Un chat franchit la frontière d’un autre monde pour retrouver sa mère. Il y trouve du travail dans une auberge à sources chaudes. Entre deux services, il descend dans des donjons pour en ramener de quoi nourrir les clients. Et pendant ce temps, le monde autour de lui glisse doucement vers la folie.
Ce pitch, c’est celui d’Under Mythos, un JRPG d’action en 2.5D annoncé sur Steam pour 2028. Il est signé d’un studio dont personne n’avait entendu parler il y a une semaine : KADATH Co., Ltd.
Et si on t’en parle, c’est à cause des gens qui sont derrière.
Under Mythos, action-RPG en 2.5D, développé et édité par KADATH Co., Ltd.
Date annoncée sur la fiche Steam : 2028. Aucun prix, aucune précommande.
Mélange exploration de donjon et gestion d’auberge, sur fond d’horreur lovecraftienne. Solo uniquement.
Langues d’interface annoncées : anglais, japonais, chinois simplifié et traditionnel, coréen. Aucun français à ce jour, et aucun doublage ni sous-titre listés.
👤 Équipe créditée par le studio, sur sa fiche Steam : Yoichi Miyaji (producteur de Grandia et Lunar), Takumi Miyajima (scénario), Noriyuki Iwadare (musique), Atsuko Nishida (chara-design).
⚠️ Sur son site officiel, le studio écrit chercher des partenaires — collaboration, investissement, édition — pour développer sa tranche jouable.
Qui est derrière — et cette fois, c’est écrit noir sur blanc
La fiche Steam du jeu, éditée par KADATH, porte une section intitulée « One story, played by master creators ». Elle nomme quatre personnes, avec pour chacune une référence :
- Yoichi Miyaji, producteur — « le producteur derrière Grandia et Lunar », écrit la fiche
- Takumi Miyajima, scénario — « l’auteur de Tales of the Abyss »
- Noriyuki Iwadare, musique — « le compositeur de Grandia » (la presse ajoute Lunar et Ace Attorney)
- Atsuko Nishida, chara-design — graphiste et illustratrice « qui a travaillé sur les designs de divers Pokémon, jeux et cartes », et créditée ici d’une réinterprétation de Nyarlathotep
La presse spécialisée présente Yoichi Miyaji comme le fondateur de KADATH ; ni la fiche Steam ni la page d’accueil du studio ne le formulent ainsi, on te le donne donc avec cette réserve. Le nom du studio, lui, en dit long à lui seul : Kadath est une montagne du cycle onirique de Lovecraft, celle de La Quête onirique de Kadath l’inconnue. Quand on appelle sa boîte comme ça et qu’on met une divinité extérieure au générique, on annonce la couleur.
Donjon le matin, auberge le soir
La fiche Steam est avare en systèmes, mais la boucle se devine : on explore, on récupère de la nourriture et des ressources, on remonte, on fait tourner l’auberge à sources chaudes, on l’améliore. Le combat est en action, contre des créatures décrites comme déformées.
C’est une structure qui a fait ses preuves — la double boucle exploration / gestion — et l’habillage lovecraftien lui donne un angle qu’on n’a pas beaucoup vu. Un chat qui tient une auberge n’est pas franchement inquiétant ; un chat qui tient une auberge pendant que le monde devient fou, c’est autre chose. Les tags de la fiche disent bien l’intention : JRPG, Dark Fantasy, Lovecraftian, Dungeon Crawler, 2.5D.
1. Le jeu cherche encore des partenaires. C’est l’information la plus importante de cette annonce, et c’est celle que les gros titres vont enterrer sous les noms prestigieux. Sur son site officiel, KADATH écrit préparer une vertical slice — une tranche verticale, c’est-à-dire une portion jouable destinée à démarcher — et « rechercher des partenaires de collaboration », en accueillant « les demandes concernant la collaboration, l’investissement et l’édition ». Traduction : ce qu’on t’annonce aujourd’hui pour 2028 est un projet en recherche de moyens, pas un jeu en production sécurisée. Ça ne veut pas dire qu’il ne sortira pas. Ça veut dire qu’il n’y a, à ce stade, aucune garantie.
