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Un cRPG tactique. Sur les Trois Mousquetaires. Dans une France du XVIIe siècle réécrite au steampunk. Avec un éditeur de campagne livré avec le jeu et un partage en un clic sur le Steam Workshop. Et fait en France.
C’est Covenant of Gears: The 3 Musketeers, annoncé le 10 août 2026 par SUPER AC. Le communiqué est daté de Paris, la fiche Steam est en ligne, et la page Kickstarter est ouverte — mais pas encore lancée.
Le trailer officiel, publié le 28 juillet 2026 sur la chaîne YouTube de SUPER AC.
Covenant of Gears: The 3 Musketeers, cRPG tactique en temps réel avec pause active, annoncé le 10 août 2026 par SUPER AC, société française. PC (Windows) uniquement. Steam annonce le jeu en accès anticipé, avec une date de sortie prévue au 4e trimestre 2027. Aucun prix n’est publié à ce jour. Interface et sous-titres français parmi douze langues. Une campagne Kickstarter est en préparation, objectif annoncé 30 000 € — la page existe, la campagne n’est pas encore lancée et aucune date de lancement n’a été publiée. Démos individuelles annoncées à la gamescom 2026, stand SUPER AC, Hall 10.1 / A.043, sur rendez-vous.
Le pitch : Dumas branché sur secteur
Le communiqué pose le décor en une phrase : « France is at war. » Dans cette relecture de l’univers d’Alexandre Dumas, D’Artagnan, Athos, Porthos et Aramis reprennent les armes dans un royaume transformé par l’apparition de technologies mécaniques « capable of disrupting the balance of power across Europe » — capables de bouleverser l’équilibre des puissances européennes.
La trouvaille, c’est la source d’énergie. Pas de charbon, pas de vapeur crasseuse : l’éditeur invente le « Bleu de France », une énergie propre et lumineuse qui alimente Paris, les machines de guerre, les équipements et l’arsenal de l’époque — la version anglaise de sa fiche parle explicitement d’armures mécaniques. Il résume l’ambiance ainsi, sur sa propre fiche produit : les mousquetaires évoluent dans « un monde où le panache de l’épée s’allie à la puissance d’une révolution énergétique ».
Côté jeu : exploration, quêtes, rencontres, récolte de ressources, artisanat d’équipement, et des arbres de compétences par classe de personnage. Les combats se jouent en temps réel avec pause tactique (RTwP) — le vieux système des cRPG à la Baldur’s Gate, où l’on fige l’action pour ordonner ses coups.
Le vrai argument : l’éditeur de campagne
C’est là que le projet se distingue d’un énième RPG tactique. SUPER AC ne vend pas seulement une aventure, il vend les outils qui ont servi à la construire. L’éditeur écrit lui-même que l’objectif est de « put the same easy-to-use tools used to build the adventures of COVENANT OF GEARS directly into the hands of players ».
Concrètement, la fiche officielle annonce trois choses :
- Écrire son histoire — concevoir des quêtes de zéro et des embranchements narratifs.
- Bâtir des défis tactiques — placer les PNJ, configurer les factions ennemies, équilibrer ses propres rencontres de combat.
- Partager — publier ses modules « en un clic » sur le Steam Workshop, et jouer ceux des autres.
La référence assumée par l’équipe est explicite. Verbatim du communiqué : « we want to recapture what made us fall in love with great cRPGs like Neverwinter Nights and Dragon Age » — retrouver ce qui les a fait tomber amoureux des grands cRPG comme Neverwinter Nights et Dragon Age. Pour Neverwinter Nights, ce n’est pas une coquetterie : sorti en 2002, c’est précisément le jeu dont l’éditeur de modules a fait vivre la communauté bien après la fin du support officiel.
Ce que Steam dit, et ce qu’il ne dit pas
La fiche officielle est déjà bien remplie. Windows uniquement — pas de macOS, pas de Linux. Douze langues, dont le français pour l’interface et les sous-titres. Configuration minimale annoncée : Windows 11, Intel Core i5, 16 Go de RAM, une RTX 2060, DirectX 12 et 20 Go d’espace disque.
Le jeu part en accès anticipé, et le studio répond aux questions officielles de Steam en français. Sur la durée : « Nous prévoyons de rester en accès anticipé pendant environ 12 à 18 mois. Cette durée est une estimation et pourra être ajustée en fonction de l’ampleur des retours de la communauté et de l’évolution du développement. »
Sur ce que contient déjà la version d’accès anticipé : « L’accès anticipé propose déjà un système de combat tactique fonctionnel (RTwP) et la première partie de notre campagne officielle. L’Éditeur de Campagne modulaire est également accessible, permettant aux joueurs de commencer à créer, équilibrer et partager leurs propres scénarios. »
Et sur le prix, la réponse officielle est claire sur un point : il augmentera. « Nous prévoyons d’augmenter le prix lors de la sortie de la version finale (1.0). » Reste à savoir de combien à combien : aucun montant n’est publié, ni sur la boutique française, ni sur l’américaine, ni dans l’annonce que le studio a postée sur son propre hub Steam.
