Tu avances case par case, à la première personne, dans un donjon qui veut ta mort. Tu cherches l’interrupteur caché, tu apprends à lancer un sort en le lançant. Si cette phrase te réveille quelque chose, Legend of Deepshade: The Shattered Seal débarque en accès anticipé sur Steam avec une date de sortie annoncée au jeudi 6 août 2026 — mais lis bien l’encadré plus bas, parce qu’en France, le bouton ne se débloquera pas avant la nuit. Et il a été fait par une seule personne, qui bosse dessus depuis 2019.
Un dungeon crawler en cases, assumé jusqu’au bout
La fiche Steam officielle du jeu (app 4950880) annonce la couleur dès la première phrase de sa présentation, et c’est son développeur qui l’écrit : Legend of Deepshade est « une lettre d’amour à Dungeon Master de FTL ». Traduction pour les moins de trente ans : on parle du dungeon crawler en vue subjective, quadrillé en cases, l’ancêtre direct de ce que Legend of Grimrock a remis au goût du jour — et que la fiche cite d’ailleurs elle aussi, cette fois pour son confort moderne.
Le principe est resté le même : tu explores un quadrillage, tu résous des énigmes physiques (dalles de pression, téléporteurs, alcôves, interrupteurs cachés), tu tombes sur des passages secrets, et tu te fais démonter par des monstres si tu es entré sans préparer ton groupe. Ce que le jeu ajoute, c’est un habillage voxel avec une palette qui pioche chez le JRPG 16 bits — donc coloré, là où le genre est souvent gris souris.
Tu progresses en faisant, pas en dépensant des points
C’est le système le plus intéressant de la fiche, et il vient droit du modèle revendiqué. La progression est « use-based » : tes niveaux posent une base, mais ce sont tes actions qui façonnent ton personnage. Le développeur détaille lui-même la logique : tu tapes avec des armes lourdes, ta Force monte ; tu tires à distance, ta Dextérité monte ; tu lances des sorts, ton Intelligence monte. Conséquence directe, et c’est le vrai argument de vente : deux personnages de la même classe peuvent devenir deux héros complètement différents selon ta façon de jouer.
Côté classes, on est en terrain connu : Guerrier, Magicien, Prêtre et Chasseur, avec la possibilité de mélanger leurs compétences — là encore « dans l’esprit de Dungeon Master », écrit la fiche. La magie passe par 20 tablettes de sorts à collectionner, réparties entre magicien et prêtre, avec d’autres sorts annoncés pendant l’accès anticipé. Et pour éviter le cauchemar du genre, il y a une cartographie automatique complète, minimap et carte plein écran : personne ne te demandera de ressortir le papier millimétré.
Accès anticipé : ce qui est là, et ce qui ne l’est pas
Le mot « accès anticipé » n’est pas une décoration, et à son crédit, le développeur ne joue pas au plus malin. La FAQ officielle de la fiche annonce une durée « d’environ 6 à 12 mois », et la description ajoute noir sur blanc que certains ennemis sont encore des placeholders et que le système de sorts est toujours en cours d’affinage. C’est dit avant l’achat, en toutes lettres, sur la page du jeu : c’est suffisamment rare pour être signalé.
La fiche décrit d’ailleurs deux niveaux d’avancement, dans deux blocs distincts, et la nuance mérite d’être respectée. Cinq briques y sont présentées comme entièrement implémentées : boutiques, or, coffres, équipement et création de personnage. À côté, la FAQ de la fiche décrit ce que le jeu propose actuellement — exploration, combat, quêtes, PNJ, types d’ennemis, objets, musique — en précisant dans la foulée que le développement continue et que certaines zones ne sont pas encore complètes. Ce n’est pas la même promesse, et il vaut mieux le savoir avant de payer.
À plus long terme, le développeur évoque un mode procédural inspiré de Dungeon Hack, avec des donjons générés à l’infini — mais il le présente honnêtement comme un objectif conditionné au soutien de la communauté, pas comme une promesse. Là encore : dit avant, pas après.
Pourquoi on s’y arrête
Parce que la fiche raconte une configuration qu’on ne voit plus si souvent. Pas d’éditeur — Steam crédite XIII Scale au développement et à l’édition — juste quelqu’un qui code depuis 2019 le jeu qu’il avait envie de jouer, et qui a le culot de le poser à côté de Dungeon Master dans sa propre description. Le parcours est d’ailleurs annoncé sans se gonfler : SpaceGate, sorti sur Newgrounds en 2010 sous l’alias MechBadger, et un album composé en 2022.
On ne l’a pas testé — il n’était même pas encore déverrouillé au moment où on écrit ces lignes, et la fiche n’affichait aucun avis utilisateur. Mais le dungeon crawler en cases est un genre où l’artisanat compte plus que le budget : plus de 50 étages dessinés à la main par une personne qui aime le genre, ça peut valoir bien mieux qu’un empilement d’étages générés par une équipe qui n’y touche pas. On y retournera quand la première grosse mise à jour tombera.
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FAQ
Quand sort Legend of Deepshade: The Shattered Seal ?
La fiche Steam officielle (app 4950880) affiche une date de sortie prévue au 6 août 2026, en accès anticipé. Au relevé du 6 août à 11 h 17 heure de Paris, la même page annonçait un déverrouillage dans environ 17 heures, soit vers 4 h du matin le vendredi 7 août en France. Steam datant ses sorties en heure du Pacifique, les deux dates désignent le même moment vu de deux fuseaux.
Le jeu était-il déjà disponible au moment de cet article ?
Non. Le bloc d’achat de la fiche officielle indiquait encore « ce jeu n’est pas encore disponible sur Steam », et le bandeau affichait « bientôt disponible en accès anticipé ».
Le jeu est-il en français ?
Non. La fiche Steam officielle ne liste qu’une seule langue prise en charge : l’anglais. Aucune version française n’y est annoncée, ni en interface ni en sous-titres.
Sur quelles plateformes sort-il ?
Sur PC Windows uniquement. La fiche Steam officielle ne coche ni macOS ni Linux, et ne mentionne aucune version console.
Combien coûte-t-il ?
Au relevé du 6 août 2026 à 11 h 17 (heure de Paris), l’API officielle de Steam ne renvoyait aucun prix pour ce jeu, qui n’était pas encore déverrouillé. Le développeur indique en revanche sur la fiche que le prix sera plus bas pendant l’accès anticipé et pourra augmenter ensuite, l’achat pendant l’accès anticipé donnant droit à toutes les mises à jour et à la version finale.
Combien de temps le jeu restera-t-il en accès anticipé ?
La FAQ officielle de la fiche Steam annonce environ 6 à 12 mois, en précisant que la durée dépendra des retours des joueurs et de l’avancement du développement.
Qui développe le jeu ?
XIII Scale, un développeur solo qui en assure aussi l’édition et signe la musique et le sound design. La fiche indique que le développement de Legend of Deepshade a commencé en 2019, après la sortie de SpaceGate sur Newgrounds en 2010 sous l’alias MechBadger.