les deux boutiques.
Le jeu est-il déjà disponible ailleurs ?
Oui. Il est sorti le 26 mai 2026 sur PC via Steam et sur Nintendo Switch.
Combien coûte LumenTale: Memories of Trey ?
Sur la boutique Steam américaine : 24,99 $ pour l’édition standard et 29,99 $ pour la Deluxe Edition. Une Lumen Edition existe également, avec bande originale et artbook. Aucun prix n’est annoncé pour les futures versions PS5 et Xbox Series.
Le jeu est-il en français ?
Oui pour l’interface et les sous-titres. En revanche, la fiche officielle n’indique de voix complètes dans aucune langue.
Combien y a-t-il de créatures dans LumenTale ?
La fiche Steam annonce environ 140 espèces connues d’Animon, le site officiel du jeu écrit « plus de 140 ». Les deux sources s’accordent en revanche sur 13 types élémentaires, classés selon l’émotion que la créature peut provoquer.
Qui développe le jeu ?
Beehive Studios, avec Team17 à l’édition.