Le 11 août, Capcom publiait la liste de contenu de la grosse mise à jour de Dragon’s Dogma 2 avec une fenêtre sans jour précis : « fin août ». La page officielle a changé. Elle porte maintenant une date, et un aveu : « The update, originally scheduled to launch at the end of August, will now go live on September 2. »
Deux informations en une phrase. La mise à jour a glissé — et elle est datée d’aujourd’hui. Capcom s’en excuse dans la foulée : « We apologize for the inconvenience, and we ask for your patience until the release. »
Mais ce n’est pas le plus intéressant. Le plus intéressant, c’est un intitulé de section auquel il manque quelque chose.
Capcom date sa grosse mise à jour de Dragon’s Dogma 2 au 2 septembre 2026, après l’avoir annoncée pour « fin août ». Plateformes listées : PS5 Pro, PS5, Xbox Series X|S et Steam. Au menu : trois emplacements de sauvegarde par Insurgé au lieu d’un, six compétences d’arme assignables au lieu de quatre, un remède à la peste draconique (le Dragonsbaulk Draught), deux compétences de base inédites et dix nouvelles options graphiques sur PC. Point à surveiller : la page officielle annonce un changement de configuration requise… sans publier le moindre chiffre.
La section qui annonce sans rien dire
La page officielle ouvre sa liste de nouveautés par un intitulé en trois volets : « ◆ Optimization, Performance Improvements, and System Requirement Changes ». Optimisation, amélioration des performances, et changements de configuration requise.
On a lu la page en entier, ligne par ligne. Cet intitulé n’est suivi d’aucun contenu. La section suivante — « ◆ Added Features and Adjustments » — s’enchaîne directement. Nulle part sur cette page ne figurent un processeur, une carte graphique, une quantité de mémoire vive, un espace disque ou une version de Windows. Ni les anciens chiffres, ni les nouveaux.
Soyons précis sur ce que ça veut dire, et sur ce que ça ne veut pas dire. Ça ne veut pas dire que la configuration n’a pas changé : Capcom écrit noir sur blanc qu’elle change. Ça ne veut pas dire non plus que l’éditeur ne l’a publiée nulle part — elle peut très bien figurer sur la fiche boutique. Ça veut dire que la page qui annonce le changement ne le documente pas. Si tu joues sur une machine limite, tu ne sauras pas en la lisant si tu passes encore.
Ce qui change vraiment sur PC
De tous les blocs propres à une seule plateforme, celui réservé à Steam est de loin le plus fourni, et c’est là que se voit l’effort d’optimisation. Dix nouvelles options graphiques arrivent dans le menu, comptées une par une : résolution du brouillard volumétrique, résolution des nuages, densité de la végétation, qualité du terrain, qualité de l’illumination globale en ray tracing, qualité d’ombrage de cette même illumination, réflexions sur les effets, mode d’économie processeur, culling des PNJ, et qualité du mouvement de l’herbe.
Deux méritent qu’on s’arrête. « CPU Saving Mode » et « NPC Culling » ne sont pas des réglages cosmétiques. La page ne les explique pas — elle se contente de les lister — mais leurs intitulés parlent d’eux-mêmes : l’un vise la charge processeur, l’autre l’affichage des personnages non joueurs. Notre lecture, et on la donne comme telle : c’est exactement là que la version PC coinçait dans les villes. Capcom ajoute par ailleurs un affichage de la mémoire graphique dans le même menu — ça, ce n’est pas une option, c’est une information, et on ne la compte donc pas dans les dix.
Côté consoles, c’est beaucoup plus sobre : une seule ligne pour PS5 et Xbox Series X|S, l’ajout d’un réglage « Resource-Intense Effects Quality ».
À noter aussi, dans les correctifs PC : trois bugs liés aux fréquences d’images élevées sont corrigés — roues de charrette qui tournaient dans le vide, cargaison qui pivotait à l’arrêt, sensibilité du capteur de mouvement de la manette qui fluctuait. Des symptômes typiques de code lié au framerate. C’est bon signe pour qui joue au-delà de 60 images par seconde.
Les sauvegardes, enfin
On ne va pas faire semblant : c’est la demande qu’on lit le plus depuis la sortie du jeu, et elle est exaucée. « Expanded the number of save slots where adventure data can be saved for each Arisen from one to three. » Un emplacement devient trois, par Insurgé.
Et chaque emplacement contient désormais trois types de données distincts, nommés par Capcom : Autosave, Interim Save et Last Inn Rest Save. Surtout : « Loading from your last inn rest will no longer delete your autosave or interim save. » Charger son dernier repos à l’auberge n’écrase plus le reste. La date et l’heure de la dernière sauvegarde s’affichent enfin à l’écran.
Autre irritant historique réglé : la peste draconique a un remède. « Added an item to cure Dragonsplague: Dragonsbaulk Draught. » Un objet, un nom, et fin d’une mécanique qui a coûté des villages entiers à beaucoup de monde.
Le combat et les pions
Le nombre de compétences d’arme assignables passe de quatre à six — « Expanded the number of assignable weapon skills from four to six » — ce qui change concrètement la façon de construire une vocation.
