C’est une phrase que personne n’aime lire, et que le studio a choisi de faire suivre par un long carnet de coulisses plutôt que par un communiqué de trois lignes. Neverway ne sortira pas cette année.
Coldblood Inc. a annoncé le 20 août 2026 que son mélange de simulation de vie, d’horreur et d’action-RPG quittait octobre 2026 pour partir à 2027. Et dans la foulée, le studio a ouvert son carnet de développement en grand.
À retenir
Neverway quitte octobre 2026 et part à 2027 — la fenêtre d’octobre avait été annoncée par le studio lui-même le 9 avril. Report annoncé le 20 août par Coldblood Inc., un studio de trois personnes (plus quelques collaborateurs), édité avec Outersloth. La fiche Steam officielle affiche désormais « 2027 » — une année, pas une date. Le studio dit avoir vu ses chapitres grossir après le retour des joueurs sur le prologue, promet de ne plus étendre le jeu et de ne pas reporter une seconde fois. Au passage, il confirme des fins multiples, plus de 20 personnages dont 12 romançables, et un build de test qui atteint déjà 20 heures de jeu.
Ce que le studio dit exactement
Le texte est signé de l’équipe elle-même, sans détour : « nous avons pris la difficile décision de décaler la date de sortie à 2027 ». Le motif tient en une idée — le prologue a marché, les retours et les tests internes leur ont donné des idées, et les chapitres prévus ont enflé.
Ce qui saute, c’est octobre 2026. Le studio l’avait annoncé lui-même le 9 avril 2026, en même temps qu’il mettait le prologue en ligne, dans un message qui annonçait d’abord : « Neverway sort en OCTOBRE 2026 ! » — capitales comprises. Cette date-là est donc bel et bien abandonnée.
Deux promesses accompagnent l’annonce, et elles méritent d’être relevées parce qu’elles sont rares dans ce genre de message. La première : « nous ne prévoyons pas de l’agrandir davantage ». La seconde : « nous ne voulons pas le repousser une nouvelle fois ». Un studio qui borne lui-même son propre périmètre après un retard, ce n’est pas la norme.
Le contexte aide à comprendre : ils sont trois. « Travailler sur ce jeu en petite équipe de 3 (plus quelques collaborateurs) a été une expérience incroyablement gratifiante », écrivent-ils. Neverway est développé et édité par Coldblood Inc., avec Outersloth en co-éditeur.
Le carnet de développement, chiffres à l’appui
Plutôt que de s’excuser, le studio a sorti sa calculette. Voici ce que pèse le build de test en cours, tel qu’il l’annonce :
- 20 heures de durée de jeu atteintes dans la version de test actuelle ;
- plus de 250 routines différentes implémentées pour les personnages ;
- plus de 35 « zones » de monde ;
- plus de 100 cinématiques interactives ;
- plus de 425 000 lignes de code — chiffre dont le studio reconnaît lui-même qu’il « ne veut probablement rien dire, sauf si vous êtes un obsédé comme moi ».
Et il précise que ces nombres continueront de grimper d’ici la fin du développement.
Fins multiples, 12 romances, et des amis qui comptent
L’annonce sert aussi de révélation de contenu. « Neverway aura des fins multiples », écrit l’équipe — avec une nuance de game design intéressante : ils disent chercher à éviter les « mauvaises fins » et à les rendre plutôt « intéressantes de manières différentes ».
Côté relations, tu croiseras plus de 20 personnages, dont 12 peuvent être romancés. La romance est « entièrement optionnelle ». En revanche, l’amitié, elle, pèse : « l’assiduité que tu montres dans tes amitiés peut être directement liée à la fin du jeu ». Les personnages rendent aussi des services concrets — retirer des malus, pirater des ordinateurs, servir un café le matin. Gunter te sert le sien, sauf les jours où il ne bosse pas.
Fermier le jour, chasseur d’horreurs le soir
Le studio insiste sur un point de conception : les mécaniques de simulation de vie ne sont pas une fin en soi, elles sont là pour « soutenir l’histoire » et rendre le monde vivant. Concrètement, tu vends tes récoltes pour payer ton crédit immobilier, dû chaque Treeday, ou tu les transformes en encas. L’argent part au Sellmart, où l’on trouve de la déco, un scooter neuf — et où l’on peut carrément prendre un boulot à mi-temps.
