Débuter le wargame : le matériel de base
Le matériel pour débuter le wargame : ce qu’il faut vraiment acheter (et ce qu’il faut éviter)
Tu as vu des photos de tables de jeu magnifiquement décorées, des armées entières peintes au niveau vitrine, et tu t’es dit que ça allait te coûter un rein juste pour poser une première figurine sur une surface de jeu. C’est l’image que renvoie souvent le wargame, et elle fait fuir des tas de gens avant même qu’ils aient lancé un seul dé. La réalité est un peu plus nuancée — à condition de savoir dans quel ordre acheter les choses.
La vraie question, ce n’est pas « combien ça coûte en tout », c’est « de quoi j’ai besoin pour jouer ma première partie sans me ruiner ». Ce sont deux questions complètement différentes, et confondre les deux, c’est la première erreur du débutant.
Le strict minimum pour jouer
Pour faire une première partie de wargame, tu as besoin de beaucoup moins que ce que les boutiques voudraient te faire croire. Dans l’absolu, il te faut des figurines, les règles correspondantes, des dés, un outil de mesure et une surface de jeu. C’est tout. Les décors impressionnants, le tapis floqué, les rangements en mousse et les pinceaux kolinsky : tout ça vient après.
Sur la surface de jeu : une table de salle à manger fait très bien l’affaire pour débuter. Pour les décors, des boîtes de céréales découpées, des livres posés à plat sous un tissu, ou même des tasses retournées permettent de représenter obstacles et couverts sans dépenser un centime. Les clubs de wargame prêtent généralement leurs propres décors — c’est une raison de plus pour aller y faire un tour avant tout achat.
Pour les règles, vérifie systématiquement si une version allégée gratuite existe. Beaucoup d’éditeurs proposent des règles de base téléchargeables ou une application officielle. Inutile d’acheter le livre complet et le supplément d’armée dès le premier jour, surtout si une nouvelle édition risque de les rendre caducs dans six mois.
Quel budget prévoir pour débuter ?
Voilà ce que personne ne dit clairement : le prix des figurines n’est pas le coût total. Quand tu achètes ta première boîte, il faut y ajouter la colle, la sous-couche, quelques peintures, des pinceaux, une pince coupante — et éventuellement les règles si elles ne sont pas incluses. Ces « petits » postes additionnels peuvent facilement représenter 50 à 80 euros supplémentaires que les débutants n’anticipent pas.
Pour te donner des ordres de grandeur issus des forums francophones : une boîte de démarrage se situe généralement entre 60 et 120 euros selon le système. Le matériel de peinture de base — sous-couche, six à huit couleurs, deux ou trois pinceaux corrects — tourne autour de 40 à 60 euros si tu pars de zéro. Au total, pour assembler et peindre une petite force jouable, compte facilement entre 100 et 150 euros minimum, hors décors. Pour une armée jouable à environ 500 points dans les systèmes qui utilisent ce format, certains forums évoquent des fourchettes autour de 200 à 300 euros avec tout le matériel inclus — mais ces chiffres varient énormément selon le système et si tu achètes neuf ou d’occasion. À vérifier auprès des boutiques pour le jeu précis qui t’intéresse.
Ce que montrent aussi les discussions de joueurs : une armée complète à 1500-2000 points en neuf peut dépasser plusieurs centaines d’euros, parfois bien plus. C’est pour ça qu’il ne faut surtout pas tout acheter d’un coup.
Faut-il tout acheter d’un coup ? Non, et voici pourquoi
La méthode que recommandent unanimement les joueurs expérimentés sur les forums, c’est l’achat par paliers. Tu commences par une petite force — autour de 500 points si ton système utilise ce format —, tu la montes, tu la peins, tu joues avec. Seulement quand tu as fait ça, tu envisages le palier suivant : 1000 points, puis 1500. Cette approche a plusieurs avantages concrets.
D’abord, tu te rends compte du temps que prend réellement le montage et la peinture. Assembler vingt figurines, les poncer, les sous-coucher, les peindre avec quelques couches propres : ça prend bien plus longtemps que prévu. Si tu achètes une armée de 80 figurines au départ, tu as statistiquement de fortes chances de te retrouver avec une montagne de plastique gris non monté dans un coin.
Ensuite, le jeu peut ne pas te plaire autant que prévu — ou tu peux te rendre compte que la faction choisie ne correspond pas du tout à ton style de jeu. Avoir acheté un bataillon complet dans ce cas, c’est une mauvaise expérience et de l’argent mal dépensé.
Boîte de démarrage ou figurines à l’unité ?
