Ça fait trois ans que ça traîne dans les tuyaux, et c’est aujourd’hui que ça se joue. Mantic Games lance ce 28 juillet 2026 la campagne BackerKit de The Ghost in the Shell: Tabletop Roleplaying Game, le jeu de rôle officiel tiré du manga de Shirow Masamune. Tu crées ton propre agent de la Section 9, tu enquêtes sur des cybercrimes, et tu te démerdes avec la question qui traverse toute l’œuvre : où s’arrête l’humain quand le corps est une machine ?
Ce que c’est exactement
Un JDR sous licence officielle de Kodansha Ltd., l’éditeur du manga. Mantic insiste sur un point dans toute sa communication : le jeu est basé sur le manga original, pas sur les films ni sur les séries animées. Ça a des conséquences concrètes sur le ton, sur l’esthétique — le livre de règles est illustré avec les planches de Masamune — et, on va y revenir, ça évite une belle confusion.
Côté conception, le duo est solide. Alessio Cavatore d’abord, co-créateur du Lord of the Rings Strategy Battle Game, de Mordheim et de Kings of War, accompagné de Zak Barouh, auteur de JDR primé. Cavatore a annoncé qu’il écrivait ce jeu dès 2023 — Mantic le rappelle lui-même dans son premier journal de conception : « trois ans plus tard, on y est presque ».
Le système est entièrement maison. Mantic le formule sans ambiguïté : le jeu est « construit sur un système sur mesure, pas adapté d’un moteur existant ». Pas de d20 recyclé, pas de Year Zero Engine sous le capot.
Ce qu’il y a dans le livre
Le sommaire annoncé par Mantic, tel qu’il figure aujourd’hui sur la page de campagne et dans le communiqué d’annonce de février :
- Création de personnage — tu conçois ton propre agent en formation à la Section 9, en choisissant compétences, traits, motivations et moralité.
- Un système de « synthesis » présenté comme la couche qui donne de la profondeur au personnage.
- Des règles de combat détaillées et « hautement létales » — et, évidemment, des règles de hacking à part entière.
- Une armurerie fournie : armes, équipement, technologie, améliorations cybernétiques.
- Les profils de tous les personnages célèbres de la franchise.
- Une première mission clé en main : Lost Patriot.
- Et la formule maison qui en dit long sur les intentions : « et ce n’est que le début… ».
Une nuance qu’on n’a vue nulle part ailleurs : la ligne consacrée au système de « synthesis » figure bien dans le communiqué d’annonce du 18 février, mais elle ne figure plus dans la liste publiée aujourd’hui sur la page de campagne, où la création de personnage a été reformulée en « compétences, traits, motivations et moralité ». Impossible de dire si la mécanique a été fondue dans autre chose ou simplement retirée de l’argumentaire commercial — Mantic n’a rien expliqué.
Benjamin Abbott, de GamesRadar+, a épluché le teaser du livre de règles publié par Mantic sur DriveThruRPG. Selon sa lecture, le système utiliserait des dés de tailles différentes pour représenter le niveau d’un personnage dans une compétence, plutôt que des bonus fixes — un d8 en réflexes mais un d12 en piratage, par exemple. Toujours d’après lui, le Synthesis Conflict représenterait un conflit intérieur propre au personnage (devoir contre famille, humanité contre technologie, tradition contre progrès), servant de moteur à son évolution. Attention : c’est une interprétation de journaliste à partir d’un extrait, pas une règle publiée par l’éditeur.
Des figurines, forcément
Mantic, c’est d’abord un fabricant de figurines, et ça se voit. L’éditeur annonce dans ses mises à jour officielles un Section 9 Miniature Pack de six figurines de 40 mm en résine MasterCraft™, réservées aux contributeurs de la campagne.
Mantic a dévoilé la gamme complète le 20 juillet : le Major Motoko Kusanagi, Batou — l’enquêteur de terrain aux yeux cybernétiques —, le chef Daisuke Aramaki, Togusa, que l’éditeur décrit comme l’un des rares agents de la Section 9 sans passé militaire puisqu’il vient de la police, le tireur d’élite Saito et le Fuchikoma, ce « char pensant » piloté par une IA.
