Deux personnes. Un action-RPG en monde ouvert jouable à trois en ligne. Luminary sort aujourd’hui, mardi 11 août, en accès anticipé sur Steam — et pour une fois, le studio dit lui-même, noir sur blanc, ce qui n’est pas encore dans le jeu.
Ce que c’est, en une phrase de l’éditeur
Le pitch officiel, tel que Refractive Entertainment l’écrit sur sa fiche Steam : « Luminary is a solo or co-op OpenZone Action RPG that creates a balanced experience for everyone. » Un action-RPG « OpenZone » — le terme est maison — jouable seul ou à plusieurs, avec une carte fabriquée à la main, des trésors à dénicher, un village à faire monter en niveau et de l’obscurité à repousser à coups de lumière.
Le studio revendique une étiquette qu’on voit rarement assumée aussi franchement : « ARPG-lite ». Traduction de son propre texte : « Forgiving Combat and straight forward game mechanics to bring newbies to the genre » — des combats indulgents et des mécaniques directes, pour amener au genre les gens qui n’y jouent pas. Et côté coop : « No Fuss Drop In Drop Out Co-op Multiplayer, simple for friends and family ». Sans chichis, pour les amis et la famille.
Luminary est un action-RPG développé et édité par Refractive Entertainment, qui sort le mardi 11 août 2026 sur Steam, en accès anticipé, et uniquement sur Windows (l’API officielle de Steam ne déclare ni macOS ni Linux). Jouable en solo ou en coop en ligne jusqu’à 3 joueurs, en drop-in / drop-out. Le studio annonce 6 races au créateur de personnage, la moitié d’une carte de 2 km² au lancement, et une progression conservée entre ta partie solo et celles de tes amis. Interface et sous-titres en français (l’audio est en anglais). Le studio, c’est deux personnes. Prix annoncé par le studio : 19,99 $ US, avec tarification régionale et une remise d’au moins 10 % la semaine du lancement.
Ce qu’il y a dedans le jour 1 — et ce qui manque encore
C’est la partie qui mérite le détour, parce que le studio l’a écrite lui-même plutôt que de laisser les joueurs le découvrir. Voici la liste « Day 1 » telle que Refractive la publie :
- Un créateur de personnage avec 6 races, coiffures, barbes, maquillage.
- La moitié d’une carte « OpenZone » de 2 km², avec plusieurs modes de déplacement — le studio parle d’escalader les montagnes, de plonger et de planer. Une carte plus grande est « planned ».
- Trois familles d’armes interchangeables à la volée : épée/bouclier, arc, gant de magie. « to start », précise le studio.
- Des camps ennemis à détruire et de grandes tours à libérer.
- Une progression conservée d’une partie à l’autre, y compris les améliorations de ton village, qui te suivent en New Game +.
- Des métiers : minage, pêche, capture d’animaux. En multi, tu n’es pas scotché à la position de ton hôte — tu peux jouer le mineur de service et revendre ton minerai à tes potes.
- Quatre artisans à faire monter en niveau : forgeron, armurier, arcaniste et cuisinier.
Et maintenant l’aveu, dans le texte de l’éditeur : « Mini Bosses, Main Boss fight to « Beat the Game » will come later when we release the map’s back half » — les mini-boss et le combat final arriveront plus tard, avec la seconde moitié de la carte. C’est exactement le genre de phrase qu’un studio a intérêt à cacher, et qu’il a choisi d’afficher. Nuance à signaler, parce qu’elle vient de la même page : un autre passage évoque des paliers de difficulté débloqués « every time you beat the maps end boss ». La fiche n’est donc pas parfaitement univoque sur ce point — mais la phrase la plus explicite, celle de la liste « Day 1 », dit que le combat principal viendra ensuite.
C’est un accès anticipé, et le studio décrit lui-même l’état du jeu comme « Alpha/Beta ». Verbatim : « Alpha/Beta stage. Main systems are in a playable state, but artwork, variety and content not finished. » Les systèmes tournent, l’habillage et le contenu ne sont pas finis. Le studio annonce viser environ un an avant une 1.0 — ce qui est une intention, pas une date.
Deuxième point : le prix français n’est pas celui que tu liras ailleurs. Le studio a annoncé 19,99 $ US, « with Regional pricing » — donc un tarif ajusté selon les pays. Le montant exact en euros n’est publié nulle part tant que le jeu n’est pas débloqué : la boutique française ne l’affichait pas au moment où nous écrivions. Ne prends pas une conversion maison pour un prix officiel, regarde la page Steam.
Troisième point : la remise de lancement bouge. Le studio a indexé sa promotion sur ses listes de souhaits — 10 % annoncés au départ, puis « 100k = – 12.5% 150k = – 15% 200k = – 17.5% 250k = – 20% ». Le palier atteint au moment du lancement n’est pas publié, donc la remise réelle sera d’au moins 10 %, peut-être plus. Et le studio prévient que le prix de base montera à mesure que le jeu s’approche de sa version finale.
