Le 19 août 2025, sur la scène de l’Opening Night Live de la gamescom, Game Science annonçait Black Myth: Zhong Kui avec un teaser en images de synthèse de 1 minute 56. Dans la foulée, le studio publiait une FAQ d’une franchise assez rare pour être citée : à ce stade, le projet n’était « à peine plus qu’un dossier vide ».
Un an jour pour jour plus tard, le dossier n’est plus vide. Ce 20 août, le studio a mis en ligne 15 minutes et 53 secondes de gameplay.
À retenir
Game Science a publié le 20 août 2026 à 02 h 00 UTC (04 h heure de Paris) une démonstration de gameplay de 15 min 53 s pour Black Myth: Zhong Kui, deuxième jeu de la série — durée relevée sur la version mise en ligne par le studio sur son compte officiel chinois. Le studio précise dans sa description officielle que la vidéo est enregistrée sur une version en cours de développement, avec le ratio d’écran réglé sur 21:9, et que « le contenu final commercialisé pourra différer », le produit étant « encore à un stade précoce de développement ». C’est la première fois que le studio montre les combats du protagoniste et des extraits d’intrigue. Côté sortie, rien n’a bougé depuis l’annonce : la FAQ officielle du jeu indique « PC et toutes les plateformes de consoles grand public » — aucune machine n’est nommée, et le studio précise que « l’information définitive sera confirmée avant la sortie ». Aucune date, aucune fenêtre, aucune année n’a été annoncée. Il n’existe à ce jour ni page Steam, ni fiche PlayStation Store, ni fiche Xbox pour ce jeu.
Le 20 août, chez Game Science, c’est une règle
Commençons par ce qui explique le calendrier, parce que c’est le studio lui-même qui l’écrit.
Dans la FAQ publiée sur le site officiel du jeu au moment de l’annonce, en août 2025, Game Science répond à la question « pourquoi annoncer Zhong Kui maintenant ? » de la façon la plus directe qui soit :
« Parce que c’est notre tradition de rendre compte de nos progrès aux joueurs chaque 20 août — et cette année ne fait pas exception. »
Et la suite immédiate mérite d’être lue en entier, parce qu’elle date exactement l’état du projet il y a douze mois :
« Cependant, le projet n’étant à ce stade guère plus qu’un dossier vide, il n’y a pratiquement aucune image de jeu que nous puissions partager. Pour garder tout le monde concentré sur le développement, nous avons décidé de livrer un court-métrage CG afin de faire savoir qu’un nouveau projet a démarré. »
Aligne les dates, et la logique du studio saute aux yeux :
- 20 août 2024 — sortie mondiale de Black Myth: Wukong. C’est le site officiel du studio qui l’écrit.
- 19-20 août 2025 — révélation de Zhong Kui par un teaser CG de 1 min 56 s. L’horodatage officiel donne le 19 août à 20 h 01 UTC, soit 22 h 01 à Cologne en pleine soirée ONL — et déjà le 20 août à Pékin. D’où le flottement de date que tu verras d’un média à l’autre.
- 20 août 2026 — la démonstration de gameplay.
Trois 20 août d’affilée. Ce n’est pas une coïncidence remarquée par des fans : c’est une politique éditoriale que le studio a mise par écrit. Note la date pour l’an prochain.
Ce que le studio écrit sur la vidéo, mot pour mot
La description officielle de la démonstration s’ouvre sur un poème de neuf vers, puis dit ceci :
« […] Black Myth: Zhong Kui, deuxième œuvre de la série Black Myth développée par Game Science, propose aujourd’hui une toute nouvelle démonstration de gameplay en jeu de 15 minutes, montrant pour la première fois les combats du protagoniste et des extraits de l’intrigue. Cette vidéo a été enregistrée à partir d’une version en cours de développement, avec le ratio d’écran réglé sur 21:9 à l’exécution. Le produit étant encore à un stade précoce de développement, le contenu final commercialisé pourra différer. »
(Traduction du texte chinois original publié par le studio. On cite le chinois plutôt que la version anglaise qui circule partout, parce que c’est celui-là qu’on a pu vérifier à la source.)
Un détail technique qui vaut d’être noté : la source officielle est en 3840 × 1600, soit un ratio de 2,4:1 — cohérent avec le 21:9 revendiqué, sans lui être strictement égal. Filmer une démonstration en ultra-large, c’est un choix de mise en scène, pas un format de jeu. Ne t’attends pas forcément à jouer comme ça.
Ce qu’on voit à l’écran
Attention ici : le studio ne commente pas ce qu’il montre. Sa description se contente d’annoncer « les combats du protagoniste et des extraits de l’intrigue ». Pour le détail, on est tributaires de ceux qui ont regardé la vidéo — et on te le dit plutôt que de le faire passer pour de la parole officielle.
