Si tu as déjà joué à Fallout: Wasteland Warfare, tu connais la pile. Les cartes d’armes, les cartes d’équipement, les cartes de tout — et le réglet de portée qu’on cherche sous la table. La deuxième édition supprime les deux.
Et il y a plus urgent qu’une note de règles : Modiphius a annoncé que les précommandes ouvrent le 13 août 2026. C’est dans quelques jours.
Les précommandes de la deuxième édition de Fallout: Wasteland Warfare ouvrent le 13 août 2026, avec les deux boîtes d’initiation, les kits de héros Vault Dweller et trois figurines en résine. Les deux boîtes sont attendues au quatrième trimestre 2026 : Into the Wasteland (solo, « pour les vétérans ») et Warbands (« pour les nouveaux joueurs »). Côté règles, l’édition abandonne les cartes et les réglets de portée : chaque arme est rattachée à une statistique S.P.E.C.I.A.L., les portées se mesurent en pouces et les coups critiques deviennent une règle générale accessible à toutes les figurines. Bonne nouvelle si tu as déjà une collection : l’éditeur annonce la nouvelle édition compatible avec la gamme 32 mm existante. Aucun prix n’a été publié.
Les armes suivent enfin le S.P.E.C.I.A.L.
Modiphius a publié le 7 août le huitième carnet de développement de la nouvelle édition, consacré aux armes.
Le point de départ, c’est la disparition des cartes. En première édition, ce sont les armes qui portaient « une bonne partie des symboles » du jeu — et ces symboles, reconnaît la conceptrice principale Evie Moriarty, étaient « quelque chose que beaucoup de nouveaux venus avaient du mal à apprendre ». Le jeu comptait par ailleurs plusieurs compétences, et selon la figurine, telle compétence pouvait dépendre de telle caractéristique.
La deuxième édition tranche : chaque arme est liée à une statistique S.P.E.C.I.A.L. précise, selon sa nature. La règle générale donnée par l’éditeur :
- La plupart des pistolets → Agility (Agilité)
- La plupart des fusils et fusils à pompe → Perception
- La plupart des armes de mêlée et des armes lourdes → Strength (Force)
- La plupart des armes à énergie → Intelligence
Et Modiphius insiste : « « La plupart » est un mot important à noter. » C’est là que se loge la marge de manœuvre — l’éditeur cite l’exemple d’une arme de mêlée pour un combattant agile (une épée), ou du Laser Musket pour « ton Minuteman à l’œil de lynx ». Choisir l’arme qui colle à ta figurine devient une vraie décision de constitution de bande.
Les réglets sont à la retraite
L’éditeur met les réglets de portée à la retraite : les portées se mesurent désormais en pouces. Le profil d’arme affiche deux nombres — le premier est la portée maximale, celui entre parenthèses la courte portée, « généralement la moitié de la portée maximale ».
Autre simplification derrière ce changement : au lieu d’un jeu de dés d’effet distinct, être à courte portée te donne toujours un dé d’effet de précision. Une règle, une conséquence. Certains perks et certains mods peuvent modifier ça.
Ce qui ne bouge pas
Modiphius le dit sans détour : Effect et Damage restent quasiment identiques. Tu ajoutes les dés indiqués sous Effect à ton jet, et Damage reste la douleur infligée avant bonus. Trois types de dégâts existent : physique, énergie et radiation.
Special et Traits : la distinction à retenir
Les dés d’effet spéciaux ayant disparu, déclencher le Special d’une arme est plus simple : tu obtiens un certain symbole sur les dés, tu appliques ce qui est écrit dans la ligne Special.
Les armes ont aussi des Traits — des règles uniques qui s’appliquent en permanence. La distinction tient en une phrase de l’éditeur : « si elles sont dans la colonne Special, elles s’appliquent une partie du temps. Si elles sont dans la colonne Trait, elles s’appliquent tout le temps. » La même liste de règles alimente les deux colonnes, pour éviter d’en apprendre deux.
L’exemple donné est le pistolet .44 : Special Stagger, qui repousse l’ennemi touché ; Traits Compact (il ne prend aucune place dans l’inventaire de la figurine) et Slow (un seul tir par activation).
Les armes coûtent des capsules
Le prix d’une arme est indiqué en capsules, si tu veux l’acheter chez un marchand. Tu récupères une partie de la somme en revendant, « mais combien dépend de tes talents de négociateur ».
