Publié le 17 août 2026 — actualité jeux vidéo
La plupart des studios te vendent une démo en te promettant « un aperçu du jeu ». Le studio japonais 213℉ fait exactement l’inverse : ce matin, il a ouvert les candidatures à la bêta fermée de TSURUGIHIME, et ce que la build contient tient en un mot. Le combat. Ni contenu narratif, ni systèmes RPG — le studio l’avait annoncé dès avril, et il n’en a pas bougé.
Pour un jeu qui se présente comme un action-RPG à 100 jours, 1000 armes et fins multiples, c’est un choix qui mérite qu’on s’y arrête.
Ce que le studio a écrit lui-même
L’annonce est tombée le 17 août 2026 à 02h55 UTC, dans le Developer’s Note #49 publié sur la page Steam du jeu. Le message est court sur la logistique — pour les détails, le studio renvoie à son Discord officiel, sur lequel il exige depuis avril que l’on soit inscrit pour participer — et très long sur le contenu de la build. C’est même l’essentiel du billet : 213℉ y détaille son système de combat action par action, comme s’il préparait ses testeurs à un examen.
La build tourne autour d’une règle particulière : cinq minutes par session, et un score final au nombre d’adversaires abattus. 213℉ précise noir sur blanc que ce mode est « une spécification spéciale qui ne sera pas incluse dans la version de sortie ». Autrement dit : ce n’est pas un morceau du jeu final, c’est un banc d’essai.
À retenir
Le studio japonais 213℉ a ouvert le 17 août 2026 les candidatures à la bêta fermée de TSURUGIHIME, son action-RPG en vue de côté. L’inscription exige d’être sur le Discord officiel du jeu. La build de test est volontairement amputée : le studio annonce depuis avril une build « centrée purement sur l’action, sans contenu narratif ni systèmes RPG » — ici, un mode survie de cinq minutes qui ne sera pas dans le jeu final. Sur sa fiche Steam, le studio n’affiche ni date de sortie (« À déterminer »), ni prix. Son compte X officiel donne une échéance au 23 août 23h59 (JST), mais pour la campagne cadeaux liée au test. Les dates du test (25 août → 6 septembre) et le plafond de 100 joueurs proviennent, eux, d’un communiqué de presse rapporté par Gematsu.
Un casting qui n’a rien d’un jeu indé anonyme
C’est là que TSURUGIHIME devient intéressant. La fiche produit Steam crédite nommément trois personnes, et la liste fait lever un sourcil :
- Yosuke Shiokawa à la direction — la fiche cite Fate/Grand Order, Kingdom Hearts et Dissidia: Final Fantasy ;
- KUROBOSHI KOUHAKU au character design — Summon Night, Kino’s Journey, Sword Art Online Alternative Gun Gale Online ;
- Takeharu Ishimoto à la musique — The World Ends with You, Kingdom Hearts, Crisis Core: Final Fantasy VII.
Trois signatures de ce calibre sur un projet dont la fiche Steam n’affiche même pas de date de sortie : c’est suffisamment rare pour que ça vaille le détour, indépendamment de ce que donnera le jeu.
Le pitch : 100 jours, 1000 armes, et une petite sœur
Le jeu se présente comme un action-RPG en vue de côté dans un monde en 3D. Le point de départ, tel que le studio le formule sur Steam : « Le dernier combat a lieu dans 100 jours. La manière d’y arriver dépend du joueur. »
Concrètement, tu décides comment tu occupes ces cent journées. Enchaîner les combats pour monter en puissance, attaquer d’emblée des ennemis largement au-dessus de ton niveau, ou même passer des jours entiers sans te battre. La fin obtenue change en fonction de ces choix — le studio annonce des fins multiples.
Deux systèmes revendiqués sur la fiche méritent d’être cités. D’abord les armes : on commence avec une seule, on peut en manier jusqu’à mille, et c’est le joueur qui décide quelle arme sert à quelle action — attaquer, se déplacer, se défendre. Ensuite le Tsurugi, la lame qui donne son nom au jeu : un pouvoir capable de transformer un objet en un autre, d’effacer un ennemi comme s’il n’avait jamais existé, et même de rembobiner des jours déjà écoulés. Le studio le qualifie lui-même de « game-breaking ».
Dernier système, et pas le moins étrange : la petite sœur du personnage principal, qui soutient les combats et dont la personnalité se façonne selon la manière dont tu passes du temps avec elle.
Le combat, décortiqué par le studio
Le Developer’s Note #49 est, pour l’essentiel, un mode d’emploi. Ce qu’on y apprend sur le système de combat :
- les actions de base sont marcher, courir, sauter, sauter en l’air et planer ;
- les TSURUGI Attacks se déclenchent indépendamment des actions du personnage — on peut les sortir même pendant un recul consécutif à un coup encaissé — mais elles consomment du TP ;
- les Finishers sont des attaques puissantes qui, elles, ne consomment aucune ressource ;
- le Dash rend invincible et fait passer tout le décor au ralenti sauf le joueur ; il annule presque n’importe quelle action en cours, ce qui en fait autant un outil offensif que défensif, mais il puise dans la jauge ST ;
- le Block, qui consomme la Block Gauge, renvoie les attaques venues de toutes les directions, s’active un poil plus vite que le Dash, fonctionne même quand le contrôle du personnage est restreint, et peut déséquilibrer l’adversaire ;
- le TP ne remonte que par les Combo Attacks — l’enchaînement « TSURUGI Attack → Finisher » vide la jauge très vite si on en abuse.
Le studio va jusqu’à présenter les trois ennemis du test : le Hollow, le trouffion de base qui arrive en nombre ; l’Aegis, protégé par un bouclier frontal qu’il faut contourner ou casser ; et le Wing, volant, dont les projectiles peuvent être abattus en vol par une TSURUGI Attack ou un Finisher.
