Il y a des annonces qu’on trouve dans un trailer, et d’autres qu’il faut aller chercher dans un PDF de dix-huit pages destiné aux actionnaires. Pearl Abyss a publié hier son rapport trimestriel, et il contient trois informations que tout joueur de Crimson Desert attendait : le nombre de ventes, la date du DLC, et l’état de la version Nintendo Switch 2. On l’a lu en entier.
Dans sa « 2Q26 Earnings Letter » publiée le 11 août 2026, Pearl Abyss annonce que Crimson Desert s’est vendu à environ 2,11 millions d’exemplaires sur le seul deuxième trimestre — 1,72 million en dématérialisé (82 %) et 0,39 million en boîte (18 %). Le jeu représente environ 70 % du chiffre d’affaires du groupe. Un DLC est prévu avant la fin 2026, dont le prix et le contenu seront annoncés au 3e trimestre. La version Switch 2 « a atteint un état jouable de base » et vise le premier semestre 2027. Et l’éditeur confirme DokeV pour le second semestre 2028.
2,11 millions en un trimestre — et surtout : 82 % en dématérialisé
Le chiffre brut d’abord, mot pour mot depuis le document : Crimson Desert « s’est vendu à environ 2,11 millions d’exemplaires au cours du 2e trimestre 2026 ». Deux précisions capitales pour bien le lire.
Un : ce n’est pas un cumul. C’est le seul deuxième trimestre. Le jeu est sorti le 19 mars 2026 d’après sa fiche Steam officielle — le trimestre de lancement, c’est donc le premier, et l’Earnings Letter ne publie pas de total depuis la sortie. Si tu vois passer « 2,11 millions de ventes pour Crimson Desert » quelque part, c’est incomplet.
Deux : la répartition est le vrai enseignement. 1,72 million d’exemplaires dématérialisés contre 0,39 million en boîte, soit 82 % / 18 %. Sur un gros jeu solo à 69,99 €, quatre acheteurs sur cinq n’ont jamais touché de galette. Ça n’a l’air de rien, mais ça a coûté cher à Pearl Abyss ce trimestre — on y vient.
Pourquoi Pearl Abyss revoit ses prévisions à la baisse
Les résultats du trimestre, tels que le document les publie : 192,6 milliards de wons de chiffre d’affaires (–41,4 % par rapport au trimestre précédent), 67,6 milliards de wons de résultat opérationnel (–68,1 %) et 70,9 milliards de wons de résultat net (–58,3 %). Par licence : 136,1 milliards pour Crimson Desert, 55,0 milliards pour Black Desert.
Une chute de cette ampleur après un trimestre de lancement, c’est mécanique. Ce qui l’est moins, c’est que le trimestre soit passé sous les propres prévisions de l’éditeur. Le document en donne la raison, et elle est presque contre-intuitive : la part croissante des ventes en boîte. Sur le physique, Pearl Abyss ne comptabilise qu’une fraction du prix affiché — après commissions de distribution, logistique et promotion — et le règlement des distributeurs arrive avec du retard. Pire : 20 % du montant a été mis de côté en réserve de garantie de remboursement, et n’entrera dans les comptes qu’au second semestre.
Conséquence : les prévisions 2026 sont revues à la baisse, et pas qu’un peu. Le tableau officiel du document :
- Chiffre d’affaires jeux 2026 : de 879,0–975,4 milliards de wons prévus → 709,8–743,8 milliards
- Crimson Desert seul : de 644,1–734,8 milliards → 468,9–497,3 milliards
- Black Desert : de 234,9–240,6 → 239,0–244,6 milliards (la seule ligne qui monte)
- Résultat opérationnel : de 487,6–572,6 → 315,5–345,2 milliards
- Marge opérationnelle : de 55,5–58,7 % → 44,4–46,4 %
À relativiser tout de même, parce que le document le dit aussi : ce résultat opérationnel révisé représente encore une hausse d’environ 1 259 à 1 387 % sur un an. Pearl Abyss ne va pas mal ; Pearl Abyss avait promis mieux.
Tous les montants de cet article sont en wons sud-coréens, tels que Pearl Abyss les publie. On ne te donne aucune conversion en euros, et c’est volontaire : le document n’en fournit aucune, et un taux choisi par nos soins transformerait un fait vérifié en approximation maison. Si tu veux comparer, fais la conversion toi-même au taux du jour — mais ne recopie pas un chiffre en euros lu ailleurs sans savoir à quel taux il a été calculé.
Deuxième piège : « premier semestre de l’an prochain » n’est pas une date de sortie. Pour la version Switch 2, Pearl Abyss écrit qu’elle « vise » cette fenêtre pendant que « des évaluations techniques sont en cours ». C’est une intention, pas un engagement. Aucune date au jour près n’existe aujourd’hui.