Quatrième point : Windows uniquement, et connexion obligatoire dans la config. Pas de macOS, pas de Linux, aucune console annoncée. Et les deux configurations requises mentionnent une connexion haut débit.
Est-ce que ta machine suivra ?
Les chiffres viennent de la fiche officielle. Ils sont plus costauds que ce que « petit indé » laisse imaginer :
- Minimum : Windows 10 ou 11, un Intel i7 8700k, 16 Go de RAM, une GTX 1080 (6 Go de mémoire vidéo), DirectX 12, une connexion haut débit et 20 Go d’espace disque. Le studio vise alors du 720p à 60 fps ou du 1080p à 30 fps, en réglages « Low ».
- Recommandé : Windows 11, un Ryzen 9 3900X, 16 Go de RAM, une RTX 2080 (8 Go), DirectX 12 et les mêmes 20 Go. Cible : 1080p à 60 fps en réglages « Medium ».
Seize gigas de RAM dès la configuration minimale, c’est le vrai filtre — et c’est inhabituel pour un jeu de cette taille. Regarde cette ligne avant d’acheter.
Le lore, vite fait, parce qu’il est plus malin que la moyenne
Le studio raconte qu’une magie primordiale a jailli des profondeurs il y a des siècles, a nourri des empires puis tout corrompu — forêts noircies, ciels saignant l’ombre, rivières empoisonnées. En contrepoint, une énergie radieuse plus rare s’est logée chez de purs guerriers : les Luminaries.
Et voilà l’idée qui rend le truc intéressant : leur don est à double tranchant. « Every 80 years, Luminaries must yield their light to a successor, or risk eternal decay. » Tous les 80 ans, un Luminary doit céder sa lumière à un successeur, sinon il pourrit éternellement. Ceux qui refusent et la gardent deviennent des tyrans divins de ténèbres, les Ebonarchs. Ton boulot : briser leur source d’immortalité, puis les abattre. C’est une bonne trouvaille de game design déguisée en mythologie — l’immortalité comme dette à rembourser.
Français : oui, mais pas partout
Bonne nouvelle rare pour un jeu de cette taille : le tableau des langues de la fiche officielle liste dix langues, et le français en fait partie — interface et sous-titres. L’audio complet, lui, n’est déclaré que pour l’anglais. Tu liras donc en français et tu entendras de l’anglais, ce qui, pour un ARPG où l’essentiel passe par l’action, n’est pas rédhibitoire.
On trie l’actualité du jeu de rôle — papier, vidéo, plateau — et on t’envoie l’essentiel, sans bruit. En cadeau, un scénario original complet, La Dernière Lanterne.
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Notre avis, et on l’assume comme un avis
Deux personnes qui sortent un action-RPG en monde ouvert avec coop en ligne, c’est déjà une performance. Le vrai signal, c’est la manière : le studio dit qu’il manque le boss final, il dit que la carte n’est qu’à moitié ouverte, il dit que l’habillage n’est pas fini. Un accès anticipé honnête, ça se reconnaît à ce genre de phrases — et à celles qui manquent chez les autres.
Le risque est le miroir exact. « ARPG-lite » veut aussi dire moins de profondeur de build, moins de systèmes à triturer, et pour l’instant pas de fin. Si tu cherches un Diablo-like à optimiser sur 200 heures, ce n’est pas le moment. Si tu cherches quelque chose de simple à lancer à deux ou trois un soir de semaine, avec une carte faite à la main et une progression qui te suit, l’idée tient. Et il y a une démo gratuite sur Steam — notée « Very Positive » par ses joueurs, dit le studio — qui répondra mieux que nous.
Questions fréquentes
Quand sort Luminary ?
Le mardi 11 août 2026, en accès anticipé sur Steam. C’est la date affichée sur la fiche officielle du jeu et confirmée par l’API de Steam. Au moment où nous écrivons, la fiche indiquait encore « This game is not yet available on Steam » avec un compte à rebours de quelques heures.
Combien coûte Luminary ?
Le studio a annoncé lui-même, sur sa page Steam le 1er juillet 2026, un prix d’accès anticipé de 19,99 $ US, avec tarification régionale et une remise de lancement d’au moins 10 % — indexée sur ses paliers de listes de souhaits, jusqu’à 20 %. Le tarif exact en euros n’était pas encore affiché par la boutique française au moment de la rédaction. Le studio précise aussi que ce prix augmentera à mesure que le jeu s’approchera de sa version finale.
Est-ce que Luminary est en français ?
Oui pour l’interface et les sous-titres. L’audio complet n’est déclaré qu’en anglais. Dix langues sont listées sur la fiche officielle.
Combien de joueurs en coop ?
Trois en ligne, en drop-in / drop-out, avec ton personnage solo qui continue de progresser dans la partie de tes amis. Le studio annonce aussi un coop local à 2 joueurs, mais comme une option prévue, pas comme du contenu du jour 1.