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Bienvenue dans le Numéro 2. Le premier, en juillet, c’était le baptême. Celui-ci, c’est la confirmation — et on a vu les choses en grand. On l’a appelé entre nous « la formule XXL » : un sujet pour chaque joueur. Que tu passes tes soirées autour d’une table avec des dés, devant un écran manette en main, penché sur un plateau, ou à refaire le monde autour d’une licence culte, il y a dans ce numéro au moins un article écrit pour toi. C’est la promesse de RPG Magazine depuis le départ : tout ce qui est jeu et univers de jeu, sans cloison et sans snobisme.
Un été qui n’a pas fait semblant
Il faut dire que l’actualité nous a servis. Fin juillet, la Gen Con d’Indianapolis a été le théâtre du « Vision Keynote » de Donjons & Dragons — une heure d’annonces dans la nuit du 30 au 31 juillet, heure française, qu’on a suivie en direct pour toi. Au menu : le crossover officiel D&D: World of Warcraft attendu le 17 novembre, le retour de Dark Sun et un partenariat Star Wars pour 2027. On a décrypté toute la feuille de route et épluché le contenu du livre Warcraft, prix compris. Petite fierté au passage : la rumeur D&D × WoW circulait depuis des semaines, et on avait refusé de la publier tant qu’aucune source officielle ne la confirmait. Elle est devenue un fait. C’est comme ça qu’on travaille.
Même week-end, mêmes allées : les ENnies, les récompenses du jeu de rôle, ont rendu leur verdict. L’organisateur a publié le palmarès complet sur son compte Bluesky officiel : Daggerheart repart avec le titre de meilleur jeu et The Crooked Moon avec celui de produit de l’année — on y revient en détail ici. Un fait est en revanche confirmé par l’éditeur lui-même : RuneQuest, pilier de Chaosium depuis les années 70, entre au Hall of Fame. On y reviendra en détail dès que le palmarès officiel sera publié.
Quand les écrans envahissent les tables
L’autre tendance lourde de l’été, c’est ce va-et-vient entre jeu vidéo et jeu physique. Slay the Spire débarque dans la gamme Unmatched, Warcraft s’invite chez D&D… les univers nés sur écran colonisent nos tables, et franchement, on ne va pas s’en plaindre. On t’a raconté tout le panel de Restoration Games, et ce numéro creuse le phénomène.
Et puis il y a la secousse côté industrie : le rachat d’Electronic Arts est bouclé : la transaction à 55 milliards de dollars a été finalisée le 4 août, EA quitte le Nasdaq et redevient une société privée (communiqué officiel d’EA) — on t’explique ce que ça change. Un géant du jeu vidéo qui quitte la Bourse après plus de trois décennies, ce n’est pas un détail comptable : c’est un morceau de notre paysage qui bouge.
Alors, on joue ?
Voilà l’esprit de ce Numéro 2 : de l’actu chaude, du fond, du plateau, de l’écran, une pincée de nostalgie et beaucoup de plaisir de jouer. Le magazine reste gratuit, écrit par des joueurs, pour des joueurs, avec une règle simple : on ne publie que ce qu’on a vérifié. Installe-toi, feuillette, et dis-nous ce que tu en penses — le courrier des lecteurs t’est grand ouvert.
Bonne lecture, et surtout : bon jeu.
— La rédaction