La boîte de démarrage est souvent la meilleure option pour un premier achat, à une condition : qu’elle contienne vraiment de quoi jouer à deux. Les meilleures incluent deux factions différentes, les règles de base, les dés et parfois des accessoires. Dans ce cas, tu partages le coût avec un ami ou tu as deux petites forces pour t’initier. Si la boîte ne contient qu’une faction et des règles minimalistes, son intérêt est plus discutable.
Acheter à l’unité peut devenir intéressant quand tu connais déjà ton système et ta faction. Avant ça, tu risques d’acheter des figurines incompatibles avec le format ou la version jouée localement — une erreur coûteuse et frustrante. Demande systématiquement en boutique ou en club ce qui est réellement joué dans ta région.
Le matériel d’assemblage et de peinture : la liste réelle
Pour assembler des figurines, le minimum fonctionnel comprend :
- Une pince coupante — c’est l’outil que tu ne peux vraiment pas remplacer par un cutter ou des ciseaux sans abîmer tes figurines
- Un cutter ou couteau de modélisme pour ébavurer (enlever les résidus de moulage)
- De la colle adaptée au matériau — colle plastique pour le plastique, super glue pour le métal ou la résine
Pour la peinture, inutile de démarrer avec trente-six références. Les joueurs chevronnés recommandent :
- Une sous-couche (en bombe ou en pot) — elle est indispensable, pas optionnelle : sans elle, la peinture accroche mal et s’écaille
- Six à huit peintures acryliques couvrant tes couleurs principales, un noir et un blanc
- Deux ou trois pinceaux de taille différente — un medium pour les grandes surfaces, un fin pour les détails, un plus large pour les lavis si tu les utilises
- Un pot d’eau pour rincer (une vieille tasse fait très bien l’affaire)
Pour le poste peinture, des alternatives du quotidien fonctionnent : un carton épais comme surface de travail, une vieille boîte de récupération comme palette improvisée. En revanche, ne lésine pas sur la pince coupante — une mauvaise pince, c’est des figurines abîmées et une frustration immédiate.
Peut-on jouer avec des figurines non peintes ?
La réponse courte : dans la plupart des clubs et parties amicales, oui. Des figurines grises en plastique, correctement montées, permettent tout à fait de jouer une partie. En tournoi compétitif, beaucoup d’événements demandent des figurines peintes — vérifie les règles de l’organisateur.
Pour l’impression 3D, c’est légalement compliqué selon les systèmes (certains éditeurs l’autorisent pour usage personnel, d’autres non) et techniquement plus accessible qu’il y a quelques années. En club ou partie amicale, ça dépend entièrement de l’accord de ton adversaire. Ne présente jamais des figurines imprimées en compétition sans avoir vérifié la politique de l’organisateur.
Quel système choisir quand on débute ?
C’est là que beaucoup de gens se font piéger par les algorithmes : les jeux les plus visibles ne sont pas forcément les plus adaptés pour démarrer. Warhammer 40K et Age of Sigmar ont une communauté massive et un support facile à trouver, mais leurs armées complètes peuvent représenter des investissements très importants. Ce sont des références, pas des points de départ obligatoires.
Des jeux plus accessibles en termes de budget et de complexité existent et sont cités régulièrement dans les discussions francophones : Bolt Action pour les amateurs de Seconde Guerre mondiale, ou des titres plus compacts comme Pocket Battles ou Conflict of Heroes si tu veux tester le wargame avec peu de figurines et un budget réduit. Si tu veux jouer seul avant de trouver un adversaire, cherche spécifiquement des systèmes proposant un mode solo — plusieurs jeux du marché le prévoient nativement.
Le critère le plus important, que tu ne dois pas négliger : qu’est-ce qui se joue dans ton club local ou ta boutique de proximité ? Un jeu avec une communauté active près de chez toi vaudra toujours mieux qu’un système parfait sur le papier mais sans adversaires.
Trouver un club et réduire les coûts
Rejoindre un club avant d’acheter quoi que ce soit, c’est le conseil numéro un des forums. Beaucoup d’associations proposent des initiations avec figurines et décors prêtés — ce qui te permet de tester plusieurs systèmes et factions sans dépenser un euro. Tu sors de là avec une idée claire de ce qui te plaît, et tu fais ensuite un achat ciblé plutôt qu’un achat d’enthousiasme.