Détail à repérer sur les profils : un astérisque à côté du coût en capsules signifie que l’arme n’est pas achetable chez un marchand ordinaire. Il faudra la dénicher dans les Terres désolées, ou trouver un marchand de faction qui accepte de te la vendre.
Les critiques pour tout le monde
Changement de philosophie ici. Les effets critiques ne sont plus une entrée propre à chaque arme : un coup critique augmente désormais toujours les dégâts infligés. L’éditeur assume la référence : « On est retournés voir les jeux vidéo et on a essayé de recréer cette sensation du V.A.T.S. qui ralentit tout pendant que les ennemis explosent en une bouillie de viscères. »
Conséquence pratique la plus importante : tout le monde peut faire des critiques, puisque ce n’est plus réservé à certaines armes et à certaines figurines.
Le calendrier réel — et il a déjà bougé deux fois
C’est le point sur lequel il faut être précis, parce que trois communications officielles ne disent pas la même chose.
En juin 2025, en annonçant l’existence de cette deuxième édition, Modiphius la situait au deuxième trimestre 2026. En mars 2026, à la GAMA Expo, l’éditeur annonçait Into the Wasteland au troisième trimestre et Warbands au quatrième. Puis le 9 juillet 2026, après sa diffusion « State of the Wasteland », il a publié un calendrier actualisé : les deux boîtes sont désormais annoncées au quatrième trimestre 2026. C’est cette dernière version qui fait foi.
- Into the Wasteland – Solo Starter Set, T4 2026. « Pour les vétérans », écrit l’éditeur. Contient les règles de base, la création de héros personnalisé, les règles de régions thématiques, les quêtes de boss, et les profils des Survivants, Super Mutants, Confrérie de l’Acier, Pillards, plus tout un lot de créatures.
- Warbands – Starter Set, T4 2026. « Pour les nouveaux joueurs ». Contient les règles de base et deux bandes en PVC : les Survivants et les Super Mutants.
- Unit Reference Book, T1 2027. Le livre qui permet de faire entrer dans le jeu les bandes que tu possèdes déjà : règles pour la RNC, la Légion de César, l’Enclave, l’Institut, le Railroad, les Miliciens, le Culte de Mothman, les Enfants de l’Atome, et pour une poignée de compagnons.
- The Campaign Handbook, T3 2027. Des règles de région pour, notamment, New California, New Vegas, la Capitol Wasteland, le Commonwealth, l’Appalachia, Nuka-World et Far Harbour — la liste donnée par l’éditeur est ouverte.
Ta collection actuelle reste jouable
C’est sans doute l’information la plus rassurante pour qui a déjà des figurines sur l’étagère. La page officielle du jeu l’annonce noir sur blanc : « La nouvelle édition sera compatible avec la gamme 32 mm de figurines Fallout, en expansion et primée, du Fallout: Wasteland Warfare original ».
Samantha Webb, Head of Brand chez Modiphius, avait été plus explicite encore lors de l’annonce de cette édition : « Le jeu utilisera toujours nos figurines en résine très détaillées, sera compatible avec les nouveaux sets en plastique que nous introduisons, le tout à la même échelle 32 mm — donc si tu as déjà une collection de nos figurines Fallout, tu pourras commencer à jouer tout de suite. »
Autre précision utile de l’éditeur, et elle porte bien sur les figurines : les sets de première édition resteront en vente tant qu’il y aura du stock, avant d’être remplacés par un set resculpté ou un kit plastique.
Attention aux calendriers qui traînent. Deux fenêtres périmées circulent encore : le T2 2026 de l’annonce de juin 2025, et le T3 2026 du communiqué de mars. La communication officielle du 9 juillet a placé les deux boîtes au quatrième trimestre 2026. Si tu lis « T2 » ou « T3 » quelque part, c’est une info dépassée.
À noter aussi sur la date du 13 août : elle vient du billet officiel du 9 juillet. Modiphius ne l’a pas réaffirmée depuis — son billet du 31 juillet se contente d’inviter à s’abonner à sa lettre d’info. Elle n’a pas non plus été démentie.
Deuxième point : aucun prix n’a été publié pour les boîtes de deuxième édition. Aucune fiche produit de 2e édition n’existe sur la boutique de l’éditeur à l’heure où on écrit — on a vérifié en interrogeant sa recherche produits sur une vingtaine de termes. Toute somme que tu verrais circuler ailleurs ne vient pas de Modiphius.
