Demain, vendredi 7 août, Expeditions: Samurai ouvre son accès anticipé sur Steam. Et cet après-midi, à quelques heures du coup d’envoi, le studio Campfire Cabal a publié le document qu’on attend toujours en vain dans ce genre de sortie : sa feuille de route, colonne par colonne, avec le nombre de quêtes de chaque étape. Il en profite pour annoncer avoir franchi les 100 000 listes de souhaits en deux mois.
Voici ce que tu achètes exactement demain — et les deux ou trois choses que l’éditeur ne dit toujours pas.
Le vrai document, c’est l’image
Le billet officiel publié cet après-midi sur le hub Steam du jeu tient en quelques paragraphes. Mais l’essentiel n’est pas dans le texte : il est dans l’infographie « ROADMAP » que le studio y a glissée. Cinq colonnes, une par étape, et des chiffres. On te la retranscrit telle qu’elle est écrite.
Accès anticipé (demain) — 5 quêtes principales, 3 quêtes secondaires, 14 lieux du monde, « et plus ».
Update 1 — améliorations de confort et de « santé » du jeu, nouvelles armures et armes, nouvelles options de personnalisation de personnage, « et plus ». Le studio la voit arriver « assez vite après notre sortie initiale », l’afflux de joueurs devant orienter les priorités.
Update 2 — 7 nouvelles quêtes principales, 3 nouvelles quêtes secondaires, 12 nouveaux lieux, « et plus ». C’est l’acte 2, et le studio écrit noir sur blanc que ce sera « la plus grosse de nos mises à jour », attendue « environ à mi-parcours de la période d’accès anticipé ». Une partie de l’équipe travaille déjà dessus.
Update 3 — améliorations de confort, rencontres sur la carte du monde, nouveaux objets et capacités, « et plus ».
Version finale — histoire complète, 35+ quêtes secondaires, village du joueur, artisanat, mini-jeux, nouveaux modes de jeu, « et plus ».
Deux précautions, et elles sont dans l’image elle-même. D’abord, chacune des cinq colonnes se termine par « More » : aucune de ces listes n’est présentée comme complète. Ensuite, le pied de l’infographie porte la mention « cette feuille de route et les informations présentées sont susceptibles de changer ». Ce n’est pas un contrat, c’est une intention datée.
Petit détail qu’on te signale par honnêteté : le texte du billet annonce une Update 3 centrée sur « du contenu de gameplay comme de nouveaux équipements et options de personnage », alors que l’image range les « nouvelles options de personnalisation » dans l’Update 1 et met dans l’Update 3 les rencontres de carte et les objets. Les deux ne coïncident pas parfaitement. On te donne les deux versions, on ne tranche pas à la place de l’éditeur.
Ce que contient la version de demain
Là-dessus, le studio avait déjà été précis avant-hier, dans son troisième journal vidéo : la version d’accès anticipé contient « l’intégralité du premier acte de l’histoire », soit 5 quêtes de trame principale et 3 quêtes annexes, et « d’après notre expérience, il faut environ 6 à 8 heures pour en venir à bout ». La fiche Steam ajoute que cette tranche est censée montrer « presque toutes les fonctionnalités du jeu final » — combat, exploration, infiltration, voyage sur la carte du monde — avec un doublage intégral de qualité sur les quêtes proposées.
Et voilà la phrase qui compte vraiment pour qui hésite à sauter le pas : « ta sauvegarde de cette version initiale sera entièrement compatible avec les versions futures, ce qui veut dire que tu n’auras pas à recommencer le jeu quand la version finale sortira ». C’est écrit par le studio, en toutes lettres. Dans l’univers de l’accès anticipé, ce n’est pas une évidence.
100 000 souhaits en deux mois
Le chiffre qui sert de titre à l’annonce, c’est celui-là. Campfire Cabal dit avoir franchi les 100 000 listes de souhaits « avant-hier soir » — donc dans la nuit du 4 au 5 août, si on remonte le calcul depuis un billet publié le 6. Le studio insiste sur le délai : deux mois seulement séparent l’annonce du jeu de sa sortie en accès anticipé.