Dernière annonce en date, publiée la veille du lancement : Mantic indique que Shirow Masamune a réalisé une œuvre inédite spécialement pour la campagne. Elle sera incluse dans un palier Collector’s Bundle, ou proposée en option à tous les contributeurs. Au matin du 28 juillet, le prix de ce palier n’était pas communiqué.
Ce que rapporte le fait de suivre la campagne avant le lancement
Mantic a monté un système de récompenses de pré-lancement en trois étages, décrit sur sa page BackerKit officielle :
- Suivre la campagne : un marque-page Ghost in the Shell offert.
- Réserver pour 1 £ : une jaquette exclusive pour protéger le livre relié, disponible uniquement via la campagne.
- Soutenir le jour du lancement : l’accès au PDF du livre de règles — Mantic précise qu’il est délivré une fois le pledge manager complété, donc bien avant l’arrivée en boutique.
Une condition à ne pas rater, écrite en petit par Mantic : les bonus de pré-lancement — le marque-page comme la jaquette — ne sont utilisables qu’avec une contribution physique. Si tu ne prends que le PDF, ils ne te serviront à rien.
Au matin du 28 juillet, la page officielle affichait 9 638 personnes suivant le projet, sur les 36 296 abonnés de Mantic sur la plateforme. Un chiffre qui bouge d’heure en heure, à prendre pour ce qu’il est : un indicateur, pas un résultat.
Pourquoi cette campagne compte
Le cyberpunk sur table n’a jamais manqué de propositions, entre Cyberpunk RED et Shadowrun. Ghost in the Shell a largement fixé l’imaginaire du genre, et des générations de jeux y ont puisé sans pouvoir en porter le nom. Mantic revendique, lui, une formule plus précise que « le premier JDR officiel » : « la première grande expérience de jeu de rôle sur table construite directement à partir du matériau d’origine de la franchise », c’est-à-dire le manga — ce qui laisse sa place au jeu tiré de l’anime.
L’éditeur a aussi un historique qui plaide pour lui sur les licences lourdes : Halo: Flashpoint, Hellboy: The Board Game, The Walking Dead: All Out War, Assassin’s Creed: Animus. Reste que Mantic est surtout un spécialiste du jeu de figurines, et que le jeu de rôle est un exercice différent. Le teaser du livre de règles publié sur DriveThruRPG est le meilleur moyen de te faire ton propre avis avant de t’engager.
👉 Le billet officiel de Mantic Games sur le lancement
👉 La page officielle de la campagne sur BackerKit
👉 Le teaser du livre de règles sur DriveThruRPG
Questions fréquentes
Quand démarre la campagne du JDR Ghost in the Shell ?
Le 28 juillet 2026, sur BackerKit. La date est annoncée par Mantic Games sur sa page officielle et reprise par GamesRadar+ dès le 7 juillet ainsi que par OnTableTop le 20 juillet.
Combien coûte le jeu ?
Mantic n’a communiqué aucun prix avant le lancement de la campagne, ni objectif de financement, ni date de sortie en boutique. Seul tarif connu : la réservation à 1 £ qui donne droit à une jaquette exclusive.
Le jeu est-il basé sur le manga ou sur l’anime ?
Sur le manga original de Shirow Masamune, sous licence Kodansha Ltd. Le livre de règles est illustré avec des planches du manga. Un autre jeu de rôle Ghost in the Shell, publié par Mana Project Studio et Don’t Panic Games, est lui basé sur l’anime de Production I.G.
Qui a conçu le jeu ?
Alessio Cavatore, co-créateur du Lord of the Rings Strategy Battle Game, de Mordheim et de Kings of War, avec Zak Barouh, auteur de jeux de rôle primé. Le système est entièrement original, développé pour cette licence.
Existe-t-il une version française ?
Nous n’avons trouvé aucune annonce de version française du jeu de Mantic à ce jour. Le livre et la campagne sont en anglais.
Peut-on lire un extrait avant de contribuer ?
Oui. Mantic met à disposition un teaser du livre de règles sur DriveThruRPG, dont il donne le lien sur ses propres pages officielles.