Vingt-cinq documents fabriqués un par un, neuf enregistrements joués par des comédiens, et une maquette en carton à monter soi-même. On est très loin du PDF à télécharger.
Chaosium a remis en avant, le 23 août, Eternity at Sea — un scénario pour L’Appel de Cthulhu produit sous licence par la H.P. Lovecraft Historical Society. C’est l’occasion de regarder de près à quoi ressemble un scénario « à accessoires » poussé jusqu’au bout, parce que celui-ci est un cas d’école.
À retenir
Eternity at Sea est un scénario Call of Cthulhu en coffret, produit sous licence Chaosium par la H.P. Lovecraft Historical Society. Il se déroule en 1925 sur la côte de l’Oregon, se joue en 6 à 8 heures avec un groupe de six investigateurs pré-tirés, et contient 25 documents-accessoires, 9 pistes audio jouées par des comédiens, un livre de jeu de 56 pages et une maquette 3D à monter. Prix affiché par le fabricant : 69,99 $, et le coffret est annoncé en cours d’expédition. Écrit pour les règles classiques, pas pour Pulp Cthulhu. Aucune version française n’est annoncée.
Le pitch : une mort, un testament, et une dette qu’on vient réclamer
Le synopsis officiel est court et fait son travail. Après une mort dans la famille, les investigateurs sont convoqués à la vieille ferme familiale, à l’extérieur d’Astoria, dans l’Oregon. Les circonstances du décès s’avèrent étranges — et les termes du testament, plus étranges encore.
Toute la tension est là, et l’éditeur la formule en question ouverte : des membres d’une même famille « aux agendas divergents » parviendront-ils à travailler ensemble pour déterrer un chapitre bizarre de leur histoire commune — ou seront-ils détruits par des horreurs venues d’ailleurs, bien décidées à encaisser une vieille dette ?
C’est une promesse qu’on voit rarement aussi assumée en JDR d’horreur : la source de friction n’est pas seulement en face du groupe, elle est annoncée à l’intérieur du groupe.
Le vrai argument : le coffret
Le titre du billet de Chaosium est en fait la table des matières : Scénario • Personnages • Accessoires • Audio. Voici ce que le fabricant annonce dans la boîte.
25 documents-accessoires. Coupures de presse, cartes, photos, lettres, documents légaux — la HPLHS parle d’accessoires « de niveau cinéma », fabriqués avec un souci du détail obsessionnel. Ce sont eux qui font la réputation de la maison.
9 accessoires audio. Enregistrés par des comédiens professionnels, ils dramatisent les interactions clés avec les PNJ pendant l’enquête. Le fabricant les présente d’ailleurs comme particulièrement utiles en jeu à distance.
Un kit de maquette architecturale en 3D. L’argument est malin : certains lieux de l’histoire entretiennent entre eux une relation spatiale inhabituelle, et un plan à plat ne la rend pas. La maquette est livrée à plat, se monte au ruban adhésif ou à la colle blanche, et prend une trentaine de minutes à assembler.
Un livre de jeu de 56 pages en dos carré collé, illustré de photos d’époque et d’illustrations originales signées Vladyslav Yurasov, illustrateur ukrainien. Il contient les personnages pré-tirés écrits pour cette histoire.
Des props numériques : les documents qui pouvaient être numérisés le sont, et sont fournis avec le jeu, pour le jeu en ligne.
Côté format, la boîte mesure 10,25 × 13,25 × 2 pouces — soit environ 26 × 33,7 × 5 cm — et pèse environ deux livres, autrement dit autour de 900 grammes. Le scénario est signé Sean Branney et les accessoires Andrew Leman, les deux figures historiques de la HPLHS.
1925, et de la vraie géographie
Le fabricant insiste sur un point : l’aventure est située en 1925 et fait un usage extensif de l’histoire et des lieux réels de la côte de l’Oregon, pour obtenir le décor le plus authentique possible.
C’est cohérent avec la période canonique de L’Appel de Cthulhu, et ça change beaucoup de choses à la table : les documents d’époque ne sont pas décoratifs, ils s’appuient sur des lieux qui ont existé.
Les contraintes de table, annoncées noir sur blanc
La FAQ officielle est inhabituellement honnête, et il vaut mieux la lire avant d’acheter.