Il faut prendre la mesure de ce chiffre pour ce qu’il est : une donnée communiquée par le développeur, pas une statistique publique. Steam ne publie pas les listes de souhaits, personne ne peut la recouper. Notre avis, et on le donne comme tel : deux mois entre l’annonce et la sortie, c’est un calendrier de campagne court, ce qui rend le résultat plutôt notable — et on voit mal l’intérêt qu’aurait un studio à gonfler un indicateur que son propre éditeur lit dans son tableau de bord. Mais c’est une appréciation, pas une vérification.
Un CRPG, et le studio le revendique
Pour ceux qui débarquent : la série Expeditions en est à son quatrième épisode, après Conquistador, Viking et Rome. Le principe ne bouge pas — un RPG au tour par tour ancré dans une période historique réelle, avec une histoire à embranchements où les choix pèsent.
Le cadre, cette fois, c’est le Japon de l’an 1600, à la fin de la période Sengoku. Et le point de départ est joliment tordu : dans la réalité, le navigateur anglais William Adams devint le premier Européen fait samouraï. Dans le jeu, « William Adams ne quitte jamais l’Angleterre » — c’est toi qui le grilles au poteau, en débarquant au Japon à bord de la frégate néerlandaise De Albatros, à la tête d’un équipage de corsaires, en pleine guerre civile. Tu incarnes le capitaine Flynn, entouré de huit compagnons ayant chacun leur histoire.
Côté systèmes, le studio a détaillé sa progression fin juillet : 4 classes de personnage au départ, des attributs à répartir, puis des points de compétence et points d’aptitude à la montée de niveau. Chaque classe principale donne une capacité active et 8 aptitudes de classe à acheter, et chacun des 8 compagnons possède sa propre classe principale unique. Un peu avant la moitié d’une partie, on débloque les « classes entraînées » : une seconde classe, plus spécialisée, greffée sur chaque personnage. Le studio assume le mot : l’objectif affiché est de faire basculer plus nettement le jeu dans le genre CRPG.
La vraie nouveauté de l’épisode, elle, est ailleurs : pour la première fois dans un Expeditions, il y a de la coopération, en arrivée et départ libres. En solo tu joues ton capitaine Flynn ; à deux, vous incarnez une paire de jumeaux. Et le studio a pensé les frictions : parler à un personnage en même temps que ton partenaire permet de se disputer le contrôle d’une décision importante — ou de rivaliser pour les faveurs d’un compagnon. C’est une idée de design qu’on a très envie de voir tourner.
Pourquoi de l’accès anticipé, et pourquoi maintenant
C’est la première fois qu’un Expeditions passe par l’accès anticipé, et le studio le reconnaît lui-même — tout en rappelant que ce n’est pas la première fois que la série se montre inachevée : Viking avait eu une bêta ouverte, Conquistador était passé par Kickstarter.
La justification officielle est cohérente avec ce qu’on a lu plus haut : cet épisode ajoute l’infiltration, les interactions avec l’environnement, les portraits dynamiques, la prise en charge complète de la manette et la coopération, et l’équipe veut « mettre quelque chose entre les mains de la communauté tant qu’il reste du temps pour agir sur les retours ». Traduction : ils ajoutent beaucoup de choses neuves d’un coup et préfèrent les faire casser par des joueurs maintenant plutôt qu’à la sortie.
Le dispositif de retour est annoncé : un traqueur de bugs public accessible depuis le menu principal du jeu, et un serveur Discord officiel où les développeurs disent vouloir discuter directement. Sur le calendrier, la fiche Steam est nette : la version complète est visée au premier trimestre 2027, « en fonction de vos retours et de l’accueil du jeu ». Le billet d’aujourd’hui parle, lui, de « début 2027 ».
Ce qu’on en pense
Publier une feuille de route chiffrée la veille de l’ouverture de son accès anticipé, c’est la bonne façon de faire, et c’est assez rare pour être relevé. Le joueur sait ce qu’il achète — 5 quêtes principales, 6 à 8 heures — et ce qu’on lui promet ensuite, étape par étape. Ajoute la compatibilité des sauvegardes annoncée noir sur blanc, et tu as un accès anticipé honnête sur la forme.