Pour trouver un club près de chez toi, les sites d’associations de jeux de société et de wargame référencent souvent les structures locales. Les boutiques spécialisées organisent aussi régulièrement des soirées découverte — n’hésite pas à appeler ou passer pour te renseigner. Sur l’occasion : les forums, les groupes de vente en ligne et les conventions sont d’excellents endroits pour acheter des armées déjà assemblées à prix réduit, parfois même peintes correctement. Vérifie juste la compatibilité avec l’édition actuelle des règles avant d’acheter.
Si tu pars sur Warhammer 40K ou un système équivalent avec une vraie armée plastique, prévois un minimum de 150 à 200 euros pour avoir quelque chose de jouable avec le matériel de départ — et sois honnête avec toi-même sur le temps que tu peux consacrer à la peinture. Une armée de 30 figurines parfaitement peintes, ça demande facilement plusieurs dizaines d’heures. Commence petit, finis ce que tu as commencé, et agrandis seulement ensuite.
Questions fréquentes
De quoi a-t-on besoin pour jouer une première partie de wargame ?
Des figurines, les règles de base du système choisi, des dés, un outil de mesure et une surface de jeu. Les décors peuvent être improvisés avec des objets du quotidien ou empruntés en club. Inutile d’avoir une armée complète ni du matériel de peinture pour une première partie.
Faut-il peindre ses figurines avant de jouer ?
Non, dans la grande majorité des parties amicales et des clubs, des figurines montées mais non peintes sont tout à fait acceptables. En compétition, vérifie les règles de l’événement — beaucoup demandent un minimum de peinture. La peinture est un plaisir en soi, pas une condition préalable obligatoire.
Quel budget minimum pour débuter le wargame ?
Compte entre 100 et 150 euros pour une petite force jouable avec le matériel de départ (figurines, colle, sous-couche, peintures essentielles, outils de base) dans un système à figurines plastiques. Ce chiffre varie beaucoup selon le système choisi et si tu achètes neuf ou d’occasion. Vérifie les prix actuels en boutique avant d’établir ton budget.
Vaut-il mieux acheter une boîte de démarrage ou des figurines à l’unité ?
La boîte de démarrage est presque toujours la meilleure option pour débuter, surtout si elle inclut deux factions, les règles et les accessoires. Elle offre un meilleur rapport contenu-prix et te permet de jouer immédiatement à deux en partageant les frais. L’achat à l’unité devient pertinent quand tu connais déjà précisément ce dont tu as besoin.
Quels outils sont vraiment indispensables pour assembler des figurines ?
Une pince coupante (impossible à remplacer efficacement), un cutter ou couteau de modélisme pour ébavurer, et de la colle adaptée au matériau de tes figurines. Tout le reste — outils de sculpture, limes, vices de maintien — est utile mais non indispensable au départ.
La sous-couche est-elle vraiment obligatoire avant de peindre ?
Oui, franchement. Sans sous-couche, la peinture accroche très mal sur le plastique ou le métal, s’écaille facilement et donne un rendu moins propre. Une bombe de sous-couche coûte une dizaine d’euros et change complètement le résultat final. C’est le premier achat à faire avant n’importe quelle peinture.
Comment trouver un club de wargame en France ?
Les boutiques spécialisées sont le premier point de contact : elles connaissent les associations locales et organisent souvent des soirées découverte. Tu peux aussi chercher sur les sites d’annuaires d’associations ludiques, ou directement sur les forums et groupes de joueurs de ta région. Beaucoup de clubs proposent des initiations avec matériel prêté — idéal avant tout investissement.
Peut-on débuter le wargame en solo sans adversaire ?
Oui, certains systèmes proposent nativement un mode solo ou coopératif — cherche-les spécifiquement si tu veux jouer seul. C’est aussi un bon moyen de maîtriser les règles avant d’affronter un vrai adversaire. Pour les systèmes classiques, rejoindre un club reste la solution la plus simple pour trouver des partenaires de jeu.
Acheter neuf ou d’occasion pour débuter le wargame ?
L’occasion permet de réduire significativement le budget initial, surtout pour les figurines. Vérifie toujours que les figurines sont compatibles avec l’édition actuelle des règles et qu’elles ne sont pas trop mal assemblées ou peintes de façon difficile à rattraper. Forums, groupes de vente et conventions sont de bons endroits pour trouver des lots sérieux.
Faut-il acheter le livre de règles complet et le codex dès le début ?
Non. Commence par vérifier si une version gratuite ou allégée des règles existe — beaucoup d’éditeurs en proposent une en téléchargement ou via une application officielle. Achète les suppléments payants seulement quand tu es sûr de rester sur ce système, et vérifie qu’ils correspondent bien à l’édition actuellement jouée dans ton club.