2. 2028, c’est dans deux ans et des poussières. Et c’est l’éditeur lui-même qui l’écrit sur sa fiche. Les dates annoncées à cet horizon par des studios qui cherchent encore un partenaire bougent, dans la quasi-totalité des cas.
3. Pas de français annoncé. La fiche liste cinq langues d’interface — anglais, japonais, chinois simplifié et traditionnel, coréen — et le français n’en fait pas partie. Elle ne liste par ailleurs aucun doublage et aucun sous-titre. À deux ans de la sortie, cette liste peut évoluer ; en l’état, c’est ce qui est écrit.
4. La version console n’est pas établie. Une sortie Switch circule dans la presse. Nous n’avons ouvert aucune page Nintendo, et la fiche Steam ne parle que de PC. On te le signale, on ne te l’affirme pas.
Notre avis, et on l’assume comme un avis
Il y a deux façons de lire cette annonce, et elles sont toutes les deux vraies.
La première, c’est l’emballement légitime. Grandia et Lunar ne sont pas des références en l’air : ce sont deux séries qui ont une place réelle dans l’affection des joueurs de JRPG, et la perspective de voir les gens qui les ont faites se retrouver sur un projet original — pas un remaster, pas une licence recyclée — a de quoi donner envie.
La seconde, c’est la lucidité. Un studio fondé récemment, un jeu annoncé à deux ans, une tranche jouable en préparation et une recherche de partenaires ouverte : c’est le profil type du projet qui existera peut-être, un jour, sous une forme peut-être différente. Le cimetière du JRPG est plein d’annonces prestigieuses restées à l’état de key art.
On te conseille donc exactement ce qu’on fait nous-mêmes : mettre la page en liste de souhaits, parce que c’est gratuit et que c’est le signal le plus utile qu’un joueur puisse envoyer à un studio qui démarche des partenaires. Et attendre de voir une séquence de jeu commentée avant d’y investir la moindre attente.
Annonces vérifiées à la source, dates réelles, pièges d’achat : le RPG sans le service de presse.
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Sources : fiche Steam officielle d’Under Mythos, lue les 14 et 15 septembre 2026 (éditeur, date annoncée, genres, langues, configuration, description, absence de prix, section « One story, played by master creators » avec les quatre noms et leurs références) ; site officiel de KADATH Co., Ltd. (présentation du jeu, recherche de partenaires pour la vertical slice). Recoupement : Gematsu (10 septembre 2026), AUTOMATON WEST, RPGamer, Noisy Pixel — c’est de la presse que proviennent la qualité de fondateur prêtée à Yoichi Miyaji et la mention d’une version Switch, ni l’une ni l’autre lue sur un canal officiel. Aucune conversion de devise n’a été faite, aucun prix n’étant annoncé. Visuel © KADATH Co., Ltd. Tous les liens sont simples, non affiliés.
FAQ
Qu’est-ce qu’Under Mythos ?
Un action-RPG en 2.5D développé et édité par KADATH Co., Ltd. On y incarne un chat passé dans un autre monde à la recherche de sa mère, qui travaille dans une auberge à sources chaudes et explore des donjons pour en rapporter nourriture et ressources, tandis que le monde sombre dans la folie. Le jeu est annoncé pour 2028 sur sa fiche Steam.
Qui développe Under Mythos ?
KADATH Co., Ltd., un studio japonais. Sa fiche Steam crédite Yoichi Miyaji (producteur de Grandia et Lunar) à la production, Takumi Miyajima (Tales of the Abyss) au scénario, Noriyuki Iwadare (Grandia) à la musique et Atsuko Nishida (designs Pokémon) au chara-design.
Under Mythos sortira-t-il en français ?
Rien ne l’indique à ce jour. La fiche Steam annonce cinq langues d’interface — anglais, japonais, chinois simplifié, chinois traditionnel et coréen — et le français n’en fait pas partie. Aucun doublage ni sous-titre n’y est listé. Cette liste peut évoluer d’ici la sortie annoncée en 2028.
Under Mythos est-il déjà financé ?
Le studio ne le dit pas ainsi, mais son site officiel indique qu’il prépare une tranche jouable de démarchage et recherche des partenaires — collaboration, investissement, édition — pour la développer. La sortie annoncée pour 2028 ne s’appuie donc pas, à ce stade, sur une production sécurisée.