Deux compétences de base inédites arrivent. Pour le Mage et l’Ensorceleur, Magick Barrier : « Pressing the Vocation Action button will erect a magickal barrier shielding you from enemy attacks. » Pour le Filou, Buoyant Brume : « When jumping, press the jump button again to float for a period of time. »
Les pions, eux, prennent la plus longue liste de la page. Deux commandes neuves — Explore (en maintenant la commande « Go ») et « High Five! » (en maintenant « To Me! ») — et une série d’améliorations de comportement : ils agissent plus vite, esquivent et gardent mieux, peuvent agripper les ennemis pour attirer leur attention, et deviennent temporairement invincibles pendant qu’on les relève. Détail savoureux pour les habitués : ton pion principal te rapportera désormais les objets lâchés par les ennemis qu’il a tués dans le monde des autres.
Enfin, un ajout discret qui va servir : « Added a function to skip the opening part of the story when replaying the game. » On peut sauter l’introduction en recommençant.
La page est écrite au futur. Capcom écrit « will now go live on September 2 » — elle date la mise à jour, elle ne constate pas qu’elle est déployée. Et elle ajoute sa propre réserve : « Content may change without prior notice. » Ce qui est ci-dessus est ce que l’éditeur annonce, pas ce que nous avons vu tourner.
Aucune heure n’est publiée. Des horaires circulent dans la presse. La page officielle n’en donne aucun. Si la mise à jour n’est pas encore proposée par ta machine, ça ne prouve rien.
Le numéro « 3.2 » n’est pas de Capcom. La page officielle écrit « the update », sans jamais employer de numéro de version. Le « 3.2 » qu’on lit partout vient des reprises. On te le signale pour que tu t’y retrouves, pas parce que c’est officiel.
Et le point le plus important : ne cherche pas la configuration requise ici. L’intitulé la promet, la page ne la livre pas. Vérifie sur la fiche boutique avant de conclure quoi que ce soit sur ta machine.
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Trois emplacements de sauvegarde, un remède à la peste draconique, six compétences au lieu de quatre : ce sont les trois reproches les plus constants faits au jeu depuis sa sortie, et ils tombent dans la même mise à jour. Ce n’est pas un correctif, c’est une réponse.
Reste la partie PC, qui est la plus intrigante. Dix réglages graphiques d’un coup, dont un mode d’économie processeur et un culling de PNJ, ça ressemble moins à du polissage qu’à une reconnaissance : la version PC avait un problème de charge processeur, et Capcom donne enfin des leviers pour le contourner. Que ce même bloc s’ouvre sur une promesse de nouvelle configuration requise laissée vide, en revanche, c’est frustrant — c’est exactement l’information que le joueur PC lit en premier.
Page officielle : « Notice Regarding the Update » sur le site officiel Capcom de Dragon’s Dogma 2. Lien simple, non affilié : on ne touche rien si tu cliques.
FAQ
Quand sort la mise à jour de Dragon’s Dogma 2 ?
Le 2 septembre 2026. La page officielle Capcom écrit : « The update, originally scheduled to launch at the end of August, will now go live on September 2. » Elle est rédigée au futur et ne publie aucune heure de déploiement. Elle précise par ailleurs que le contenu peut changer sans préavis.
Sur quelles plateformes arrive cette mise à jour ?
La page officielle liste quatre entrées, et seulement quatre : PlayStation 5 Pro, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam. La Switch 2 n’y figure pas.
La configuration requise de Dragon’s Dogma 2 change-t-elle ?
La page officielle annonce des changements dans un intitulé de section — « Optimization, Performance Improvements, and System Requirement Changes » — mais ne publie aucun chiffre à l’appui : ni processeur, ni carte graphique, ni mémoire, ni espace disque, ni système d’exploitation, ni les anciennes valeurs ni les nouvelles. Le changement est donc annoncé sans être documenté sur cette page. Il faut se reporter à la fiche boutique du jeu.
Que change la mise à jour pour les sauvegardes ?
Le nombre d’emplacements de sauvegarde passe de un à trois par Insurgé. Chaque emplacement contient désormais trois types de données distincts, nommés Autosave, Interim Save et Last Inn Rest Save. Charger son dernier repos à l’auberge n’efface plus la sauvegarde automatique ni la sauvegarde intermédiaire, et la date et l’heure de la dernière sauvegarde s’affichent à l’écran de sauvegarde.
Existe-t-il enfin un remède à la peste draconique ?
Oui. La page officielle indique : « Added an item to cure Dragonsplague: Dragonsbaulk Draught. » Un objet dédié, nommé Dragonsbaulk Draught, permet donc de soigner la peste draconique. Des dialogues de pions liés à cet objet sont également ajoutés.
Qu’est-ce qui change sur PC ?
Dix nouvelles options graphiques arrivent dans le menu de la version Steam : résolution du brouillard volumétrique, résolution des nuages, densité de la végétation, qualité du terrain, qualité de l’illumination globale en ray tracing, qualité d’ombrage de cette illumination, réflexions sur les effets, mode d’économie processeur, culling des PNJ et qualité du mouvement de l’herbe. S’y ajoute un affichage de la mémoire graphique, qui est une information et non un réglage. Trois bugs liés aux fréquences d’images élevées sont par ailleurs corrigés. Sur PS5 et Xbox Series X|S, une seule option est ajoutée : Resource-Intense Effects Quality.