Le piège
Ne confonds pas cette bêta avec une démo. Ce n’est pas une tranche du jeu final : c’est une build fabriquée pour une seule question, « est-ce que le combat est bon ? ». Si tu y entres en espérant juger TSURUGIHIME en tant qu’action-RPG, tu jugeras quelque chose qui n’existe pas — le contenu narratif et les systèmes RPG n’y sont pas, et le mode cinq minutes chronométrées ne sera pas dans le jeu vendu. Second réflexe : le studio a annoncé le 29 juillet viser un lancement du test « début août ». On est le 17. Un calendrier qui glisse de deux semaines sur un projet dont la fiche Steam affiche encore « À déterminer », ça se note.
Ce que le studio publie, et ce qu’un communiqué raconte
Soyons précis, parce que la nuance compte. Sur les deux pages Steam que 213℉ contrôle — le Developer’s Note et la fiche produit — il n’y a ni dates de test, ni plafond de participants, ni prix, ni date de sortie. La fiche affiche « À déterminer » et aucun bloc tarifaire. Le détail logistique, le studio le renvoie à son Discord, où nous ne pouvons pas entrer.
Une date, en revanche, existe bien sur un canal officiel du studio. Le compte X @Fahrenheit_213 — compte vérifié, celui que 213℉ liste lui-même dans ses Developer’s Notes — a publié le 17 août à 03h02 UTC l’annonce de la tenue de la bêta, présentée comme la première occasion de jouer au jeu, assortie d’une opération cadeaux (trois cartes Amazon de 10 000 yens, follow et repost). La période annoncée court jusqu’au 23 août à 23h59 (JST). Attention à ce que ça dit exactement : sur X, cette échéance encadre la campagne cadeaux, pas explicitement la fermeture des candidatures.
En parallèle, Gematsu a publié le même jour un article s’appuyant sur un communiqué de presse du studio, que nous n’avons pas pu consulter directement. Selon ce communiqué tel que rapporté par Gematsu : le test se tiendrait du 25 août au 6 septembre, serait limité à 100 joueurs dans le monde, et les candidatures fermeraient le 23 août à 23h59 JST — même échéance que la campagne X, donc, mais appliquée cette fois aux inscriptions. Le site attribue également au directeur Yosuke Shiokawa des propos expliquant que le périmètre du test est aussi étroit parce qu’il veut que le combat soit irréprochable avant de passer en production complète, et qu’il préfère « entendre ce qui ne va pas plutôt que ce qui est poli ».
On te le donne parce que c’est utile — mais on te dit d’où ça vient. Le calendrier complet du test et le nombre de places ne sont, à l’heure où on écrit, publiés sur aucune page que le studio met en ligne et que nous puissions ouvrir.
Tu veux les vraies infos, pas les rumeurs ?
On te dit toujours quel fait vient de l’éditeur et quel fait vient d’ailleurs. Sorties, tests, bons plans : tout arrive dans ta boîte mail, gratuitement — et on t’offre un scénario original à télécharger.
FAQ
C’est quoi, TSURUGIHIME ?
Un action-RPG en vue de côté dans un monde en 3D, développé et édité par le studio japonais 213℉. Le joueur dispose de 100 jours avant un combat final, peut manier jusqu’à 1000 armes et débloque des fins différentes selon la façon dont il occupe ces journées. Sur Steam, le jeu est classé Action / Indie / RPG.
Comment participer à la bêta fermée ?
Le studio indique que les détails sont publiés sur le serveur Discord officiel du jeu, et il précise depuis avril 2026 qu’y être inscrit est obligatoire pour participer.
Quand a lieu le test, et combien de joueurs sont pris ?
213℉ ne l’a pas publié sur Steam. Selon un communiqué de presse du studio rapporté par le site Gematsu le 17 août, le test se tiendrait du 25 août au 6 septembre, avec un plafond de 100 joueurs et des candidatures closes le 23 août à 23h59 JST. Le compte X officiel du studio mentionne bien cette échéance du 23 août 23h59 JST, mais pour la campagne cadeaux liée au test.
Quand sort le jeu, et à quel prix ?
La fiche Steam officielle indique une date de sortie « À déterminer » et n’affiche aucun prix. On mettra ce papier à jour dès que le studio communiquera.
Sources — 213℉, « Developer’s Note #49: Applications for the Closed Battle Beta Test Are Now Open », publié sur Steam le 17 août 2026 (ouverture des candidatures, système de combat, ennemis, mode cinq minutes, renvoi au Discord) ; « Developer’s Note #45 » du 13 avril 2026 (build « centrée purement sur l’action, sans contenu narratif ni systèmes RPG », Discord obligatoire) ; « Developer’s Note #48 » du 29 juillet 2026 (calendrier initialement visé) ; fiche produit Steam officielle de TSURUGIHIME (développeur et éditeur, genres, date « À déterminer », absence de prix, pitch, crédits Shiokawa / KUROBOSHI KOUHAKU / Ishimoto) ; compte X officiel vérifié @Fahrenheit_213, post du 17 août 2026 (tenue du test, campagne cadeaux jusqu’au 23 août 23h59 JST) ; chaîne YouTube officielle @Fahrenheit213 (vidéo de preview du test, 20 juillet 2026). Les dates du test, le plafond de 100 joueurs, la date limite de candidature et les citations du directeur proviennent d’un communiqué de presse du studio rapporté par Gematsu (17 août 2026) et n’ont pas pu être vérifiés sur une page officielle du studio : ils sont attribués comme tels dans l’article. Ce qui n’est publié nulle part — prix, date de sortie ferme, plateformes supplémentaires, version française — ne figure volontairement pas ici.