ArenaNet a ouvert le 13 août une série de billets consacrés aux espèces jouables de Guild Wars 3, et elle commence par la plus évidente : les humains. Sauf que l’angle, lui, n’a rien d’évident. Le studio ne raconte pas l’humanité que tu connais — celle des royaumes en ruine et des guerres perdues. Il raconte l’humanité avant. Celle qui construit, qui explore, et qui ne sait pas encore ce qui l’attend.
Billet officiel publié le 13 août 2026 sur le site de Guild Wars 3, signé Danny Barnes, de l’équipe narrative. Les humains y sont décrits comme un peuple venu d’un royaume au-delà des Brumes, amené en Tyrie par ses six dieux, et installé depuis plus de sept cents ans au moment où démarre le jeu. L’action se situe un millénaire avant Guild Wars 2, dans la région d’Orr. Le studio annonce des bêtas à l’automne 2027. Aucune date de sortie, aucun prix.
« L’humanité avant sa grande chute »
C’est la phrase qui résume tout le pitch, et elle vient du studio : « Guild Wars 3 nous montre un angle différent, une époque différente : l’humanité avant sa grande chute. » Dans les jeux précédents, les humains sont un peuple qui défend ce qu’il lui reste. Ici, ils sont l’inverse — des nouveaux venus, des explorateurs, des rêveurs, écrit Danny Barnes.
D’où viennent-ils ? D’un monde au-delà des Brumes, dont ils ont fui — et c’est là que le studio choisit délibérément de ne pas répondre : « la nature exacte de leur fuite depuis leur monde d’origine n’est pas bien comprise ». Ce qui compte, pour les humains de cette époque, c’est qu’ils ont survécu à la traversée et que la Tyrie est désormais chez eux. Sept siècles plus tard, ils ont bâti plusieurs centres de pouvoir bien identifiés :
- Cantha, la plus ancienne — « des siècles de dynasties et de traditions », dit le texte ;
- Elona, prospère et culturellement vitale à cette période, plaque tournante du commerce et de la politique ;
- Ascalon, la plus jeune — « une terre de bannières, de frontières et de fierté militaire » ;
- les Margonites, adorateurs du dieu Abaddon, maîtres des côtes et de la mer de Cristal.
Si tu as joué aux jeux précédents, tu viens de lire quatre noms qui finissent tous mal. C’est exactement l’effet recherché.
Orr, les Vael et le vrai conflit du jeu
Le cœur du billet, ce n’est pas la géographie : c’est une tension. Orr est décrite comme la grande frontière de l’humanité, « brute, inachevée, débordante de possibles », et surplombée par Arah, la haute cité des dieux. Mais Orr n’est pas une plaine vide qui attendrait qu’on la mette en valeur. Elle est habitée par les Vael, une collection d’esprits magiques nés de la magie qui parcourt la région.
Et là, ArenaNet installe proprement son dilemme. Pour les dévots, les Vael prouvent la sagesse des dieux. Pour les fermiers, c’est à la fois une bénédiction et un danger. Pour les savants, un mystère vivant. Et pour d’autres, c’est surtout une ressource : le studio cite la guilde des Mavenwrights, qui regarde Orr et y voit « la possibilité d’un futur meilleur, plus fort, bâti par des mains humaines ». Pierre, acier, sceaux et artefacts, au service du progrès.
Le studio ne tranche pas, et c’est ce qui rend le truc intéressant : « pour leurs partisans, les Mavenwrights sont la preuve que l’humanité peut faire plus que survivre en Tyrie » ; pour leurs opposants, ils sont « le symptôme du plus grand défaut de l’humanité : son ambition sans limites ».
Ce billet ne parle pas de sortie. Le seul repère de calendrier donné par ArenaNet, c’est la ligne d’inscription à la newsletter : la chance de jouer en premier « quand les bêtas commenceront à l’automne 2027 ». Sur Steam, la fiche officielle affiche une date de sortie « À déterminer » et aucun prix. Une date de lancement, un modèle économique ou un abonnement que tu lirais ailleurs ne vient donc pas de cette communication officielle.
