Le studio de Tim Schafer retourne sur Kickstarter, là où sa communauté avait déjà financé Broken Age, MASSIVE CHALICE et Psychonauts 2. Et cette fois, l’enjeu n’est pas de financer un jeu déjà écrit : c’est de laisser le public choisir lequel existera.
Double Fine lance le 31 août une campagne baptisée « Amnesia Fortnight 2026 – Indie Reboot ». L’annonce est tombée le 21 août sur le site du studio, signée James Spafford.
À retenir
Double Fine lance le 31 août 2026 une campagne Kickstarter qui durera « la plus grande partie de septembre ». Le principe : une game jam diffusée en direct pendant laquelle les contributeurs choisiront quatre idées parmi celles proposées par le studio. Ces quatre-là deviendront des prototypes ; une seule sera ensuite finie et publiée sous un nouveau label maison, Double Fine Action Labs, dédié aux « petits jeux bizarres ». 2 Player Productions filmera l’ensemble pour en tirer un documentaire. Le studio ne cache pas le motif : il a annoncé le 6 juillet son retour à l’indépendance après sept ans chez Xbox, et il écrit espérer que l’opération l’aide « à rester en vie ».
Amnesia Fortnight, c’est quoi au juste
Ce n’est pas une nouveauté marketing. Le studio le rappelle lui-même : la tradition existe depuis 2007. Deux semaines pendant lesquelles l’équipe met de côté ce sur quoi elle devrait travailler, se présente mutuellement ses idées les plus folles, choisit ses préférées, et en fabrique des prototypes.
Le procédé a produit de vrais jeux. Double Fine cite Costume Quest, Iron Brigade, Stacking, et le monde cérébral Compton’s Cook-off de Psychonauts 2. Autrement dit, le format a déjà fait ses preuves à l’intérieur du studio — ce qui change, c’est qui appuie sur les boutons.
Quatre idées, un jeu — et c’est le public qui tranche
Le mécanisme annoncé est simple et assez inhabituel pour un studio de cette taille.
Double Fine présentera « toute une pile » de nouvelles idées. Quatre seulement seront retenues — et le studio insiste, en majuscules dans son propre texte, que c’est le public qui choisit. Ces quatre idées deviennent des prototypes. Puis une seule est désignée gagnante, peaufinée, et publiée comme un vrai petit jeu.
Nouveauté au passage : il sortira sous Double Fine Action Labs, que le studio présente explicitement comme son nouveau label « pour les petits jeux bizarres ».
Le tout sera diffusé en direct pendant l’événement, et filmé par 2 Player Productions pour en tirer, selon les mots du studio, l’un de leurs « documentaires primés ». Double Fine rappelle au passage qu’Amnesia Fortnight a déjà donné lieu à « quelques séries documentaires, et même un film » — sans les nommer, et nous ne le ferons pas à sa place.
Pourquoi maintenant : le retour à l’indépendance
Le contexte est écrit noir sur blanc dans l’annonce : Double Fine espère que le crowdfunding « peut aider ce studio fraîchement indépendant à rester en vie ».
Le 6 juillet 2026, Tim Schafer publiait sur le site du studio un texte court et net : « Une fois encore, Double Fine Productions sera un studio indépendant. » Il y remerciait Xbox pour « sept belles années » et pour avoir travaillé à un accord qui, selon ses propres mots, « préserve notre histoire et notre culture, et nous rend la propriété de nos jeux ».
C’est la phrase importante, et elle vient du studio lui-même. Un studio qui sort d’un giron d’éditeur en récupérant son catalogue n’est pas dans la même situation qu’un studio qui en sort les mains vides.
Le piège
Rien n’est encore ouvert. Au 22 août, il n’y a qu’une page d’inscription pour être prévenu. La campagne ne démarre que le 31 août : tout objectif chiffré, tout palier ou toute contrepartie que tu verrais circuler d’ici là ne vient pas du studio. Nous n’en publierons aucun tant que la page ne sera pas en ligne.
Financer une game jam n’est pas financer un jeu. Le studio est explicite : sur les idées présentées, quatre deviennent des prototypes, une seule devient un petit jeu fini. Les trois autres resteront à l’état d’essai. C’est le principe même du format — mais mieux vaut le savoir avant de contribuer.
« Petit jeu » est le mot du studio, pas le nôtre. Double Fine écrit « a real (small) game » et parle d’un label pour « petits jeux bizarres ». N’attends pas un Psychonauts 3 au bout de cette campagne.
Ce que ça dit du reste de l’industrie
La question qui revient à chaque séparation entre un studio et un grand éditeur est la même : que reste-t-il au studio ?
Ici, la réponse officielle du studio est « nos jeux ». Et la stratégie qui suit — revenir vers son public plutôt que chercher un nouvel éditeur — mérite d’être suivie, quel que soit le résultat de la campagne. Si elle fonctionne, elle redevient un modèle. Si elle échoue, on saura aussi ce que ça signifie pour les autres.
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FAQ
Quand démarre la campagne Kickstarter Amnesia Fortnight de Double Fine ?
Le 31 août 2026. Le studio indique qu’elle durera « la plus grande partie de septembre ». Une page d’inscription permet d’être prévenu de son lancement.
Qu’est-ce qu’Amnesia Fortnight chez Double Fine ?
Une tradition interne de Double Fine née en 2007 : deux semaines pendant lesquelles l’équipe abandonne ses projets en cours pour se présenter des idées de jeux et en fabriquer des prototypes. Plusieurs sont devenus de vrais jeux, comme Costume Quest, Iron Brigade ou Stacking.
Combien de jeux sortiront de la campagne Amnesia Fortnight 2026 ?
Selon le studio, les contributeurs choisiront quatre idées qui deviendront des prototypes. Une seule sera ensuite finie et publiée, sous le nouveau label Double Fine Action Labs, consacré aux petits jeux atypiques.
Pourquoi Double Fine lance-t-il un Kickstarter en 2026 ?
Le studio écrit espérer que l’opération aide « ce studio fraîchement indépendant à rester en vie ». Double Fine a annoncé le 6 juillet 2026 son retour à l’indépendance, après sept ans sous la houlette de Xbox.
Double Fine possède-t-il encore la propriété de ses jeux après la séparation avec Xbox ?
Dans son communiqué officiel du 6 juillet 2026, Tim Schafer indique que l’accord conclu avec Xbox « préserve notre histoire et notre culture, et nous rend la propriété de nos jeux ». C’est la formulation exacte du studio.