Depuis la sortie du jeu en mars 2024, les joueurs de Dragon’s Dogma 2 demandent à peu près les mêmes choses : plus d’une sauvegarde, un moyen de se débarrasser de la peste draconique, et des performances correctes. Capcom a publié sur le site officiel du jeu la liste de ce qui arrive fin août. Elle est longue — plus de 170 entrées — et elle existe bel et bien en français, ce que presque personne ne signale.
On l’a lue en entier, dans les deux langues. Voilà ce qui compte, avec les noms officiels français des nouveautés, et surtout ce que Capcom ne dit pas.
Capcom annonce sur le site officiel de Dragon’s Dogma 2 une mise à jour prévue pour la fin du mois d’août, sur PS5 Pro, PS5, Xbox Series X|S et Steam. Au programme : 3 emplacements de sauvegarde par Insurgé au lieu d’un seul, un objet qui soigne la peste draconique (la potion antidraconique), 6 compétences d’arme assignables au lieu de 4, deux nouvelles compétences principales (Barrière magique pour le Mage et le Sorcier, Brume flottante pour l’Illusionniste), de nouvelles commandes de pion, la possibilité de sauter l’introduction, et une rubrique « Optimisation, amélioration des performances, et modification de la configuration requise ». Capcom précise lui-même que le contenu peut changer sans préavis, et ne donne aucun jour précis.
1. Enfin trois sauvegardes — et elles ne s’écrasent plus entre elles
C’est la limitation la plus commentée du jeu depuis sa sortie. Capcom l’écrit noir sur blanc, dans sa propre traduction française : « Augmentation du nombre d’emplacements permettant de sauvegarder les aventures de chaque Insurgé de un à trois. » On passe d’un emplacement à trois.
Mieux : chaque emplacement contiendra trois types de données distincts — « Sauvegarde auto, Sauvegarde provisoire, et Sauvegarde dernière auberge ». Et surtout, la phrase que beaucoup attendaient : « Charger depuis votre dernier repos dans une auberge ne supprimera plus votre sauvegarde auto, ni la sauvegarde provisoire. »
2. La peste draconique se soigne enfin avec un objet
La peste draconique — cette maladie qui contamine tes pions et finit par massacrer une ville entière pendant que tu dors — a été la mécanique la plus discutée du jeu. Capcom ajoute une potion, et lui donne un nom français officiel : la potion antidraconique. « Ajout d’un objet permettant de soigner la peste draconique : la potion antidraconique. » Point final : un objet, et c’est réglé.
Détail savoureux : Capcom ne se contente pas de neutraliser la mécanique, il la rend tentante. Un pion infecté gagnera désormais des avantages, listés tels quels par l’éditeur : il pourra faire vaciller les grands ennemis en attaquant leurs jambes, attaquer les petits ennemis pendant un certain temps sans utiliser d’endurance, et déstabiliser plus facilement un ennemi qui vacille déjà. Sa jauge de perte montera aussi « à un rythme plus faible ». Autrement dit : tu peux maintenant choisir de laisser un pion malade un peu plus longtemps, en connaissance de cause, avec le remède en poche. C’est nettement plus intelligent que de simplement supprimer le problème.
3. Six compétences d’arme au lieu de quatre
« Augmentation du nombre de compétences d’arme assignables de 4 à 6. » Deux emplacements de plus. Sur un jeu d’action où l’espace de compétences était le vrai facteur limitant des builds, c’est le changement le plus lourd de conséquences pour la façon dont on joue.
S’ajoutent deux compétences principales — celles qui ne coûtent pas d’emplacement :
- Barrière magique pour le Mage et le Sorcier : « Appuyer sur la touche d’Action de classe va faire apparaître une barrière magique qui vous protégera des attaques ennemies. » La consommation d’endurance varie selon l’arme.