Cela posé, la couverture converge sur les mêmes points. Là où Wukong reposait sur le bâton, les transformations et une mobilité acrobatique, Zhong Kui se bat à l’épée, avec un style décrit comme plus lourd et plus posé, articulé autour de la garde, de la parade et du contre plutôt que de l’esquive permanente. S’y ajoutent des talismans de papier et une lame qu’on peut imprégner d’éléments — du feu, et de la foudre selon certains comptes rendus. Côté décors, il est question d’étendues boisées et d’une traversée de rivière en radeau, entrecoupées de séquences de combat et d’un affrontement de boss.
Zhong Kui, pour ceux qui découvrent le personnage, n’est pas un singe farceur : c’est le pourfendeur de démons du folklore chinois, un magistrat au visage terrible chargé de chasser les mauvais esprits. La chaîne officielle du studio le présente exactement comme ça — « the banisher of evil in Chinese folklore ».
Le plus simple reste de regarder toi-même : la vidéo est juste au-dessus.
Plateformes et date : ce qui est officiel, et rien d’autre
Voilà le point sur lequel on te doit de la précision, parce qu’il se raconte n’importe quoi ailleurs.
La FAQ officielle du jeu pose la question frontalement — « sur quelles plateformes Black Myth: Zhong Kui sortira-t-il ? » — et y répond en deux phrases :
« PC et toutes les plateformes de consoles grand public. L’information définitive sera confirmée avant la sortie. »
Aucune machine n’est nommée. Ni PS5, ni Xbox Series, ni Switch 2. « Des consoles grand public », ce n’est pas « la PS5 » : c’est une intention, pas une liste. Et le studio dit lui-même que la liste viendra plus tard.
Le constat se vérifie côté boutiques : il n’existe aucune page Steam pour ce jeu (on n’y trouve que Wukong et des homonymes sans aucun rapport), aucune fiche PlayStation Store, aucune fiche Xbox. Rien n’est référencé nulle part.
Quant à la date, la FAQ officielle est d’une honnêteté désarmante. Question : « y a-t-il une date de sortie approximative ? » Réponse :
« Eh bien, pour être honnête — même Yocar lui-même n’en a absolument aucune idée. »
Douze mois plus tard, le trailer confirme cette ligne plutôt qu’il ne la contredit : « encore à un stade précoce de développement », écrit le studio.
Le piège
Des machines et des dates sont annoncées un peu partout. Aucune ne vient du studio. On a échantillonné, et le résultat vaut d’être dit tel quel : Gamereactor affiche « System : PC, PS5, Xbox Series X » dans sa fiche du jeu ; iXBT.games écrit que « la sortie est prévue pour 2028 » ; Wccftech titre sur un jeu qui « pourrait n’arriver qu’en 2028 » ; Pure Xbox annonce une sortie « day one sur Xbox ». Aucune de ces informations n’existe dans une communication de Game Science, qui écrit « PC et toutes les plateformes de consoles grand public » et « même Yocar lui-même n’en a absolument aucune idée ». Ce ne sont pas des mensonges : ce sont des déductions à partir de Wukong, présentées comme des faits. La nuance compte.
Et quelques sites se font carrément passer pour le site officiel. blackmythzhongkui.org s’intitule « Official Website » et va jusqu’à déclarer « Game Science » comme auteur dans son code — tout en admettant plus bas être une page non officielle. black-myth-zhong-kui.com, lui, liste « PlayStation 5 — Coming Soon », « Xbox Series X/S — Coming Soon » et des configurations système que personne n’a jamais publiées. Le seul domaine du studio est gamesci.cn, et on le sait parce que Game Science écrit lui-même « 游戏官网 : https://gamesci.cn/zhongkui » dans la description de sa vidéo. Curiosité, au passage : blackmyth.game, autre site de fans, est sur ce point plus rigoureux que plusieurs médias — il note explicitement « PS5 : non confirmé nommément ». Comme quoi le nom de domaine ne dit pas tout.
« La vidéo est capturée sur la version PC » : cette phrase n’est pas du studio. On la lit chez plusieurs médias. Le texte officiel dit « version en cours de développement » et « ratio 21:9 », et ne dit pas un mot de la machine de capture.
Et surtout : des revendeurs de clés vendent déjà ce jeu. On a vu des pages proposer des clés Zhong Kui autour de 42 €, y compris en versions PS5 et Xbox — pour un jeu dont aucune machine n’est annoncée, sans date, sans prix officiel et sans page sur la moindre boutique légitime. On ne mettra évidemment aucun lien vers ça, et on te conseille très fortement de ne rien y acheter.
