Il y a des annonces qui se résument à une ligne de patch note. Et il y a celle-ci : plus de mille mots pour expliquer pourquoi un peuple d’hommes-ours a traversé un continent en suivant la voix d’un dieu.
ArenaNet a publié le 20 août 2026 son portrait des Kodans, deuxième volet de sa série sur les espèces jouables de Guild Wars 3. C’est la première fois de la série qu’on pourra les incarner.
À retenir
Les Kodans — les hommes-ours de Tyrie, jusqu’ici PNJ dans Guild Wars 2 — seront jouables pour la première fois dans Guild Wars 3. ArenaNet en fait le portrait dans un billet signé Erin Amschlinger, de l’équipe narrative. Le jeu comptera quatre espèces jouables au lancement : Humains, Asuras, Kodans, et une quatrième encore non nommée, liée au passé d’Orr. Attention : ce billet est 100 % narratif — aucune donnée de gameplay, aucune classe, aucune compétence raciale. Et la seule échéance officielle écrite sur le site, c’est la bêta à l’automne 2027.
D’abord, ArenaNet a changé un mot
Petit détail qui n’en est pas un. Dans Guild Wars 2, on parlait de « races jouables ». Pour Guild Wars 3, le studio dit « espèces jouables ». Le motif est écrit noir sur blanc : le terme précédent « ne reflétait pas suffisamment les différences biologiques qui distinguent les peuples tyriens ».
Sur le fond, ça ne change rien à ce que tu joueras. Sur la forme, c’est le genre de choix qu’un studio assume rarement à voix haute — celui-là, si.
Quatre espèces au lancement, et une inconnue
Le cadre a été posé le 5 août : Guild Wars 3 proposera quatre espèces jouables dès sa sortie. Deux te sont familières — les Humains et les Asuras, déjà jouables dans les épisodes précédents. La troisième, ce sont les Kodans, connus mais jamais incarnables jusqu’ici.
La quatrième ? ArenaNet la décrit comme « une nouvelle espèce dont l’histoire est intimement liée au passé d’Orr, mais qui est tombée dans l’oubli ». Et rien de plus : « Il vous faudra attendre encore un peu pour en apprendre plus ». Elle n’est pas nommée, donc nous ne la nommerons pas non plus.
Pour situer : Guild Wars 2 en propose cinq (Humains, Asuras, Norns, Charrs, Sylvaris), et Guild Wars Reforged n’en avait qu’une, les Humains. Quatre, c’est donc un cran en dessous de GW2. La raison donnée par ArenaNet n’est pas une histoire de budget : « pour la sortie de Guild Wars 3, nous avons de nouveau porté notre attention sur les espèces qui s’inscrivent le mieux dans l’histoire et les thématiques du jeu ». Le studio explique par ailleurs, dans le même billet, qu’ajouter une espèce reste « un projet titanesque et pluridisciplinaire » — mais il dit ça de Guild Wars 2, pas du choix retenu pour GW3.
Comment des ours du Grand Nord ont fini en Orr
Le portrait signé Erin Amschlinger raconte une migration, et c’est là que c’est intéressant.
Les Kodans viennent des Lointaines Cimefroides. Ils vénèrent Koda le créateur, qu’ils tiennent pour l’unique artisan de la Tyrie. Quelques élus, appelés les Voix, sont censés être en communion directe avec lui, et guident le peuple vers une mission : veiller sur la Tyrie et préserver l’équilibre naturel du monde.
Sauf une communauté : celle des îles de Janthir, mise en avant dans Guild Wars 2: Janthir Wilds. Ces Kodans-là y ont été menés par une Voix qui avait renié Koda, et ils ont vécu des siècles sans cette foi.
Puis l’appel est revenu. D’abord chuchoté derrière des portes closes par quelques-uns qui n’osaient pas l’avouer — la culture locale ayant tourné le dos à Koda, le dire, c’était risquer l’exclusion. Ce qui a fait basculer les choses, c’est une catastrophe dans le bassin de Tughra, en Orr. Assez énorme pour que les Kodans de Janthir osent parler publiquement, et pour qu’une seconde migration se mette en route.
Ceux-là sont arrivés en Orr plus d’un siècle avant le début de Guild Wars 3. Ils ont senti la terre malade — le billet emploie une image assez juste : comme on devine le mal qui ronge un proche, avant que quiconque ne mette des mots dessus. Ils ont aussi découvert les vaels, ces créatures magiques qui peuplent Orr, et y ont vu la confirmation qu’ils avaient bien interprété l’appel. Résultat : une colonie permanente dans le nord-ouest d’Orr.
La partie qui fait mal : les Gardevaels ne voulaient pas d’eux
C’est le passage le moins flatteur, et ArenaNet ne le cache pas. Les Kodans se sont sentis immédiatement proches des Gardevaels, l’ordre qui venait de se consacrer à la protection des créatures magiques. Le sentiment n’était pas réciproque.
