Publié le 17 août 2026 — actualité jeux vidéo
Il y a des jeux qu’on range dans un tiroir et qu’on ressort quinze ans plus tard. Et il y a Castlevania: Grimoire of Souls, qui va tout simplement cesser d’exister le 3 septembre 2026.
Konami vient de publier l’avis de fin de service sur le site officiel du jeu. Deux dates, six phrases dans la version anglaise, et c’est tout. Le reste — ce qui arrive concrètement à ton appli une fois le rideau tombé — c’est Apple qui l’écrit, ailleurs, et ça mérite d’être lu attentivement.
Ce que Konami a écrit exactement
L’avis est daté du 16 août 2026 (PDT) sur la version anglaise du site officiel, et du 17 août 2026 (JST) sur la version japonaise. Le texte est court et sans ambiguïté : « Depuis son lancement sur Apple Arcade en septembre 2021, le jeu a continué d’être soutenu par de nombreux joueurs. Cependant, nous avons décidé de mettre fin au service le 3 septembre 2026 (PDT). »
Le calendrier tient en deux lignes :
- 20 août 2026 — retrait d’Apple Arcade ;
- 3 septembre 2026 — fin de service.
Konami conclut par un remerciement de son équipe de développement et d’exploitation. C’est là que s’arrête l’avis publié sur le site officiel : il ne mentionne ni portage, ni remboursement, ni sort des sauvegardes.
À retenir
Konami a annoncé sur le site officiel de Castlevania: Grimoire of Souls la fin de service au 3 septembre 2026, précédée d’un retrait d’Apple Arcade le 20 août 2026. Le jeu, exclusif à Apple Arcade, est disponible depuis le 17 septembre 2021, date inscrite sur les deux versions du site officiel. Konami le classe en action, pas en RPG, et le décrit comme un « véritable jeu d’action en scrolling latéral ». L’avis officiel ne dit rien d’un éventuel portage. Côté Apple, la règle est documentée : un jeu Apple Arcade qui n’est plus jouable affiche un message « No Longer Available » quand on le lance, et le développeur peut — sans y être tenu — décider de le proposer sur l’App Store.
Un Castlevania inédit, prisonnier d’un abonnement
Ce n’est pas un portage. Grimoire of Souls est un épisode original, sorti le 17 septembre 2021 — la date figure sur les versions anglaise et japonaise du site officiel — et disponible uniquement sur Apple Arcade — iPhone, iPad, Mac et Apple TV, d’après la fiche App Store.
Sur le papier, il ne s’agissait pas d’un produit au rabais. La fiche officielle annonce 60 niveaux, un large arsenal d’équipements, des missions quotidiennes et hebdomadaires. Surtout, elle crédite deux noms qui parlent immédiatement à quiconque a suivi la série : Ayami Kojima au character design et Michiru Yamane à la musique. Konami en fait d’ailleurs un argument de vente, la fiche parlant du travail d’« artistes renommés issus de la longue histoire » de Castlevania.
L’histoire prend place après la fin du cycle : le château de Dracula a été scellé dans l’éclipse de 1999, et Genya Arikado — l’identité sous laquelle Alucard opère au sein d’une agence gouvernementale japonaise — reçoit une lettre lui annonçant que les grimoires se sont réveillés et que les monstres reviennent. Le jeu permet d’incarner plusieurs figures historiques de la série, Simon, Maria, Charlotte, Shanoa.
Une remarque de vocabulaire, parce qu’on est un magazine de RPG et qu’on n’aime pas les étiquettes approximatives : le site officiel inscrit « Genre: Action » côté anglais et « ジャンル:アクション » côté japonais. L’App Store le range aussi en catégorie Action. Progression d’équipement ou pas, c’est un jeu d’action que Konami débranche, et c’est comme ça que l’éditeur le présente.
Ce qu’il se passe vraiment le 20 août, puis le 3 septembre
L’avis de Konami donne deux échéances, mais ne dit pas ce qu’elles changent pour l’application déjà installée sur ton appareil. Apple, si — dans un document de support daté du 5 novembre 2025.