Enfin : ne confonds pas les trois jeux Fallout de Modiphius. Wasteland Warfare, c’est le jeu de figurines historique — celui dont on parle ici. Fallout: Factions est un autre jeu, avec ses propres boîtes et son propre calendrier. Et il existe encore un jeu de rôle Fallout, distinct des deux. Une info sur l’un ne dit rien des autres.
Ce qu’il y a dans la vague de précommande du 13 août
L’éditeur détaille ce qui sera commandable ce jour-là : l’Into the Wasteland – Solo Starter Set, le Warbands – Starter Set, les kits de héros Vault Dweller, et les versions en résine de Nate en armure T-45, de The Ravager et de The Mutt.
C’est la liste exacte donnée par l’éditeur, et elle s’arrête là. Le Dogmeat resculpté, avec ses lunettes et son foulard, est annoncé comme exclusivité de précommande de la boîte Into the Wasteland : à ce jour, l’éditeur n’a annoncé aucun autre moyen de l’obtenir.
Côté adversaires, Modiphius précise que The Ravager sera une Menace Majeure du livre de règles, avec une quête de boss complète qui te fait le traquer à travers une région pendant qu’il terrorise les survivants du coin.
Et en dehors de la vague de précommande
Les bestioles ne sont pas dans la liste du 13 août, mais elles ont été montrées : Radroaches et Mole Rats ont été resculptés et redescendent sur des socles de 30 mm. S’y ajoutent de nouvelles créatures, dont les Radrats et la Mole Rat Brood Mother — l’éditeur annonce ces deux-là, avec les Mole Rats, dans un coffret de rencontre en PVC, ou séparément en résine. Sans date de mise en vente à ce stade.
Prochain carnet de développement annoncé par l’éditeur : les règles de discrétion.
On trie chaque semaine les annonces JDR, RPG vidéo et jeux de société — et on te dit franchement ce qui vaut ton temps et ton argent.
Rejoindre la newsletter
FAQ
Quand ouvrent les précommandes de Fallout: Wasteland Warfare deuxième édition ?
Le 13 août 2026, selon l’annonce officielle de Modiphius. La vague comprend l’Into the Wasteland – Solo Starter Set, le Warbands – Starter Set, les kits de héros Vault Dweller, et les versions résine de Nate en armure T-45, de The Ravager et de The Mutt. La figurine de Dogmeat est une exclusivité de précommande.
Quand sortent les boîtes de Fallout: Wasteland Warfare deuxième édition et combien coûtent-elles ?
Les deux boîtes d’initiation, Into the Wasteland et Warbands, sont annoncées au quatrième trimestre 2026. Suivront l’Unit Reference Book au premier trimestre 2027 et The Campaign Handbook au troisième trimestre 2027. Aucun prix n’a été publié par l’éditeur à ce jour.
Qu’est-ce qui change dans les armes de Fallout: Wasteland Warfare deuxième édition ?
Les cartes disparaissent. Chaque arme est rattachée à une statistique S.P.E.C.I.A.L. (pistolets → Agility, fusils et fusils à pompe → Perception, mêlée et armes lourdes → Strength, armes à énergie → Intelligence, avec des exceptions assumées). Les portées se mesurent en pouces, les dés d’effet spéciaux sont supprimés, et le coût des armes est exprimé en capsules. L’éditeur indique par ailleurs que les réglets de portée sont abandonnés.
Mes figurines de première édition seront-elles utilisables en deuxième édition ?
Oui, d’après l’éditeur. La page officielle du jeu indique que la nouvelle édition sera compatible avec la gamme 32 mm de figurines Fallout du jeu original, et Modiphius précise que l’échelle reste identique — une collection existante permet donc de commencer à jouer directement.
Comment fonctionnent les coups critiques dans Fallout: Wasteland Warfare 2e édition ?
Ils ne dépendent plus de chaque arme : un critique augmente toujours les dégâts infligés. C’est désormais une règle de combat générale, ce qui signifie que toutes les figurines peuvent faire des critiques, et plus seulement certaines.
Fallout: Wasteland Warfare est-il le même jeu que Fallout: Factions ?
Non. Fallout: Wasteland Warfare et Fallout: Factions sont deux jeux distincts édités par Modiphius, avec leurs propres boîtes et leurs propres règles. Il existe par ailleurs un jeu de rôle Fallout, différent des deux.