Ce que ça change, concrètement
Pour toi, joueur, à court terme : rien. Il n’y a rien à acheter et rien à installer — et rien qu’on te conseille de précommander, pour les raisons ci-dessus. Le studio dit lui-même que le produit est à un stade précoce.
Ce que la vidéo établit, en revanche, c’est un rythme. Un an après le « dossier vide », il y a un protagoniste jouable, un système de combat qui tourne et des séquences d’intrigue. Ce n’est pas rien pour un studio qui n’avait, jusqu’ici, jamais montré autre chose que de la cinématique sur ce projet.
Sur le fond, la FAQ officielle avait fixé le cadre dès 2025, et il tient toujours : ce sera un « ARPG solo classique, suivant le même modèle économique que précédemment » — comprendre : un achat unique, pas de free-to-play, pas de service. Et « tu ne joueras pas un singe cette fois-ci ». Si les descriptions de la presse se confirment, le changement d’arme et de rythme de combat va dans ce sens.
Une dernière chose, pour ceux qui espéraient une suite directe au premier jeu : le studio a écrit, dans cette même FAQ, « à tous les amis qui aiment Black Myth: Wukong : le voyage vers l’ouest ne s’arrête pas ici ». Ce n’est pas une annonce. C’est une phrase à garder de côté.
Le reste — quelles machines, quand, à quel prix — n’existe tout simplement pas encore. Et tant que ça n’existe pas, on ne l’écrira pas.
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FAQ
Sur quelles plateformes sortira Black Myth: Zhong Kui ?
La FAQ officielle du jeu répond : « PC et toutes les plateformes de consoles grand public. L’information définitive sera confirmée avant la sortie. » Aucune machine n’est nommée — ni PS5, ni Xbox Series, ni Switch 2. Il n’existe par ailleurs aucune page Steam, aucune fiche PlayStation Store et aucune fiche Xbox pour ce jeu à ce jour.
Quelle est la date de sortie ?
Aucune date, aucune fenêtre, aucune année n’a été annoncée. Interrogé dans sa propre FAQ sur une date approximative, le studio répond « pour être honnête, même Yocar lui-même n’en a absolument aucune idée ». Dans la description de son trailer du 20 août 2026, Game Science écrit que le produit est « encore à un stade précoce de développement » et que le contenu final « pourra différer ». Les fenêtres 2027 ou 2028 qui circulent sont des estimations, pas des annonces.
Combien de temps dure la vidéo de gameplay ?
15 minutes et 53 secondes dans la version publiée par le studio sur son compte officiel chinois, mise en ligne le 20 août 2026 à 02 h 00 UTC. La version diffusée le même jour sur la chaîne YouTube officielle s’intitule « Black Myth: Zhong Kui – 15 Minutes Gameplay Trailer » ; sa durée exacte n’a pas été relevée de notre côté.
En quoi le gameplay diffère-t-il de Black Myth: Wukong ?
Le studio ne le commente pas : sa description annonce seulement « les combats du protagoniste et des extraits de l’intrigue ». D’après la presse qui a visionné la démonstration, le protagoniste combat à l’épée, avec un style plus lourd et plus posé, construit autour de la garde et du contre plutôt que de l’esquive permanente — là où Wukong reposait sur le bâton, les transformations et une grande mobilité. Talismans de papier et lame imprégnable d’éléments sont également décrits. Sur le fond, la FAQ officielle indique que le jeu reste « un ARPG solo classique, suivant le même modèle économique que précédemment ».
Pourquoi Game Science annonce-t-il toujours ses nouvelles un 20 août ?
Parce que c’est une tradition assumée, écrite dans la FAQ officielle du jeu : « c’est notre tradition de rendre compte de nos progrès aux joueurs chaque 20 août ». Black Myth: Wukong est sorti mondialement le 20 août 2024, Zhong Kui a été révélé dans la nuit du 19 au 20 août 2025, et la démonstration de gameplay est arrivée le 20 août 2026.
Qui est Zhong Kui ?
Un personnage du folklore chinois : un magistrat au visage terrifiant, chasseur et pourfendeur de démons. La chaîne officielle du studio le décrit comme « le pourfendeur du mal du folklore chinois ». C’est la source d’inspiration principale du jeu, comme La Pérégrination vers l’Ouest l’était pour Wukong.
Quand Black Myth: Zhong Kui a-t-il été annoncé ?
Lors de l’Opening Night Live de la gamescom, par un teaser en images de synthèse de 1 min 56 s. L’horodatage officiel du studio donne le 19 août 2025 à 20 h 01 UTC, soit la nuit du 19 au 20 août selon le fuseau retenu. Le studio précisait alors que le projet n’était « guère plus qu’un dossier vide » et qu’aucun contenu en jeu ne pouvait être montré.