- Brume flottante pour l’Illusionniste : « Lorsque vous sautez, appuyez à nouveau sur la commande de saut pour flotter momentanément dans les airs. »
Et une poignée d’ajustements qui, mis bout à bout, changent le confort en combat : tu seras « temporairement moins sujet au vacillement » après avoir vacillé, les ennemis seront « moins enclins à [te] cibler » quand tu rampes, être frappé au sol te fera te relever aussitôt, les objets de récupération d’endurance agiront instantanément quand tu es épuisé, et l’invincibilité après une résurrection par Pierre de Réveil est prolongée.
4. Les pions deviennent nettement moins bêtes
C’est la partie la plus fournie de la liste, et c’est logique : les pions sont le jeu. Deux nouvelles commandes d’abord — « Explore ! », en maintenant la commande « En avant ! », et « Tope là ! », en maintenant « Avec moi ! ». Capcom précise pour chacune : « Il est possible d’activer ou désactiver cette option. »
Ensuite, une liste de comportements que Capcom ajoute et qu’on résume ici :
- Les pions peuvent désormais saisir les ennemis et attirer leur attention.
- Ils gênent les attaques ennemies quand l’Insurgé est à terre, et le protègent s’il n’est pas capable de bouger.
- Ils proposent d’utiliser un gros rocher quand les ennemis sont regroupés, et attirent les ennemis vers les endroits où le décor est exploitable.
- Ils enchaînent sur les ennemis que tu viens de projeter.
- Ils sont temporairement invincibles pendant que tu les ranimes, et rattraperont plus facilement l’Insurgé s’il tombe de haut en plein combat.
- Ton pion principal peut désormais rapporter des objets laissés par les ennemis vaincus dans un autre monde.
5. Et tout le confort qu’on n’attendait plus
Pêle-mêle, dans la liste officielle : la possibilité de sauter l’introduction quand on recommence le jeu, des filtres pour les équipements, une option pour mettre un équipement en favori, l’affichage des matériaux nécessaires aux prochaines étapes d’amélioration, une icône liée à la saisie des ennemis (la version française parle d’une icône qui s’affiche « lorsque vous saisissez un ennemi », l’anglaise quand vous pouvez en saisir un — Capcom n’est pas raccord avec lui-même sur ce point), et — détail qui fera sourire les vétérans — le nombre d’utilisations de la transpierre éternelle ajouté au Journal d’aventure.
Côté PC, Capcom ouvre sept réglages graphiques supplémentaires dans le menu Options — Résolution du brouillard volumétrique, Résolution des nuages, Densité de la végétation, Qualité du terrain, Qualité du ray tracing GI (éclairage), Qualité des ombres du ray tracing, Reflet des effets — auxquels s’ajoute l’affichage de la mémoire graphique. Sur consoles, un seul ajout : Qualité des effets à forte consommation.
Tu vas lire partout que cette mise à jour apporte le 60 fps sur PS5 et Xbox Series X. Ce n’est pas ce que dit Capcom. Sur sa page officielle, l’éditeur consacre exactement une ligne au sujet : « Optimisation, amélioration des performances, et modification de la configuration requise ». Pas un chiffre de fréquence d’images, pas une résolution chiffrée, aucun gain rattaché à une plateforme précise — nous avons cherché les mots « fps », « 60 » et « Hard Mode » sur les versions anglaise et française de la page : ils n’y sont pas, pas plus que sur la feuille de route officielle. Les valeurs qui circulent (50-60 images par seconde en mode Performance, 2160p en mode Qualité) proviennent de déclarations rapportées par la presse, pas d’un engagement écrit de Capcom. Tant que l’éditeur ne les publie pas lui-même, nous ne les reprenons pas. Même chose pour le « Hard Mode » évoqué par la presse : il ne figure pas dans la liste officielle de cette mise à jour.
Deuxième point : il n’y a pas de date. Capcom écrit, y compris en tête de sa page française, « The following update is planned to release at the end of August » — fin août, sans jour. Et il ajoute lui-même l’avertissement : « Content may change without prior notice. » La liste ci-dessus peut donc bouger d’ici la sortie.
