Le 10 août, le studio Hound13 a tenu une diffusion en direct de huit heures sur son action-RPG DragonSword: Awakening. Quatre jours plus tard, il a fait une chose que peu d’éditeurs font : publier l’intégralité des questions et réponses de ce direct. 408 questions, rangées en 18 rubriques, sur le hub officiel du jeu. On y a passé un moment — voilà ce qui compte.
Consoles : les portages « commencent par la PS5, qui a plus d’utilisateurs » ; la Xbox est « moins prioritaire » et « n’arrivera pas à court terme ». Pour la Switch 2, le studio dit avoir enregistré l’intérêt mais liste trois prérequis (statut développeur Nintendo, portage UE5, certification Lotcheck) et conclut : « Timeline is TBD ». Plusieurs mises à jour de contenu sont prévues sur PC avant la version console. Le crossplay est « une considération de long terme, pas de court terme ». Sur Steam : 29,99 €, sorti le 22 juillet 2026, traduit en français.
408 questions, et le compte est bon
Commençons par le détail qui donne le ton : le sommaire officiel liste les effectifs de chaque rubrique — 33 pour les mises à jour et la feuille de route, 33 pour le combat, 49 pour les personnages, 48 pour l’équipement, 52 pour l’interface et le confort de jeu, jusqu’à 2 seulement pour « Release & Schedule ». Additionne les dix-huit : tu tombes exactement sur 408. Le studio n’a pas arrondi son titre.
Le billet est signé « the DragonSword : Awakening team » et attribue les réponses au producteur JYJ et au PM Hooon. Une note précise que les points marqués d’un ✅ ont déjà été traités dans les correctifs 1.0.7 à 1.0.9.
Consoles : un ordre, pas un calendrier
C’est l’information que tout le monde attendait, et elle tient en deux phrases. Sur les portages PS5 et Xbox, le studio écrit : « Les portages sur plateformes commencent par la PS5, qui a plus d’utilisateurs. La Xbox est moins prioritaire et n’arrivera pas à court terme. »
Sur la Switch 2, la réponse est encore plus prudente : « L’intérêt a été enregistré mais cela nécessite le statut de développeur Nintendo, un portage UE5 et la certification Lotcheck. Le calendrier est à déterminer. » C’est une réponse honnête — et instructive : elle rappelle qu’un portage console n’est pas qu’une affaire technique, c’est aussi un parcours administratif.
Dernier élément de contexte, souvent oublié : le studio prévoit « plusieurs mises à jour de contenu sur PC avant la version console, afin d’établir une base solide ». Autrement dit, la version console n’arrivera pas avant que le PC soit stabilisé.
Il n’y a aucune date de sortie console dans ce document. Le studio donne un ordre de priorité (PS5 d’abord, Xbox ensuite, Switch 2 au calendrier « à déterminer ») et rien de plus. Si tu lis quelque part « la PS5 en tel mois », ça ne vient pas de là.
Deuxième point, sur le doublage : le studio dit viser « une mise à jour fin décembre, un peu ambitieuse » pour le doublage anglais — mais il écrit dans la même phrase « Not a firm commitment », ce n’est pas un engagement ferme. Et cette cible concerne l’anglais. Sur la fiche Steam officielle, la seule langue avec doublage complet est le coréen. Le français, lui, est bien pris en charge — en textes.
Le modèle économique, dit sans détour
Deux réponses valent d’être citées, parce qu’elles sont rares. Sur le season pass : « Les season pass ne sont pas prévus pour notre modèle de jeu en boîte. » Sur les microtransactions : « Aucun projet de microtransaction au-delà des objets cosmétiques. » Un jeu à 29,99 € qui assume vendre des costumes et rien d’autre, ça se signale.
Et ça marche plutôt bien : le studio indique que les trois costumes de maillot de bain récemment sortis ont « largement dépassé les attentes, avec plus de 100 000 ventes cumulées », et que le costume le plus vendu, hors maillots, est le « Black-Dyed Vestment » — celui de Theresia. Le 11 août, le même hub officiel annonçait deux jalons : 1 million de listes de souhaits et 300 000 exemplaires vendus.
Une rumeur démentie, et un horizon lointain
Le studio en profite pour éteindre un incendie. À la question « est-il vrai que l’Île Flottante est gratuite et arrive en décembre ? », la réponse est sèche : « Nous n’avons jamais dit cela, et toutes les rumeurs qui circulent sont fausses. Rien n’est décidé. »
Quant au gros contenu, il faudra patienter : « L’histoire principale et les nouveaux boss de raid demandent un temps de développement considérable, il n’y a donc aucun projet pour cette année. Nous visons la seconde moitié de l’année prochaine. » Pour un jeu sorti il y a moins d’un mois, dire « pas de grosse histoire avant 2027 » demande un certain aplomb. On préfère ça à une feuille de route fantasmée.
C’est quoi, DragonSword: Awakening ?
Un action-RPG en monde ouvert de style animé, développé et édité par Hound13 Inc., sorti sur Steam le 22 juillet 2026 à 29,99 €. Il se joue en solo comme en coopération en ligne, propose une difficulté ajustable, et prend en charge les manettes DualSense et DUALSHOCK 4. La fiche officielle le classe en Action / Aventure / RPG et le liste en Windows uniquement — cohérent avec les portages consoles encore à venir.
Fiche officielle de DragonSword : Awakening sur Steam (lien non affilié).
Sorties, grosses annonces, bons plans : on trie, tu lis. En cadeau de bienvenue, un scénario original complet, La Dernière Lanterne.
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FAQ
DragonSword: Awakening sort-il sur PS5 et Xbox ?
Le studio indique que les portages commencent par la PS5, « qui a plus d’utilisateurs », et que la Xbox est « moins prioritaire » et « n’arrivera pas à court terme ». Aucune date n’est communiquée.
Et sur Nintendo Switch 2 ?
L’intérêt a été enregistré, mais le studio cite trois prérequis — statut de développeur Nintendo, portage UE5, certification Lotcheck — et conclut que le calendrier reste à déterminer.
Le jeu est-il en français ?
Oui pour les textes, d’après la fiche Steam officielle. Le doublage complet n’y est indiqué qu’en coréen. Le studio dit viser une mise à jour de doublage anglais fin décembre, sans en faire un engagement ferme.
Combien coûte DragonSword: Awakening ?
29,99 € sur Steam, sans remise en cours au moment de la rédaction. Le jeu est sorti le 22 juillet 2026.
Y a-t-il un season pass ou des microtransactions ?
Non. Le studio écrit que les season pass ne sont pas prévus pour son modèle de jeu en boîte, et qu’il n’y a aucun projet de microtransaction au-delà des objets cosmétiques.