Puis il faut se battre. Plus tu t’éloignes de chez toi, plus les zones deviennent dangereuses — et c’est là que les amitiés paient : « si tu es gentil avec tes amis, tu peux utiliser leurs soulbonds pour combattre ». Le studio indique avoir déjà retravaillé les contrôles par défaut au clavier et à la manette, le système d’endurance et le ressenti général du combat, après les retours sur le prologue.
Au centre de tout ça : Fiona, l’héroïne, dans un endroit décrit comme « bizarre et étrange ».
Le piège
« 2027 » n’est pas une date. C’est ce qu’affiche la fiche Steam officielle : une année, sans mois ni jour. Le studio l’écrit noir sur blanc : « quand nous serons prêts à annoncer la nouvelle date de sortie, nous vous le dirons ». Tout calendrier plus précis que tu verrais passer ne vient pas de Coldblood.
Le message de report, lui, ne nomme pas la date qu’il abandonne. Nulle part dans l’annonce du 20 août tu ne liras « octobre ». C’est en remontant à l’annonce du 9 avril qu’on retrouve la fenêtre d’origine. Rien d’anormal, mais ça veut dire une chose : si tu ne lis que le dernier message, tu ne sais pas ce que le jeu quitte.
Et une version Nintendo Switch a bien été annoncée. Pas sur Steam — la fiche Steam ne liste que Windows, macOS et Linux — mais dans une annonce du studio du 7 août 2025 : « nous sortons sur Nintendo Switch ». Le message du 20 août ne reparle pas des plateformes, donc on ne sait pas si le calendrier Switch suit exactement le même chemin.
Et pour les chiffres de popularité : les 500 000 listes de souhaits souvent citées viennent d’une annonce officielle du 27 avril 2026. C’est un chiffre d’avril, pas un chiffre d’aujourd’hui — le studio ne l’a pas mis à jour dans ce message.
Ce que ça dit du reste
Il y a une manière de rater une annonce de report : lâcher une ligne, couper les commentaires, disparaître. Il y en a une autre : expliquer pourquoi, montrer où en est le jeu, borner le périmètre, et donner du contenu concret à se mettre sous la dent en attendant. Coldblood a choisi la seconde.
Ça ne rend pas l’attente plus courte. Mais quand un studio de trois personnes te dit « on a laissé le jeu grossir, on arrête là, et on ne repoussera pas deux fois », c’est un engagement vérifiable — on pourra y revenir.
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FAQ
Quand sort Neverway ?
En 2027. C’est tout ce qui est officiel : la fiche Steam affiche l’année seule, sans mois ni jour, et le studio dit qu’il annoncera la nouvelle date quand il sera prêt.
Pourquoi Neverway est-il repoussé ?
Selon Coldblood Inc., le retour des joueurs sur le prologue et les tests internes leur ont inspiré de nouvelles idées pour la suite du jeu, et les chapitres et zones prévus ont pris de l’ampleur. Le studio dit prendre ce temps supplémentaire pour livrer « la meilleure version possible », tout en promettant de ne pas étendre le jeu davantage.
Sur quelles plateformes sortira Neverway ?
Sur PC : la fiche officielle Steam indique Windows, macOS et Linux. Et sur Nintendo Switch : le studio l’a annoncé le 7 août 2025 (« nous sortons sur Nintendo Switch »). L’annonce de report du 20 août 2026 ne revient pas sur les plateformes.
C’est quoi, Neverway ?
Un jeu où l’on incarne Fiona, mêlant simulation de vie (culture, artisanat, petit boulot, crédit à rembourser), relations avec plus de 20 personnages dont 12 romançables, et combat contre des horreurs dans des zones de plus en plus dangereuses. Steam le classe officiellement en Aventure, Indépendant et RPG.
Qui développe Neverway ?
Coldblood Inc., une équipe de trois personnes plus quelques collaborateurs. Le jeu est édité par Coldblood Inc. et Outersloth.