Troisième point : la Switch 2 n’est pas concernée par ce patch. Les quatre plateformes listées par Capcom sont PS5 Pro, PS5, Xbox Series X|S et Steam. La version Switch 2 arrive séparément, avec Dark Arisen, en octobre.
Pourquoi cette mise à jour arrive maintenant : Dark Arisen, le 9 octobre
Le calendrier n’a rien d’un hasard. Dans un communiqué officiel diffusé le 10 juin 2026, Capcom Co., Ltd. annonce que Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen sortira le 9 octobre 2026. C’est une extension payante, qui ajoute une nouvelle histoire au jeu de base sorti en mars 2024.
Deux informations du communiqué méritent d’être relevées. La première : Capcom amène le titre sur Nintendo Switch 2 pour la première fois, et cette version « combine le jeu principal et le contenu de l’extension dans un seul package ». La seconde : la série Dragon’s Dogma dépasse les 14 millions d’unités vendues cumulées — chiffre arrêté au 31 mars 2026, précise l’éditeur, depuis le premier jeu en 2012.
Autrement dit, la mise à jour de fin août n’est pas un patch de fin de vie : c’est le nettoyage avant l’arrivée de nouveaux joueurs. Capcom l’écrit lui-même dans son communiqué — l’extension est développée « sur la base du large éventail de retours reçus après la sortie du jeu principal », pour offrir « une meilleure accessibilité et du contenu supplémentaire ». Quand un éditeur formule les choses ainsi dans un document destiné à ses investisseurs, il reconnaît en creux que quelque chose n’avait pas plu. Le patch d’août est le dernier moment pour y répondre avant octobre.
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Sur le papier, c’est la mise à jour que le jeu aurait dû avoir en 2024. Les trois sauvegardes et les six compétences d’arme ne sont pas du confort : ce sont deux verrous de game design qui sautent, et ils changent la façon dont on joue et dont on rejoue. Le traitement de la peste draconique est le meilleur passage de la liste — Capcom ne supprime pas sa mécanique la plus détestée, il te donne l’antidote et une raison de retarder de le boire.
Le point d’interrogation reste entier, et il est énorme : les performances. C’est précisément la ligne sur laquelle Capcom reste la plus vague de toute sa page. Une phrase, zéro chiffre. On saura fin août — et on refera le point à ce moment-là, patch en main.
Questions fréquentes
Quand sort la mise à jour de Dragon’s Dogma 2 ?
Capcom annonce sur le site officiel du jeu une sortie « fin août » 2026, sans jour précis, et prévient que le contenu peut changer sans préavis.
Sur quelles plateformes ?
PlayStation 5 Pro, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam. Ce sont les quatre plateformes listées par Capcom. La Switch 2 n’est pas concernée : cette version arrive en octobre avec Dark Arisen.
Est-ce que Dragon’s Dogma 2 passera à 60 images par seconde ?
La page officielle de Capcom mentionne uniquement « optimisation, amélioration des performances, et modification de la configuration requise », sans aucun chiffre de fréquence d’images ni gain rattaché à une plateforme précise. Les valeurs qui circulent dans la presse viennent de déclarations rapportées, pas d’un engagement écrit de l’éditeur.
Comment soigne-t-on la peste draconique après la mise à jour ?
Avec un nouvel objet, la potion antidraconique, ajouté par cette mise à jour. Les pions infectés reçoivent par ailleurs plusieurs avantages temporaires au combat, et leur jauge de perte augmente plus lentement.
C’est quoi Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen ?
Une extension payante annoncée par Capcom pour le 9 octobre 2026, qui ajoute une nouvelle histoire au jeu. Elle marque aussi l’arrivée du titre sur Nintendo Switch 2, dans un pack qui réunit le jeu de base et l’extension.