Sur le fond, notre réserve est la même que pour tout accès anticipé : on ne juge pas un CRPG sur son premier acte. Expeditions est une série dont la valeur tient aux conséquences à long terme des choix, et le premier acte est justement le moment où l’on n’a encore rien récolté. Le studio le dit d’ailleurs à sa façon dans son journal d’écriture du 23 juillet : dans le premier acte, ton personnage est « moins que rien » — un étranger douteux pour les Japonais, un hérétique dangereux pour la mission jésuite. C’est précisément le contraire d’une démonstration de puissance.
Et pour le lecteur francophone, la question du jour reste celle de la langue. Un jeu d’intrigue politique intégralement en anglais, ça filtre beaucoup de monde. On repassera à la version finale — et on te tiendra au courant si le prix, ou la ligne « français », apparaissent d’ici là.
📅 À noter : l’éditeur THQ Nordic tient aussi son Digital Showcase demain 7 août, et Expeditions: Samurai y figure parmi les titres annoncés. On a détaillé l’horaire, les liens officiels et le programme dans notre article consacré au showcase.
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FAQ
Quand sort Expeditions: Samurai ?
En accès anticipé sur Steam le 7 août 2026. La date figure sur la fiche Steam officielle (« Planned Release Date: Aug 7, 2026 ») et sur le site officiel du jeu (« Coming to Early Access August 7th »). Aucune heure de déverrouillage n’est publiée par ces pages. La version complète est visée au premier trimestre 2027.
Que contient la version d’accès anticipé ?
L’intégralité du premier acte : 5 quêtes principales, 3 quêtes secondaires et 14 lieux, soit « environ 6 à 8 heures » selon le studio. Elle est censée montrer « presque toutes les fonctionnalités du jeu final » : combat, exploration, infiltration, voyage sur la carte du monde, avec doublage intégral.
Combien coûte le jeu ?
Aucun prix n’est publié sur la fiche Steam au moment où nous écrivons : elle affiche « ce jeu n’est pas encore disponible sur Steam » et ne porte aucun montant. Le studio indique seulement que l’accès anticipé sera proposé « à un prix légèrement réduit » par rapport à la version finale.
Mes sauvegardes seront-elles perdues à la sortie finale ?
Non, d’après le studio : « ta sauvegarde de cette version initiale sera entièrement compatible avec les versions futures, ce qui veut dire que tu n’auras pas à recommencer le jeu quand la version finale sortira ».
Le jeu est-il en français ?
La fiche Steam officielle ne liste qu’une seule langue : l’anglais, coché pour l’interface, le doublage intégral et les sous-titres. Aucune autre langue n’y figure. Les sources officielles consultées ne disent rien d’une localisation ultérieure, ni dans un sens ni dans l’autre.
Quelle est la feuille de route de l’accès anticipé ?
Trois mises à jour avant la version finale, d’après l’infographie officielle. Update 1 : confort de jeu, nouvelles armures et armes, nouvelles options de personnalisation. Update 2, la plus grosse, attendue à mi-parcours : 7 nouvelles quêtes principales, 3 secondaires, 12 nouveaux lieux — c’est l’acte 2, estimé à 6 à 10 heures supplémentaires. Update 3 : confort, rencontres sur la carte du monde, nouveaux objets et capacités. Version finale : histoire complète, plus de 35 quêtes secondaires, village du joueur, artisanat, mini-jeux et nouveaux modes de jeu. Chaque colonne se termine par « et plus », et l’image précise que l’ensemble est susceptible de changer.
Y a-t-il un mode coopératif ?
Oui, et c’est une première pour la série : une coopération en arrivée et départ libres. En solo, tu joues le capitaine Flynn ; à deux, vous incarnez une paire de jumeaux, avec la possibilité de vous disputer le contrôle des décisions de dialogue.
Sur quelles plateformes ?
Le site officiel du jeu et la fiche Steam ne présentent que le PC (Windows), avec Steam pour seule boutique. Aucune version console n’est annoncée sur ces pages officielles.