Le texte d’Apple est explicite : « Il arrive que des jeux quittent Apple Arcade. Si vous essayez de lancer un jeu Apple Arcade qui n’est plus jouable, vous recevez un message « No Longer Available ». » Et plus loin, la seule porte de sortie possible : « Après qu’un jeu a quitté Apple Arcade, le développeur du jeu peut choisir de le rendre disponible sur l’App Store. Ces jeux peuvent différer de la version Apple Arcade. Si le développeur rend son jeu disponible sur l’App Store et vous permet de charger votre progression sauvegardée, vous pouvez reprendre là où vous en étiez dans la version Apple Arcade. »
Note bien le verbe : « peut ». Ce n’est pas une garantie, c’est une option laissée à l’éditeur. Et l’avis de fin de service publié par Konami ne l’évoque pas.
Apple ajoute un troisième point, qui vaut d’être rappelé même hors contexte de fermeture : « Si vous n’êtes pas abonné à Apple Arcade, vous ne pourrez jouer à aucun jeu Apple Arcade, même si vous les avez téléchargés sur votre appareil. » L’application installée sur ton disque n’a jamais été une copie que tu possèdes. C’est une clé qui tourne tant que le service tourne.
Le piège
Ne joue pas la dernière soirée. Konami affiche les mêmes quantièmes sur ses deux sites — 20 août et 3 septembre — mais la version anglaise les étiquette (PDT) et la version japonaise (JST). Ce sont deux fuseaux séparés de seize heures, et aucune des deux pages ne publie d’heure précise. Impossible, donc, de calculer honnêtement à quel moment ça coupe pour un joueur en France. Si tu tiens à voir la fin de Grimoire of Souls, considère que la fenêtre se referme avant le 3 septembre, pas pendant.
Pourquoi cette fermeture-là mérite qu’on s’y arrête
La disparition d’un jeu sur abonnement n’est pas la même chose que la fin de service d’un free-to-play. Ici, il n’y a même pas eu de transaction à annuler : le bandeau Apple Arcade affiché sur la fiche App Store du jeu vante justement un catalogue de « plus de 200 jeux, sans publicité, sans achat intégré ». Personne n’a « acheté » Grimoire of Souls. Personne ne peut donc en réclamer une copie.
Le résultat est net : un épisode inédit de Castlevania va devenir injouable, et les deux sources officielles ne le rattachent qu’à une seule plateforme — le site de Konami affiche « Only on Apple Arcade », la fiche App Store parle d’« un jeu original exclusif à Apple Arcade ». C’est exactement le type de cas que les débats sur la préservation du jeu vidéo mettent en avant depuis des années — et qu’on retrouvait hier encore, dans le dossier Stop Killing Games contre Sony, sur un tout autre terrain.
La fiche App Store, elle, est encore en ligne au moment où on écrit ces lignes. Konami annonce le retrait d’Apple Arcade pour le 20 août — soit dans trois jours — mais ne dit pas, dans son avis, ce que devient la page produit ensuite.
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FAQ
Quand Castlevania: Grimoire of Souls ferme-t-il exactement ?
Konami annonce sur le site officiel du jeu un retrait d’Apple Arcade le 20 août 2026 et une fin de service le 3 septembre 2026. La version anglaise du site étiquette ces dates en PDT, la version japonaise en JST, et aucune des deux ne publie d’heure.
Pourrai-je encore y jouer si le jeu est déjà installé sur mon appareil ?
Le document de support d’Apple indique qu’un jeu Apple Arcade qui n’est plus jouable affiche un message « No Longer Available » au lancement, et qu’un non-abonné ne peut jouer à aucun jeu Apple Arcade, même téléchargé sur son appareil. Konami n’a rien publié d’autre sur ce point dans son avis.
Le jeu peut-il revenir sur l’App Store ou ailleurs ?
Apple précise que, après le départ d’un jeu d’Apple Arcade, le développeur peut choisir de le proposer sur l’App Store, dans une version éventuellement différente, et éventuellement avec reprise de la progression sauvegardée. C’est une possibilité, pas un engagement : Konami n’a annoncé aucun portage dans son avis de fin de service.
C’était un RPG ?
Non, et l’éditeur le dit lui-même : le site officiel indique le genre action dans ses deux versions (« Genre: Action » en anglais, « ジャンル:アクション » en japonais), la fiche App Store le classe en catégorie Action, et Konami le décrit comme un « véritable jeu d’action en scrolling latéral » — avec équipements et 60 niveaux, mais présenté comme un jeu d’action.