Né d’une tragédie récente et replié sur lui-même, l’ordre s’est méfié des étrangers et a refusé pendant de nombreuses années d’ouvrir ses rangs — aux Kodans comme à tous les autres. Il y a eu des tensions, des affrontements, et des Kodans qui ont fini par douter de l’appel qui les avait menés là. C’est seulement avec le temps que les valeurs communes ont produit « l’une des alliances les plus solides et durables de l’Ordre des vaels ».
Et toi, dans tout ça
Un siècle plus tard, les Kodans d’Orr sont, dit le texte, « à la croisée des chemins ». La mission des Gardevaels vacille. La conviction des ancêtres s’use de génération en génération. Et l’équilibre naturel qu’ils devaient protéger s’est retrouvé « écrasé sous les roues du progrès ».
Quand l’Ordre des vaels a enfin ouvert ses rangs après des siècles d’isolement, les Kodans ont été parmi les premiers à répondre. Si tu joues un Kodan, tu fais partie de ces recrues — tu prêtes allégeance aux Gardevaels en y voyant ta propre lecture de la volonté de Koda.
Le billet se termine sur une phrase qui résume bien le ton de l’ensemble : « En avant, jeune ours. Orr vous attend. »
Le piège
Ce billet ne contient aucune information de gameplay. Pas une classe, pas une statistique, pas une compétence raciale, pas une option de personnalisation. C’est un texte de lore, et rien d’autre. Si tu vois passer un « build kodan » ou des bonus raciaux chiffrés, ça ne vient pas de cette page.
Et il n’y aura pas de bonus raciaux du tout. C’est écrit dans le billet du 5 août, et ça vaut la peine d’être su avant de choisir : « les statistiques et les mécaniques du jeu seront donc identiques d’une espèce à l’autre ». ArenaNet précise ne pas vouloir pousser à choisir un type de personnage « dans le but de bénéficier d’un quelconque avantage ». Autrement dit : joue l’ours parce que tu veux jouer un ours.
« Automne 2027 », c’est la bêta, pas la sortie. La date figure dans le bloc newsletter du site officiel : s’inscrire donne « une chance » de faire partie des premiers joueurs de la bêta à l’automne 2027. ArenaNet n’a communiqué aucune date de sortie. Ne confonds pas les deux.
La quatrième espèce n’a pas de nom. ArenaNet dit seulement qu’elle est liée au passé d’Orr et « tombée dans l’oubli ». Tout nom que tu verrais circuler est une hypothèse de joueur, pas une annonce.
Ce qu’on en pense
Cette série de portraits est une bonne façon de faire patienter, à condition d’être clair sur ce qu’elle est : de la mise en bouche narrative avant une bêta prévue dans plus d’un an. ArenaNet a promis que son équipe narrative signerait tour à tour les quatre espèces — après les Humains le 13 août, voici les Kodans le 20. Il en reste deux, dont une qui n’a pas encore de nom.
Le choix des Kodans, lui, est malin. C’est le peuple que les joueurs de GW2 réclamaient depuis longtemps sans jamais l’obtenir, et le studio en profite pour recycler intelligemment le contenu de Janthir Wilds — la dissidence de Janthir devient le point de départ d’une nouvelle migration. Ça donne à une espèce « déjà connue » une raison d’exister dans un jeu qu’ArenaNet situe pendant ce qu’il appelle l’âge d’or orrien.
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FAQ
Les Kodans seront-ils jouables dans Guild Wars 3 ?
Oui. ArenaNet l’a confirmé : les Kodans font partie des quatre espèces jouables au lancement, et c’est la première fois de la série qu’on peut les incarner.
Combien d’espèces jouables dans Guild Wars 3 ?
Quatre au lancement : Humains, Asuras, Kodans, et une quatrième espèce non nommée, dont ArenaNet dit seulement qu’elle est liée au passé d’Orr et « tombée dans l’oubli ».
Quand sort Guild Wars 3 ?
Aucune date de sortie n’a été communiquée. La seule échéance écrite sur le site officiel concerne la bêta, à l’automne 2027, à laquelle l’inscription à la newsletter donne « une chance » de participer.
Pourquoi ArenaNet parle-t-il d’« espèces » et non de « races » ?
Le studio explique que le terme « races jouables », utilisé pour Guild Wars 2, « ne reflétait pas suffisamment les différences biologiques qui distinguent les peuples tyriens ». Il emploie donc « espèces jouables » pour Guild Wars 3.
Qui sont les Kodans ?
Un peuple d’hommes-ours originaires des Lointaines Cimefroides, qui vénèrent Koda le créateur et se donnent pour mission de préserver l’équilibre naturel de la Tyrie. Dans Guild Wars 3, tu incarnes un descendant de ceux qui ont migré vers Orr il y a plus d’un siècle, engagé sous la bannière des Gardevaels.