Deuxième point : la page officielle propose une liste de souhaits Steam et une autre sur le PlayStation Store. C’est un fait. « Sortie simultanée sur PC et PS5 » en est un autre, que nous n’avons pas trouvé dans la communication officielle — on ne te le vendra donc pas comme acquis.
Les Vaelwardens : pourquoi ton perso n’est pas un colon comme les autres
Tous les personnages joueurs démarrent dans la même guilde, les Vaelwardens. Et c’est là que le choix de jouer un humain prend du sens narratif. L’Ordre du Vael, écrit le studio, est « la plus ancienne guilde d’Orr, fondée pour protéger les esprits Vael et les terres qu’ils habitent ». Bien avant que les guildes ne deviennent les moteurs du commerce et du pouvoir, les Vaelwardens arpentaient déjà les terres sauvages pour arbitrer les relations entre les espèces d’Orr et les Vael.
Pour un humain, s’engager là-dedans, c’est tourner le dos au récit le plus simple que son peuple se raconte — celui d’une frontière à dompter. Danny Barnes le formule en trois questions qui closent le billet, et qui sonnent comme une thèse : l’humanité de cette époque sera-t-elle définie par ce qu’elle a bâti, par ce qu’elle a revendiqué, ou par ce qu’elle a choisi de protéger ?
Pour un MMORPG, c’est une manière assez maligne de justifier mécaniquement pourquoi des joueurs venus de quatre espèces différentes se retrouvent tous dans la même organisation. Beaucoup de jeux du genre bricolent une excuse. Celui-ci en fait une question morale.
Ce qu’on sait de la fiche officielle
Côté technique, l’API du store Steam donne quelques repères vérifiables : Guild Wars 3 y est développé et édité par ArenaNet, classé Action, Aventure, Massivement multijoueur et RPG, prévu sous Windows sur cette plateforme. Bonne nouvelle pour nous : le français figure parmi les langues marquées d’un astérisque, c’est-à-dire celles annoncées avec support audio complet. Un MMORPG doublé en français, ce n’est plus si courant.
Le billet officiel d’ArenaNet (également disponible en français) — fiche Steam officielle. Liens non affiliés. Pas de lien affilié sur cet article : le jeu n’est pas commercialisé.
Sorties, grosses annonces, bons plans : on trie, tu lis. En cadeau de bienvenue, un scénario original complet, La Dernière Lanterne.
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FAQ
Quand se déroule Guild Wars 3 ?
Le billet officiel situe le jeu « un millénaire avant Guild Wars: Reforged et Guild Wars 2 », pendant ce que le studio appelle l’âge d’or orrien. Au démarrage du jeu, l’humanité vit en Tyrie depuis plus de sept cents ans.
D’où viennent les humains de Tyrie ?
D’un royaume situé au-delà des Brumes. Ils ont été amenés en Tyrie par leurs six dieux. ArenaNet précise que la nature exacte de leur fuite depuis leur monde d’origine « n’est pas bien comprise ».
Qui sont les Vaelwardens ?
La guilde d’origine de tous les personnages joueurs. L’Ordre du Vael est présenté comme la plus ancienne guilde d’Orr, fondée pour protéger les esprits Vael et les terres qu’ils habitent.
Guild Wars 3 a-t-il une date de sortie ?
Non. ArenaNet annonce seulement des bêtas à l’automne 2027, via l’inscription à sa newsletter. La fiche Steam officielle affiche une date de sortie « À déterminer » et aucun prix.
Guild Wars 3 sera-t-il en français ?
La fiche Steam officielle liste le français parmi les langues marquées comme bénéficiant d’un support audio complet, aux côtés de l’anglais, de l’allemand, de l’espagnol et du coréen.