Il y a une idée dans Duel of Meloch qu’on n’avait pas vue souvent : les deux joueurs ne jouent pas au même jeu. L’un joue à Scythe. L’autre joue à Expeditions. Et ils s’affrontent sur le même plateau.
Ce n’est pas une figure de style : c’est littéralement ce que Stonemaier Games écrit sur la page officielle du jeu. On va détailler, parce que le concept mérite qu’on s’y arrête.
Un jeu, deux règles différentes
La phrase clé de l’éditeur : « One player uses Scythe rules and components (including a new faction and player mat); the other player uses Expedition rules and components (including a new mech, character, and companion). »
Chaque camp joue avec le moteur de son jeu d’origine. Un joueur pose ses ouvriers et ses mechs à la mode Scythe ; l’autre déplace son mech et pioche ses cartes découverte à la mode Expeditions. Les deux visent le même objectif, sur la même carte.
Et la condition d’entrée est claire, toujours dans le texte officiel : « As long as you know one of those games and your opponent knows the other, you can play Duel of Meloch, and you don’t need anything other than Duel of Meloch to play this game. » Il suffit donc que chacun connaisse un des deux jeux. La boîte est autonome.
À retenir
- Duel of Meloch est un jeu autonome de Stonemaier Games qui oppose les mécaniques de Scythe à celles d’Expeditions.
- Fiche officielle : 1 à 2 joueurs, 45 minutes de partie, 5 minutes de mise en place, poids de règles annoncé « heavy ».
- Conception Jamey Stegmaier, illustrations et univers Jakub Rozalski — le duo derrière Scythe.
- Disponible chez l’éditeur depuis le 15 juillet 2026 ; l’éditeur annonce la mise en vente chez les revendeurs en ligne pour fin août.
- Une version française est prévue chez Kolossal Games, mais elle n’est ni datée ni tarifée à ce jour.
Une carte minuscule, et un arbitre nommé Meloch
Le format est volontairement serré. L’éditeur décrit « a new double-sided map—only 10 locations and 2 lakes », et une course à 4 étoiles sur un nouveau Triumph Track recto-verso. Dix lieux, deux lacs : à cette échelle, chaque tour compte.
Le mécanisme qui donne son nom au jeu est le plus malin du lot. Meloch, décrit comme « devious », « keeps the game close by giving a small boost to your opponent every time you place a star ». Traduction : chaque fois que tu marques, ton adversaire reçoit un petit coup de pouce.
C’est un système de rattrapage assumé. On aime ou pas — mais dans un duel de 45 minutes, ça évite les parties pliées au tiers.
Ce que la boîte apporte à tes jeux existants
C’est le deuxième bon argument, et il est explicite chez l’éditeur : les composants ne restent pas prisonniers de la boîte.
Pour Scythe, Duel of Meloch ajoute 3 nouvelles cartes Factory, 6 nouvelles cartes rencontre et un jeu complet de 60 cartes de combat entièrement redessiné. Pour Expeditions, ce sont 30 nouvelles cartes découverte (objets, quêtes et météorites).
Dans l’autre sens, l’éditeur écrit que « All existing Scythe factions, player mats, encounter cards, and factory cards are compatible with Duel of Meloch », de même que les mechs, personnages, compagnons et cartes découverte d’Expeditions — pour ces dernières, l’éditeur précise « la moitié des quêtes ».
Autrement dit : si tu possèdes déjà l’un des deux jeux, tu peux aussi jouer Scythe contre Scythe ou Expeditions contre Expeditions. Et pour les curieux : la nouvelle faction de Scythe s’appelle Constantinople et joue en gris clair — l’éditeur prend soin de préciser que c’est distinct du blanc de Polania.
Un mode solo dans la boîte
La liste officielle de composants comporte une section « Solo » à part entière : 20 cartes Automa, 6 cartes de phase, 4 aides de jeu recto-verso, une tuile de piste de progression, une surcouche pour le Triumph Track et un livret de règles dédié.
Ce n’est pas un mode bricolé en annexe : c’est un matériel séparé, avec son propre livret. Pour un jeu vendu comme un duel, c’est une attention qui compte si tu joues souvent seul.
Le piège
« Autonome » ne veut pas dire « accessible ». Relis bien la condition posée par l’éditeur : il faut que chacun des deux joueurs connaisse déjà l’un des deux jeux. Le poids de règles affiché sur la fiche officielle est d’ailleurs « heavy ».
Concrètement, si tu offres cette boîte à quelqu’un qui n’a jamais touché ni Scythe ni Expeditions, tu lui demandes d’apprendre un système complet pour une partie de 45 minutes. Ce n’est pas une porte d’entrée dans l’univers Stonemaier — c’est un objet pensé pour ceux qui y sont déjà.
Second point de vigilance : l’éditeur ne publie aucun prix sur la page du jeu, et aucune date pour la version française. Si tu vois passer un tarif « officiel » ou une date de sortie VF, ce n’est pas Stonemaier qui l’a écrit.
Quand et où l’avoir
Le calendrier tel que l’éditeur le formule : disponible chez Stonemaier « as of July 15, 2026 », avec des expéditions depuis les centres américains, canadiens, européens et australiens. Présence annoncée à la Gen Con 2026. Puis une sortie en boutique physique quelques semaines après la fin des expéditions de lancement, et « the online retail release a few weeks later (late August) ».
Donc, si tu attends de le trouver chez ton revendeur en ligne habituel : c’est pour fin août, selon l’éditeur. Pas de jour précis annoncé.
Pour la France, Stonemaier nomme Kolossal Games comme partenaire de localisation — mais ajoute que les informations sur les versions localisées appartiennent aux partenaires, qui les communiqueront quand ils seront prêts. Donc : une VF est prévue, personne ne sait encore quand.
Dernier détail utile : l’éditeur signale que le jeu est jouable en ligne sur Tabletopia. Un bon moyen de tester le concept avant d’ouvrir le portefeuille. Toutes les informations officielles sont sur la page du jeu chez Stonemaier Games.
Les sorties jeux de société qui valent le coup
Une fois par semaine, les vraies dates, les vrais contenus de boîte, et ce qu’on en pense.
FAQ
Faut-il posséder Scythe ou Expeditions pour jouer à Duel of Meloch ?
Non. L’éditeur écrit que le jeu est autonome : « you don’t need anything other than Duel of Meloch to play this game ». En revanche, il pose une condition de connaissance : il faut que chaque joueur connaisse déjà l’un des deux jeux d’origine.
Combien de temps dure une partie ?
45 minutes selon la fiche officielle, pour 5 minutes de mise en place, de 1 à 2 joueurs. L’éditeur classe le jeu en poids de règles « heavy ».
Quand Duel of Meloch sera-t-il disponible en boutique ?
Il est disponible directement chez Stonemaier Games depuis le 15 juillet 2026. L’éditeur annonce une sortie en boutique physique quelques semaines après la fin des expéditions de lancement, puis une mise en vente chez les revendeurs en ligne « fin août ». Aucun jour précis n’est communiqué.
Y aura-t-il une version française ?
Stonemaier cite Kolossal Games comme partenaire de localisation française. Mais l’éditeur précise que les informations sur les versions localisées relèvent des partenaires et seront communiquées par eux. À ce jour, aucune date, aucun prix et aucun titre français n’ont été publiés.
Combien coûte Duel of Meloch ?
Aucun prix n’est publié sur la page officielle du jeu chez l’éditeur — ni en dollars, ni en euros. Nous ne relayons donc aucun tarif.