« 4e trimestre 2027 », ce n’est pas dans six mois. C’est la date que Steam affiche comme prévue pour le lancement en accès anticipé — donc plus d’un an d’attente avant de poser les mains dessus. Ajoute les 12 à 18 mois d’accès anticipé estimés par le studio : la version 1.0 arriverait fin 2028 dans le meilleur des cas, plutôt courant 2029.
La campagne Kickstarter n’est pas lancée. La page existe et on peut la suivre, mais elle est en état de pré-lancement sur Kickstarter, et aucune date d’ouverture n’a été annoncée. Si tu vois passer un article qui te dit « la campagne est en cours », vérifie toi-même : à l’heure où nous écrivons, elle ne l’est pas.
Et un éditeur de campagne, c’est une promesse difficile. Livrer des outils de création utilisables par le public est l’un des chantiers les plus coûteux qu’un studio puisse s’imposer — l’objectif de financement affiché par le studio est de 30 000 €, ce qui, pour ce type d’ambition, dit surtout qu’il s’agit d’un complément et non du budget du jeu. L’équipe l’écrit d’ailleurs elle-même : la somme doit servir à « recruit new talent », à couvrir « essential administrative costs and taxes » et à pousser le design audio.
Pourquoi on en parle
Deux raisons. La première : le cRPG tactique livré avec son éditeur reste un créneau rare. Neverwinter Nights l’a défini, Divinity: Original Sin 2 et Solasta: Crown of the Magister et son Dungeon Maker l’ont repris chacun à leur manière — mais la liste est courte, et rares sont les jeux qui font de l’éditeur leur argument central dès l’annonce. Un titre qui livre ses outils et branche le tout sur le Workshop, c’est une proposition qui vise la longévité plutôt que le pic de sortie.
La seconde, plus terre-à-terre : c’est français, sur un sujet français, avec une VF prévue dès le départ. SUPER AC se décrit sur son site comme « un regroupement de studios indépendants qui mutualisent leurs compétences et connaissances », et ses mentions légales sont sans ambiguïté : SAS au capital de 3 000 euros, inscrite au registre du commerce d’Auxerre, siège social à Saint-Martin-sur-Armançon dans l’Yonne. La page Kickstarter, elle, est enregistrée en France, à Tonnerre — pas exactement la Silicon Valley.
Notre lecture, et c’en est une : sur le papier, l’idée est excellente et le positionnement malin. Mais un jeu annoncé pour fin 2027 avec un objectif de financement de 30 000 €, ça reste un projet à surveiller, pas un événement. On regardera surtout ce que donne la campagne Kickstarter quand elle ouvrira — c’est là qu’on verra du gameplay, des chiffres, et un calendrier tenable ou non.
Annonces, dates de sortie, campagnes de financement : une fois par semaine, l’essentiel du JDR et du RPG vidéo, sans le bruit.
Questions fréquentes
C’est quoi, Covenant of Gears: The 3 Musketeers ?
Un cRPG tactique en temps réel avec pause active, annoncé le 10 août 2026 par l’éditeur français SUPER AC. Il transpose l’univers des Trois Mousquetaires d’Alexandre Dumas dans une France du XVIIe siècle steampunk, où une énergie appelée le Bleu de France alimente machines de guerre et armures mécaniques. On y joue D’Artagnan, Athos, Porthos et Aramis.
Quand sort le jeu, et sur quelles plateformes ?
Sa fiche Steam officielle annonce une date de sortie prévue au 4e trimestre 2027, en accès anticipé, sur PC Windows uniquement. Le studio prévoit de rester en accès anticipé environ 12 à 18 mois avant la version finale. Aucun prix n’est publié à ce jour.
Le jeu est-il en français ?
Oui. La fiche Steam officielle liste le français parmi douze langues prises en charge pour l’interface et les sous-titres. Le studio publie aussi la version française de sa présentation et de son bloc d’accès anticipé.
La campagne Kickstarter est-elle en cours ?
Non. Au 11 août 2026, la page Kickstarter du projet est en état de pré-lancement : on peut la suivre pour être prévenu, mais la campagne n’a pas démarré et aucune date d’ouverture n’a été publiée. Le studio a annoncé un objectif de 30 000 euros. Il annonce également des démos individuelles à la gamescom 2026, sur son stand Hall 10.1 / A.043, sur rendez-vous.