Compte 6 à 8 heures de jeu. C’est ce que les tests de jeu ont donné pour la majorité des groupes. Le livre propose des pistes pour accélérer et le tenir en one-shot.
Le scénario est écrit pour six investigateurs pré-tirés précis. Il peut se jouer à moins, mais le fabricant recommande alors que les joueurs présents incarnent quand même tous les personnages prévus. Autrement dit : ce n’est pas un scénario à créer ses propres personnages.
Règles classiques, pas Pulp Cthulhu. Le fabricant répond en substance qu’il ne t’en empêchera pas, mais que le jeu a été écrit pour les règles traditionnelles.
Pas d’IA. Question posée telle quelle dans la FAQ, réponse tout aussi nette : les produits de la HPLHS sont créés par des humains, sans aide d’IA — écriture, illustrations, audio, accessoires et emballage compris.
Le piège
Ce n’est pas une sortie du 23 août. Chaosium emploie bien le mot « new », mais ce qui date du 23 août, c’est le billet de mise en avant sur le blog. Le produit, lui, est déjà passé par sa phase de précommande : la fiche du fabricant parle du bonus de précommande au passé — il était réservé à ceux qui ont commandé avant le 1er juillet — et affiche désormais « NOW SHIPPING ». Si tu lis ailleurs « nouveau scénario annoncé aujourd’hui », c’est un raccourci.
Bonne nouvelle en revanche : il est expédié. Contrairement à beaucoup de coffrets à accessoires annoncés très en amont, celui-ci n’est plus en attente. Le fabricant l’affiche comme disponible et en cours d’expédition. Le bonus de précommande, lui, était un extra réservé aux commandes anticipées : il n’accompagne pas la version boutique standard.
69,99 $, et le port n’est pas dedans. Le prix est affiché en dollars par le fabricant américain. Aucun frais de port n’est publié à l’avance — la boutique calcule les tarifs USPS, UPS et FedEx au moment de la commande, en fonction du poids et du volume. Pour une boîte d’environ 900 g expédiée depuis les États-Unis, le total réel dépendra donc du transport et des éventuels frais d’importation, que personne ne t’annonce avant le paiement.
Aucune version française n’est annoncée. Ni Chaosium ni la HPLHS ne mentionnent de traduction. Un coffret dont l’intérêt principal repose sur 25 documents écrits et 9 pistes audio jouées, ça suppose une table à l’aise en anglais — les accessoires ne se traduisent pas à la volée.
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FAQ
Qu’est-ce qu’Eternity at Sea ?
Un scénario pour L’Appel de Cthulhu vendu en coffret, produit sous licence Chaosium par la H.P. Lovecraft Historical Society. Il est écrit par Sean Branney, avec des accessoires créés par Andrew Leman.
Combien de temps dure le scénario ?
Les tests de jeu du fabricant donnent 6 à 8 heures pour la plupart des groupes. Le livre propose des pistes pour le jouer en one-shot accéléré.
Combien de joueurs faut-il ?
Le scénario est écrit pour un groupe précis de six investigateurs pré-tirés. Il peut se jouer à moins, mais le fabricant recommande alors que les joueurs incarnent tout de même l’ensemble des personnages prévus.
Que contient la boîte ?
25 documents-accessoires (coupures de presse, cartes, photos, lettres, documents légaux), un kit de maquette 3D à monter en une trentaine de minutes, 9 accessoires audio enregistrés par des comédiens professionnels, un livre de jeu de 56 pages illustré par Vladyslav Yurasov avec les personnages pré-tirés, et des props numériques pour le jeu en ligne.
Combien coûte Eternity at Sea ?
69,99 $ sur la boutique du fabricant, en dollars. Aucun frais de port n’est publié à l’avance — ils sont calculés à la commande — et aucun tarif en euros n’est proposé.
Le coffret est-il disponible ?
Oui. La fiche du fabricant l’annonce en cours d’expédition (« NOW SHIPPING »). La phase de précommande, et le bonus qui l’accompagnait, sont terminés.
Peut-on y jouer avec Pulp Cthulhu ?
Le fabricant répond qu’il ne t’en empêchera pas, mais que le scénario a été écrit pour les règles classiques de L’Appel de Cthulhu.
Existe-t-il une version française ?
Aucune traduction française n’est annoncée à ce jour, ni par Chaosium ni par la HPLHS.