Le DLC : cette année, mais pas encore de date
Sur le contenu additionnel, le document est net sur le calendrier et muet sur le reste. Verbatim, en traduction : « Le DLC est actuellement en développement et prévu pour une sortie cette année, pendant que nous affinons sa direction de contenu et sa qualité générale. Les détails concernant le prix, la composition du contenu et la date de lancement seront annoncés officiellement au 3e trimestre 2026. »
Traduction pour le joueur : le DLC est visé pour 2026 — le document écrit « prévu » et « en visant », pas « sortira », et on s’en tient à ce qu’il dit — et tu sauras ce qu’il contient et combien il coûte d’ici fin septembre. Pearl Abyss ajoute au passage qu’il prépare « activement » des promotions tarifaires, en expliquant que la remise est « une stratégie de vente cruciale pour les jeux vendus à l’unité » — l’anglais dit « package games », qui désigne les jeux premium achetés une fois, dématérialisé compris, et non les seules éditions boîte. Si tu n’as pas encore acheté Crimson Desert — 69,99 € sur Steam au moment où on écrit — l’éditeur vient à peu près de te dire d’attendre.
Switch 2 : « un état jouable de base »
C’est la formule exacte, et elle est intéressante par ce qu’elle ne promet pas. Pearl Abyss écrit que pour l’extension de plateformes, « l’objectif central est de garantir que les graphismes, l’action et l’expérience de monde ouvert caractéristiques de Crimson Desert soient intégralement préservés, plutôt que de réaliser un simple portage ». Puis : « Dans le cas de la Switch 2, le jeu a atteint un état jouable de base, et nous menons actuellement des évaluations techniques concernant l’optimisation des performances et le respect de nos standards de qualité, en visant une sortie au premier semestre de l’année prochaine. »
Donc : premier semestre 2027, sous réserve que les tests de performance passent. Un studio qui insiste autant sur « pas un simple portage » et sur « l’optimisation des performances » sur la même page, c’est un studio qui sait que la question va se poser. À suivre, sans se raconter d’histoires.
DokeV en 2028, Plan 8 en arrière-plan
Le document confirme deux autres projets. DokeV vise le second semestre 2028 — l’un des jeux les plus attendus de Pearl Abyss depuis sa bande-annonce virale, et qu’on attendait sans date depuis des années. L’éditeur précise que « les initiatives marketing à grande échelle, y compris les démos jouables, devraient commencer autour du second semestre 2027 ». Autrement dit : encore un an avant de pouvoir y toucher, dans le meilleur des cas.
Quant à Plan 8, le troisième chantier maison, il attendra : « tandis que les ressources sont concentrées sur le développement de DokeV, nous nous efforcerons de maintenir un cycle de sortie régulier de 2 à 3 ans ». C’est poli, mais ça veut dire ce que ça veut dire.
Dernier chiffre, pour situer la maison : 1 035 salariés à la fin du trimestre, en hausse de 1,1 %, avec des recrutements en service et marketing. Les coûts salariaux ont bondi de 94,8 % sur le trimestre — à cause, précise le document, de primes de performance ponctuelles. On a vu des studios annoncer bien pire cette semaine.
On trie l’actualité du jeu de rôle — papier, vidéo, plateau — et on t’envoie l’essentiel, sans bruit. En cadeau, un scénario original complet, La Dernière Lanterne.
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FAQ
Combien Crimson Desert s’est-il vendu ?
Environ 2,11 millions d’exemplaires sur le deuxième trimestre 2026 d’après la « 2Q26 Earnings Letter » officielle de Pearl Abyss : 1,72 million en dématérialisé (82 %) et 0,39 million en version boîte (18 %). Attention, ce n’est pas un total depuis la sortie — le document ne publie pas de cumul.
Y aura-t-il un DLC pour Crimson Desert ?
Oui. Pearl Abyss annonce un DLC « en développement, prévu pour une sortie cette année », avec prix, contenu et date qui seront « annoncés officiellement au 3e trimestre 2026 ».
Quand sort Crimson Desert sur Nintendo Switch 2 ?
Aucune date précise. Le document indique que le jeu « a atteint un état jouable de base », que des évaluations techniques sont en cours sur les performances, et que l’éditeur vise le premier semestre 2027.
Où en est DokeV ?
Pearl Abyss vise le second semestre 2028. Les opérations marketing d’envergure, démos jouables comprises, sont attendues « autour du second semestre 2027 ».
Pourquoi Pearl Abyss baisse-t-il ses prévisions ?
Le document invoque la part plus élevée des ventes en boîte (dont le chiffre d’affaires est comptabilisé net des commissions), le décalage de règlement des distributeurs, les différences de tarification régionale, et le fait que 20 % du montant a été différé en réserve de garantie de remboursement. Ce revenu différé sera reconnu progressivement au second semestre.